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『HTML5梦幻之旅』 - 舞动色彩,Canvas下实现颜色动画

2015-02-04 20:46 591 查看
今天来学习下HTML5 Canvas颜色动画。什么是颜色动画呢?以我的理解就是以某种颜色过渡到另一种颜色。和这个效果有点类似:http://w3school.com.cn/tiy/t.asp?f=css3_animation1 上面的demo是用css3实现,而我们今天要用的是Canvas。Canvas并没有相关的API,所以要想实现这种效果,只有靠自己了。

从上面的例子可以看出,我们需要完成缓动动画和颜色变化这两个基本效果,再将这两个效果组合一下,就是我们要的结果了。

1,参考资料

值得高兴的是,lufylegend为我们提供了缓动类,可以完美地实现缓动动画。所以我们现在只需要实现颜色变化了。怎么变化颜色呢?纵观Canvas所有API,我发现像素操作也许能派上用场。恰巧,lufylegend在1.9.4和1.9.4以上的版本中提供了LColorTransform这个类,用于颜色值变幻。

以下是lufylegend API文档中LColorTransform用法:http://lufylegend.com/api/zh_CN/out/classes/LColorTransform.html

这个类可以配合LBitmapData的draw,colorTransform函数使用,这两个函数的用法可参考如下给出的地址。

draw:http://lufylegend.com/api/zh_CN/out/classes/LBitmapData.html#method_draw

colorTransform:http://lufylegend.com/api/zh_CN/out/classes/LBitmapData.html#method_colorTransform

另外,各位读者还需要了解LTweenLite:http://lufylegend.com/api/zh_CN/out/classes/LTweenLite.html

本次开发会使用draw函数和LTweenLite缓动类,请仔细阅读相关函数介绍,以便阅读下文时更轻松。

2,原理

实现颜色效果的原理其实很简单,就是通过缓动类作为驱动,不断改变颜色的RGB值。

在LColorTranform中,提供了redOffset,greenOffset,blueOffset这三个属性,分别用于像素处理时对R,G,B的调整。所以,在缓动类中,我们要缓动的属性就是这三个属性。然后在onUpdate中调用LBitmapData的draw函数对显示对象刷新。

3,代码展示

现在我先把代码展示一下:

[javascript]
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<!DOCTYPE html> 
<html> 
<head> 
    <title>Color Transform</title> 
    <script type="text/javascript" src="./lufylegend-1.9.7.min.js"></script> 

    <script type="text/javascript"> 

        LInit(50, "mylegend", 600, 400, main); 

 
        function main () { 

            var loader = new LLoader(); 

            loader.addEventListener(LEvent.COMPLETE,
function (e) { 
                rectColorTransform(); 
                imageColorTransform(e.target); 
            }); 
            loader.load("./yorhomwang.png") 

        } 
 
        function rectColorTransform () { 

            var w = 200, h = 240; 

 
            var rectLayer =
new LShape(); 
            rectLayer.graphics.drawRoundRect(0, "", [0, 0, w, h, 5],
true, "#000000"); 

 
            var bmpd = new LBitmapData(null, 0, 0, w, h); 

            var bmp =
new LBitmap(bmpd); 
            bmp.x = bmp.y = 20; 
            addChild(bmp); 
 
            var rect =
new LRectangle(0, 0, w, h); 
            var ct = new LColorTransform(1, 1, 1, 1, 255, 0, 0, 0); 

 
            startTween(bmpd, rectLayer, ct, rect); 
        } 
 
        function imageColorTransform(content) { 

            var bmpd = new LBitmapData(null, 0, 0, content.width, content.height); 

            var bmp =
new LBitmap(bmpd); 
            bmp.x = 250; 
            bmp.y = 20; 
            addChild(bmp); 
 
            var rect = new LRectangle(0, 0, bmpd.width, bmpd.height); 

            var ct =
new LColorTransform(1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0); 

 
            startTween(bmpd, new LBitmap(new LBitmapData(content, 0, 0, rect.width, rect.height)), ct, rect); 

        } 
 
        function startTween (bmpd, layer, ct, rect) { 

            var update =
function (o) { 
                bmpd.draw(layer, null, o,
null, rect);   
            }; 
 
            update(ct); 
 
            LTweenLite.to(ct, 3, { 
                blueOffset : 255, 
                loop : true, 

                onUpdate : update 
            }).to(ct, 3, { 
                redOffset : -255, 
            }).to(ct, 3, { 
                greenOffset : 255, 
            }).to(ct, 3, { 
                blueOffset : -255, 
            }).to(ct, 3, { 
                redOffset : 255, 
            }).to(ct, 3, { 
                greenOffset : -255, 
            }); 
        } 
    </script> 
</head> 
<body> 
    <div id="mylegend"></div> 

</body> 
</html> 

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Color Transform</title>
<script type="text/javascript" src="./lufylegend-1.9.7.min.js"></script>
<script type="text/javascript">
LInit(50, "mylegend", 600, 400, main);

function main () {
var loader = new LLoader();
loader.addEventListener(LEvent.COMPLETE, function (e) {
rectColorTransform();
imageColorTransform(e.target);
});
loader.load("./yorhomwang.png")
}

function rectColorTransform () {
var w = 200, h = 240;

var rectLayer = new LShape();
rectLayer.graphics.drawRoundRect(0, "", [0, 0, w, h, 5], true, "#000000");

var bmpd = new LBitmapData(null, 0, 0, w, h);
var bmp = new LBitmap(bmpd);
bmp.x = bmp.y = 20;
addChild(bmp);

var rect = new LRectangle(0, 0, w, h);
var ct = new LColorTransform(1, 1, 1, 1, 255, 0, 0, 0);

startTween(bmpd, rectLayer, ct, rect);
}

function imageColorTransform(content) {
var bmpd = new LBitmapData(null, 0, 0, content.width, content.height);
var bmp = new LBitmap(bmpd);
bmp.x = 250;
bmp.y = 20;
addChild(bmp);

var rect = new LRectangle(0, 0, bmpd.width, bmpd.height);
var ct = new LColorTransform(1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0);

startTween(bmpd, new LBitmap(new LBitmapData(content, 0, 0, rect.width, rect.height)), ct, rect);
}

function startTween (bmpd, layer, ct, rect) {
var update = function (o) {
bmpd.draw(layer, null, o, null, rect);
};

update(ct);

LTweenLite.to(ct, 3, {
blueOffset : 255,
loop : true,
onUpdate : update
}).to(ct, 3, {
redOffset : -255,
}).to(ct, 3, {
greenOffset : 255,
}).to(ct, 3, {
blueOffset : -255,
}).to(ct, 3, {
redOffset : 255,
}).to(ct, 3, {
greenOffset : -255,
});
}
</script>
</head>
<body>
<div id="mylegend"></div>
</body>
</html>
加上html代码,不足100行,可见,LColorTransform配合LTweenLite实现颜色动画还是很简单的。

运行上面的代码,得到如下效果:





测试地址:http://wyh.wjjsoft.com/demo/color_transform/

源代码已全部给出,大家直接复制粘贴吧~

由于用到了像素处理,所以在某些电脑上运行起来可能会很卡。但是在HTML5迅猛发展的时代里,相信Canvas渲染效率的大幅提升计日可待 。

经测试,在Chrome里运行效果会比其他浏览器好得多。
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