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苹果Swift编程语言入门教程【中文版】

2015-02-03 12:03 399 查看

苹果Swift编程语言入门教程【中文版】

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Swift代码语言教程:在刚刚过去的WWDC2014大会上,苹果公司新发布了一种编程语言Swift。据悉,Swift语言继承了C语言以及Objective-C的特性,且克服了C语言的兼容性问题,对于广大开发者来说,这无疑是一剂难以抗拒的兴奋剂。希望苹果Swift编程语言入门教程【中文版】,能助你更迅速掌握好它。



 
 
  注:本文从苹果官方所发布的书籍《The Swift Programming Language》中摘录和提取而成。希望对各位的iOS&OSX开发有所帮助。【苹果官方教程下载地址

 

  苹果Swift编程语言入门教程【中文版】

 

  目录

 

  1 简介

  2 Swift入门

  3 简单值

  4 控制流

  5 函数与闭包

  6 对象与类

  7 枚举与结构

 

  1 简介

 

  Swift是供iOS和OS X应用编程的新编程语言,基于C和Objective-C,而却没有C的一些兼容约束。Swift采用了安全的编程模式和添加现代的功能来是的编程更加简单、灵活和有趣。界面则基于广受人民群众爱戴的Cocoa和Cocoa Touch框架,展示了软件开发的新方向。

  Swift已经存在了多年。Apple基于已有的编译器、调试器、框架作为其基础架构。通过ARC(Automatic Reference Counting,自动引用计数)来简化内存管理。我们的框架栈则一直基于Cocoa。Objective-C进化支持了块、collection literal和模块,允许现代语言的框架无需深入即可使用。(by gashero)感谢这些基础工作,才使得可以在Apple软件开发中引入新的编程语言。

 

  Objective-C开发者会感到Swift的似曾相识。Swift采用了Objective-C的命名参数和动态对象模型。提供了对Cocoa框架和mix-and-match的互操作性。基于这些基础,Swift引入了很多新功能和结合面向过程和面向对象的功能。

 

  Swift对新的程序员也是友好的。他是工业级品质的系统编程语言,却又像脚本语言一样的友好。他支持playground,允许程序员实验一段Swift代码功能并立即看到结果,而无需麻烦的构建和运行一个应用。

 

  Swift集成了现代编程语言思想,以及Apple工程文化的智慧。编译器是按照性能优化的,而语言是为开发优化的,无需互相折中。(by gashero)可以从"Hello, world"开始学起并过渡到整个系统。所有这些使得Swift成为Apple软件开发者创新的源泉。

 

  Swift是编写iOS和OSX应用的梦幻方式,并且会持续推进新功能的引入。我们迫不及待的看到你用他来做点什么。

 

  2 Swift入门



  一个新语言的学习应该从打印"Hello, world"开始。在Swift,就是一行:

println("Hello, world")


  如果你写过C或Objective-C代码,这个语法看起来很熟悉,在Swift,这就是完整的程序了。你无需导入(import)一个单独的库供输入输出和字符串处理。全局范围的代码就是用于程序的入口,所以你无需编写一个 main() 函数。你也无需在每个语句后写分号。

  这个入门会给出足够的信息教你完成一个编程任务。无需担心你还不理解一些东西,所有没解释清楚的,会在本书后续详细讲解。

Note

作为最佳实践,可以将本章在Xcode的playground中打开。Playground允许你编辑代码并立即看到结果。

 

  3 简单值



  使用let来定义常量,var定义变量。常量的值无需在编译时指定,但是至少要赋值一次。这意味着你可以使用常量来命名一个值,你发现只需一次确定,却用在多个地方。

var myVariable = 42;
myVariable = 50;
let myConstant = 42;


Note

gashero注记

这里的常量定义类似于函数式编程语言中的变量,一次赋值后就无法修改。多多使用有益健康。

  一个常量或变量必须与赋值时拥有相同的类型。因此你不用严格定义类型。提供一个值就可以创建常量或变量,并让编译器推断其类型。在上面例子中,编译其会推断myVariable是一个整数类型,因为其初始化值就是个整数。

