使用iOS 8 SDK添加毛玻璃(Blur)效果
2015-02-02 11:29
851 查看
苹果在iOS 7中将界面改为扁平化,并大量使用了毛玻璃效果,下图所示为控制中心的毛玻璃效果。
但是iOS 7 SDK本身并未向开发者公开提供毛玻璃效果的API,因此开发者只能去自己实现毛玻璃效果或者找第三方类库解决。而现在,iOS 8 SDK中直接提供了UIBlurEffect类与UIVisualEffectView类,可以实现毛玻璃效果。这两个类的使用方法非常简单,步骤是:
1. 创建UIBlurEffect类的实例,并指定某一种毛玻璃效果。
2. 创建UIVisualEffectView类的实例,将步骤1中的UIBlurEffect类的实例应用到UIVisualEffectView类的实例上。
3. 将UIVisualEffectView类的实例置于待毛玻璃化的视图之上即可。
下面以一个简单的例子来演示,效果如下图所示。
首先创建一个新的项目,在项目中随便添加一个图片文件。在Main.storyboard中拖入一个UIImageView,设置其内容为刚加入的图片。为了实现毛玻璃效果,我们需要在此UIImageView的上方放置一个UIVisualEffectView。在Xcode的Object Library中找到Visual Effect View with Blur。
这里Visual Effect View with Blur就是一个UIVisualEffectView的实例,注意到UIVisualEffectView继承自UIView,因此它就是一个视图,可以直接拖拽到界面中。
所有位于UIVisualEffectView下方的视图,以及UIVisualEffectView的contentView中的视图会被毛玻璃化。
值得一提的是,如果位于下方的视图的内容是动态的,那么毛玻璃效果也会跟随动画发生变化。我们可以给上面的UIImageView添加动画:
上面的代码会让UIImageView向右移动,运行后可以看到毛玻璃视图的内容也会跟随发生变化。
如果需要用代码实现毛玻璃效果,则代码为:
项目代码:
点击打开链接
最后需要注意的是,UIBlurEffect类与UIVisualEffectView类只适用于iOS 8 SDK,因此如果你的app需要在iOS 7系统上运行的话,还需要另想办法哦。
但是iOS 7 SDK本身并未向开发者公开提供毛玻璃效果的API,因此开发者只能去自己实现毛玻璃效果或者找第三方类库解决。而现在,iOS 8 SDK中直接提供了UIBlurEffect类与UIVisualEffectView类,可以实现毛玻璃效果。这两个类的使用方法非常简单,步骤是:
1. 创建UIBlurEffect类的实例,并指定某一种毛玻璃效果。
2. 创建UIVisualEffectView类的实例,将步骤1中的UIBlurEffect类的实例应用到UIVisualEffectView类的实例上。
3. 将UIVisualEffectView类的实例置于待毛玻璃化的视图之上即可。
下面以一个简单的例子来演示,效果如下图所示。
首先创建一个新的项目,在项目中随便添加一个图片文件。在Main.storyboard中拖入一个UIImageView,设置其内容为刚加入的图片。为了实现毛玻璃效果,我们需要在此UIImageView的上方放置一个UIVisualEffectView。在Xcode的Object Library中找到Visual Effect View with Blur。
这里Visual Effect View with Blur就是一个UIVisualEffectView的实例,注意到UIVisualEffectView继承自UIView,因此它就是一个视图,可以直接拖拽到界面中。
所有位于UIVisualEffectView下方的视图,以及UIVisualEffectView的contentView中的视图会被毛玻璃化。
值得一提的是,如果位于下方的视图的内容是动态的,那么毛玻璃效果也会跟随动画发生变化。我们可以给上面的UIImageView添加动画:
override func viewWillAppear(animated: Bool) { leadingCons.constant = 0 UIView.animateWithDuration(5.0, animations: { () -> Void in self.leadingCons.constant = 200 self.imageView.layoutIfNeeded() }) }
上面的代码会让UIImageView向右移动,运行后可以看到毛玻璃视图的内容也会跟随发生变化。
如果需要用代码实现毛玻璃效果,则代码为:
override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() let blurEffect = UIBlurEffect(style: .Light) let blurView = UIVisualEffectView(effect: blurEffect) view.addSubview(blurView) }其中UIBlurEffect构造方法中需要传入UIBlurEffectStyle枚举参数:
enum UIBlurEffectStyle : Int { case ExtraLight case Light case Dark }
项目代码:
点击打开链接
最后需要注意的是,UIBlurEffect类与UIVisualEffectView类只适用于iOS 8 SDK,因此如果你的app需要在iOS 7系统上运行的话,还需要另想办法哦。
相关文章推荐
- 使用iOS 8 SDK添加Touch ID指纹识别功能
- iOS中添加毛玻璃状态的视图效果
- iOS 开发中问题 ——使用xib拖拽控件操作其约束并添加动画没有效果的问题
- 使用iOS 9 SDK添加Touch ID指纹识别功能
- 使用iOS 8 SDK添加Touch ID指纹识别功能
- iOS UIVisualEffectView 为视图添加特殊毛玻璃的效果
- 使用iOS 8 SDK添加Touch ID指纹识别功能
- 使用iOS 8 SDK添加Touch ID指纹识别功能
- iOS SDK详解之模糊(毛玻璃)效果效果
- IOS-SegmentedControl(添加到Nav上)的简单使用方法
- 【iOS-Cocos2d游戏开发之十一】使用Box2d物理系统以及在cocos2d框架添加Box2d物理系统lib包的方法
- IOS学习之UINavigationController详解与使用(一)添加UIBarButtonItem
- 【iOS-Cocos2d游戏开发之十一】使用Box2d物理系统以及在cocos2d框架添加Box2d物理系统lib包的方法
- 使用OpenXml SDK向Word文档中添加页、段落、页眉和页脚
- IOS学习之UINavigationController详解与使用(一)添加UIBarButtonItem
- Android使用XML的方式为背景添加渐变,描边,圆角的效果
- 【iOS-Cocos2d游戏开发之十一】使用Box2d物理系统以及在cocos2d框架添加Box2d物理系统lib包的方法
- iOS学习之UINavigationController详解与使用(一)添加UIBarButtonItem
- 【iOS-Cocos2d游戏开发之十一】使用Box2d物理系统以及在cocos2d框架添加Box2d物理系统lib包的方法 推荐