Note

gashero注记

类型与变量名绑定,属于静态类型语言。有助于静态优化。与Python、JavaScript等有所区别。

   如果初始化值没有提供足够的信息(或没有初始化值),可以在变量名后写类型,以冒号分隔。

let imlicitInteger = 70
let imlicitDouble = 70.0
let explicitDouble: Double = 70


Note

练习

创建一个常量,类型为Float,值为4。

  值永远不会隐含转换到其他类型。如果你需要转换一个值到不同类型,明确的构造一个所需类型的实例。

let label = "The width is "
let width = 94
let widthLabel = label + String(width)


Note

练习

尝试删除最后一行的String转换,你会得到什么错误?

  还有更简单的方法来在字符串中包含值:以小括号来写值,并用反斜线("")放在小括号之前。例如:

let apples = 3
let oranges = 5//by gashero
let appleSummary = "I have \(apples)." + String(apples)
let fruitSummary = "I have \(apples + oranges) pieces of fruit."


Note

练习

使用 () 来包含一个浮点数计算到字符串,并包含某人的名字来问候。

  创建一个数组和字典使用方括号 "[]" ,访问其元素则是通过方括号中的索引或键。

var shoppingList = ["catfish", "water", "tulips", "blue paint"]
shoppingList[1] = "bottle of water"
var occupations = [ "Malcolm": "Captain", "Kaylee": "Mechanic", ]
occupations["Jayne"] = "Public Relations"

  要创建一个空的数组或字典,使用初始化语法:

let emptyArray = []
let emptyDictionary = Dictionary<String, Float>()
let emptyDict = [:]

  如果类型信息无法推断,你可以写空的数组为 "[]" 和空的字典为 "[:]",例如你设置一个知道变量并传入参数到函数:

shoppingList = [] //去购物并买些东西 by gashero


4 控制流

 

  使用 if 和 switch 作为条件控制。使用 for-in 、 for 、 while 、 do-while 作为循环。小括号不是必须的,但主体的大括号是必需的。

let individualScores = [75, 43, 103, 87, 12]
var teamScores = 0
for score in individualScores {
if score > 50 {
teamScores += 3
}else{
teamScores += 1
}
}
println(teamScores)
















  在if语句中,条件必须是布尔表达式,这意味着 if score { ... } 是错误的,不能隐含的与0比较。

  你可以一起使用 if 和 let 来防止值的丢失。这些值是可选的。可选值可以包含一个值或包含一个 nil 来指定值还不存在。写一个问号 "?" 在类型后表示值是可选的。

var optionalString: String? = "Hello"
optionalString == nil
var optionalName: String? = "John Appleseed"
var greeting = "Hello!"
if let name = optionalName {
greeting = "Hello, \(name)"
}


Note

练习

改变 optionalName 为 nil 。在问候时会发生什么?添加一个 else 子句在 optionalName 为 nil 时设置一个不同的值。

  如果可选值为 nil ,条件就是 false 大括号中的代码会被跳过。否则可选值未包装并赋值为一个常量,会是的未包装值的变量到代码块中。

  switch 支持多种数据以及多种比较,不限制必须是整数和测试相等。

let vegetable = "red pepper"
switch vegetable {
  case "celery":
      let vegetableComment = "Add some raisins and make ants on a log."
  case "cucumber", "watercress":
      let vegetableComment = "That would make a good tea sandwich."
  case let x where x.hasSuffix("pepper"):
      let vegetableComment = "Is it a spicy \(x)?"
  default: //by gashero
      let vegetableComment = "Everything tastes good in soup."
}


Note

练习

尝试去掉 default ,看看得到什么错误。

  在执行匹配的情况后,程序会从switch跳出,而不是继续执行下一个情况。所以不再需要break跳出switch 。

  可使用 for-in 来迭代字典中的每个元素,提供一对名字来使用每个键值对。

let interestingNumbers = [
"Prime": [2, 3, 5, 7, 11, 13],
"Fibonacci": [1, 1, 2, 3, 5, 8],
"Square": [1, 4, 9, 16, 25],
]
var largest = 0
for (kind,numbers) in interestingNumbers{
for number in numbers{
if number > largest{
largest = number
}
}
}


Note

练习

添加另一个变量来跟踪哪个种类中的数字最大,也就是最大的数字所在的。

 

  使用 while 来重复执行代码块直到条件改变。循环的条件可以放在末尾来确保循环至少执行一次。

var n = 2
while n < 100{
n = n * 2
}
println(n)

var m = 2
do {
m = m * 2
}while m < 100
println(m)


  你可以在循环中保持一个索引,通过 ".." 来表示索引范围或明确声明一个初始值、条件、增量。这两个循环做相同的事情:

var firstForLoop = 0
for i in 0...3 {
firstForLoop += i
println(firstForLoop)
}

var secondForLoop = 0
for (var i = 0; i < 3 ; ++i){
secondForLoop += 1
println(secondForLoop)
}


  使用 .. 构造范围忽略最高值,而用 ... 构造的范围则包含两个值。

5 函数与闭包
 

  使用 func 声明一个函数。调用函数使用他的名字加上小括号中的参数列表。使用 -> 分隔参数的名字和返回值类型。

func greet(name: String, day: String) -> String {
return "Hello \(name), today is \(day)."
}
greet("Bob", "Tuesday")


Note

练习

去掉 day 参数,添加一个参数包含今天的午餐选择。

  使用元组(tuple)来返回多个值。

func getGasPrices() -> (Double, Double, Double) {
return (3.59, 3.69, 3.79)
}
getGasPrices()


  函数可以接受可变参数个数,收集到一个数组中。

func sumOf(numbers: Int...) -> Int {
var sum = 0
for number in numbers {
sum += number
}
return sum
}
sumOf()
sumOf(42, 597, 12)


Note

练习

编写一个函数计算其参数的平均值。

 

  函数可以嵌套。内嵌函数可以访问其定义所在函数的变量。你可以使用内嵌函数来组织代码,避免过长和过于复杂。

func returnFifteen() -> Int {
var y = 10
func add(){
y += 5
}
add()
return y
} //by gashero
returnFifteen()


  函数是第一类型的。这意味着函数可以返回另一个函数。

func makeIncrementer() -> (Int -> Int) {
func addOne(number: Int) -> Int {
return 1 + number
}
return addOne
}
var increment = makeIncrementer()
increment(7)
println(increment(7))


  一个函数可以接受其他函数作为参数。

func hasAnyMatches(list: [Int], condition: Int -> Bool) -> Bool {
for item in list {
if condition(item) {
return true
}
}
return false
}
func lessThanTen(number: Int) -> Bool {
return number < 10
}
var numbers = [20, 19, 7, 12]
hasAnyMatches(numbers, lessThanTen)
println(hasAnyMatches(numbers, lessThanTen))


  函数实际是闭包的特殊情况。你可以写一个闭包而无需名字,只需要放在大括号中即可。使用 in 到特定参数和主体的返回值。

numbers.map({(number: Int) -> Int in
let result = 3 * number
return result
})


Note

练习

重写一个闭包来对所有奇数返回0。

  编写闭包时有多种选项。当一个闭包的类型是已知时,例如代表回调,你可以忽略其参数和返回值,或两者。单一语句的闭包可以直接返回值。

numbers.map({number in 3 * number})


  你可以通过数字而不是名字来引用一个参数,这对于很短的闭包很有用。一个闭包传递其最后一个参数到函数作为返回值。

 

  sort([1, 5, 3, 12, 2]) { $0 > $1 }

 6 对象与类
 

  使用 class 可以创建一个类。一个属性的声明则是在类里作为常量或变量声明的,除了是在类的上下文中。方法和函数也是这么写的。

class Shape {
var numberOfSides = 0
func simpleDescription()->String{
return "A shape with\(numberOfSides)sides."
}

}


Note

练习

通过 "let" 添加一个常量属性,以及添加另一个方法能接受参数。

  通过在类名后加小括号来创建类的实例。使用点语法来访问实例的属性和方法。

var shape = Shape()
shape.numberOfSides = 7
var shapeDescription = shape.simpleDescription()


  这个版本的 Shape 类有些重要的东西不在:一个构造器来在创建实例时设置类。使用 init 来创建一个。

class NamedShape{
var numberOfSides:Int = 0
var name:String
init(name:String){
self.name = name
}
func simpleDescription()->String{
return "A Shape with \(numberOfSides)sides."
}
}


  注意 self 用来区分 name 属性和 name 参数。构造器的生命跟函数一样,除了会创建类的实例。每个属性都需要赋值,无论在声明里还是在构造器里。

  使用 deinit 来创建一个析构器,来执行对象销毁时的清理工作。

 

  子类包括其超类的名字,以冒号分隔。在继承标准根类时无需声明,所以你可以忽略超类。

  子类的方法可以通过标记 override 重载超类中的实现,而没有override 的会被编译器看作是错误。编译器也会检查那些没有被重载的方法。

class Square:NamedShape{
var sideLength:Double
init(sideLength:Double,name:String){
self.sideLength = sideLength; super.init(name: name)
numberOfSides = 4

}
func area()->Double{
return sideLength * sideLength

}
override func simpleDescription()->String{
return "A square with sides of length\(sideLength)."

}

}
let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square")
test.area()
test.simpleDescription()


Note

练习

编写另一个 NamedShape 的子类叫做 Circle ,接受半径和名字到其构造器。实现 area 和 describe 方法。

  属性可以有 getter 和 setter 。

class EquilateralTriangle: NamedShape {
var sideLength: Double = 0.0
init(sideLength: Double, name: String){
self.sideLength = sideLength
super.init(name: name)
numberOfSides = 3
}
var perimeter:Double{
get {
return 3.0 * sideLength
}
set {
sideLength = newValue / 3.0
}
}
override func simpleDescription() -> String {
return "An equilateral triangle with sides of length \(sideLength)."
}
}
var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a triangle")
triangle.sideLength = 8.1
triangle.simpleDescription()

println(triangle.sideLength)
println(triangle.perimeter)
println(triangle.simpleDescription())


  在 perimeter 的 setter 中,新的值的名字就是 newValue 。你可以提供一个在 set 之后提供一个不冲突的名字。

  注意 EquilateralTriangle 的构造器有3个不同的步骤:

 

  设置属性的值 调用超类的构造器 改变超类定义的属性的值,添加附加的工作来使用方法、getter、setter也可以在这里

  如果你不需要计算属性,但是仍然要提供在设置值之后执行工作,使用 willSet 和 didSet 。例如,下面的类要保证其三角的边长等于矩形的变长。

class TriangleAndSquare {
var triangle: EquilateralTriangle{
willSet {
square.sideLength = newValue.sideLength
}
}
var square: Square {
willSet {
triangle.sideLength = newValue.sideLength
}
}
init(size: Double, name: String) {
square = Square(sideLength: size, name: name)
triangle = EquilateralTriangle(sideLength: size, name: name)
}
}
var triangleAndSqu = TriangleAndSquare(size:10, name:"another test shape")
triangleAndSqu.square.sideLength = 3.0
triangleAndSqu.triangle.sideLength = 4.0
triangleAndSqu.square = Square(sideLength: 50, name: "larger square")


  类的方法与函数有个重要的区别。函数的参数名仅用与函数,但方法的参数名也可以用于调用方法(除了第一个参数)。缺省时,一个方法有一个同名的参数,调用时就是参数本身。你可以指定第二个名字,在方法内部使用。

class Counter {
var count: Int = 0
func incrementBy(amount: Int, numberOfTimes times: Int) {
count += amount * times
}
}
var counter = Counter()
counter.incrementBy(2, numberOfTimes: 7)


  当与可选值一起工作时,你可以写 "?" 到操作符之前类似于方法属性。如果值在"?"之前就已经是 nil ,所有在 "?" 之后的都会自动忽略,而整个表达式是 nil 。另外,可选值是未包装的,所有 "?" 之后的都作为未包装的值。在两种情况中,整个表达式的值是可选值。

let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 2.5, name: "optional square")
let sideLength = optionalSquare?.sideLength


7 枚举与结构
 

  使用 enum 来创建枚举。有如类和其他命名类型,枚举可以有方法。

enum Rank:Int{
case Ace = 1
case Two,Three,Four,Five,Six,Seven,Eight,Nine,Ten
case Jack,Queen,King
func simpleDescritioin()->String{
switch self{
case .Ace:
return "ace"
case .Jack:
return "jack"
case .Queen:
return "queen"
case .King:
return "king"
default:
return String(self.rawValue)

}
}
}
let ace = Rank.Ace
let two = Rank.Two;
let simple = Rank.simpleDescritioin
let aceRawValue = ace.rawValue
println(aceRawValue)//output: 1

Note

练习

编写一个函数比较两个 Rank 的值,通过比较其原始值。

 

  在如上例子中,原始值的类型是 Int 所以可以只指定第一个原始值。其后的原始值都是按照顺序赋值的。也可以使用字符串或浮点数作为枚举的原始值。

 

  使用 toRaw 和 fromRaw 函数可以转换原始值和枚举值。

if let convertedRank = Rank(rawValue: 3){
let threeDescription = convertedRank.simpleDescritioin()
println(threeDescription) //output: 3
}
  枚举的成员值就是实际值,而不是其他方式写的原始值。实际上,有些情况是原始值,就是你不提供的时候。

enum Suit{
case Spades,Hearts,Diamonds,Clubs
func simpleDescription()->String{
switch self{
case .Spades:
return "spades"
case .Hearts:
return "hearts"
case .Diamonds:
return "dismonds"
case .Clubs:
return "clubs"
}
}
}
let hearts = Suit.Hearts
let heartsDescription = hearts.simpleDescription()
println(heartsDescription)//output: hearts

let diamonds = Suit.Diamonds
let diamondsDescription = diamonds.simpleDescription()
println(diamondsDescription)//output: dismonds

Note

练习

添加一个 color 方法到 Suit 并在 spades 和 clubs 时返回 "black" ,并且给 hearts 和 diamounds 返回 "red" 。

 

  注意上面引用Hearts成员的两种方法:当赋值到 hearts 常量时,枚举成员 Suit.Hearts 通过全名引用,因为常量没有明确的类型。在 switch 中,枚举通过 .Hearts 引用,因为 self 的值是已知的。你可以在任何时候使用方便的方法。

 

  使用 struct 创建结构体。结构体支持多个与类相同的行为,包括方法和构造器。一大重要的区别是代码之间的传递总是用拷贝(值传递),而类则是传递引用。

//使用struct创建结构体
struct Card{
var rank:Rank
var suit:Suit
func simpleDescription()->String{
return "The \(rank.simpleDescritioin()) of \(suit.simpleDescription())"
}
}
let threeOfSpades = Card(rank:.Three, suit:.Spades)
let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription()
println(threeOfSpadesDescription)//output: The 3 of spades

Note

练习

添加方法到 Card 类来创建一桌的纸牌,每个纸牌都有合并的rank和suit。(就是个打字员的活二,by gashero)。

 

  一个枚举的实例成员可以拥有实例的值。相同枚举成员实例可以有不同的值。你在创建实例时赋值。指定值和原始值的区别:枚举的原始值与其实例相同,你在定义枚举时提供原始值。

 

  例如,假设情况需要从服务器获取太阳升起和降落时间。服务器可以响应相同的信息或一些错误信息。

enum ServerResponse{
case Result(String,String)
case Error(String)
}
let success = ServerResponse.Result("6:00 am", "8:09 pm")
let failure = ServerResponse.Error("Out of cheese")

switch success{
case let .Result(sunrise,sunset):
let serverResponse = "Sunrise is at \(sunrise) and sunset is at \(sunset)"
println(serverResponse)//output:Sunrise is at 6:00 am and sunset is at 8:09 pm
case let .Error(error):
let serverResponse = "Failure...\(error)"
println(serverResponse)//output:Failure...Out of cheese
}


Note

练习

给 ServerResponse 添加第三种情况来选择。

 

  注意日出和日落时间实际上来自于对 ServerResponse 的部分匹配来选择的。
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