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红黑树的C++完整实现源码

2015-01-31 21:40 671 查看
红黑树的C++完整实现源码

作者:July、saturnman。

时间:二零一一年三月二十九日。

出处:http://blog.csdn.net/v_JULY_v

声明:版权所有,侵权必究。

-------------------------------------------

前言:

本人的原创作品红黑树系列文章,至此,已经写到第5篇了。虽然第三篇文章:红黑树的c源码实现与剖析,用c语言完整实现过红黑树,但个人感觉,代码还是不够清晰。特此,再奉献出一份c++的完整实现源码,以飨读者。

此份c++实现源码,代码紧凑了许多,也清晰了不少,同时采取c++类实现的方式,代码也更容易维护以及重用。ok,有任何问题,欢迎指正。

第一部分、红黑树的c++完整实现源码

本文包含红黑树c++实现的完整源码,所有的解释都含在注释中,所有的有关红黑树的原理及各种插入、删除操作的情况,都已在本人的红黑树系列的前4篇文章中,一一阐述。且在此红黑树系列第五篇文章中:红黑树从头至尾插入和删除结点的全程演示图,把所有的插入、删除情况都一一展示尽了。

因此,有关红黑树的全部原理,请参考其它文章,重点可参考此文:红黑树算法的实现与剖析。因此,相关原理,本文不再赘述。

ok,以下,即是红黑树c++实现的全部源码,先是RBTree.h,然后是RBTree.cpp。

RBTree.h

//file RBTree.h

//written by saturnman,20101008。

//updated by July,20110329。

/*-----------------------------------------------

版权声明:

July和saturnman对此份红黑树的c++实现代码享有全部的版权,

谢绝转载,侵权必究。

------------------------------------------------*/

#ifndef _RB_TREE_H_

#define _RB_TREE_H_

#include<iostream>

#include<string>

#include<sstream>

#include<fstream>

using namespace std;

template<class KEY,class U>

class RB_Tree

{

private:

RB_Tree(const RB_Tree& input){}

const RB_Tree& operator=(const RB_Tree& input){}

private:

enum COLOR{RED,BLACK};

class RB_Node

{

public:

RB_Node()

{

//RB_COLOR = BLACK;

right = NULL;

left = NULL;

parent = NULL;

}

COLOR RB_COLOR;

RB_Node* right;

RB_Node* left;

RB_Node* parent;

KEY key;

U data;

};

public:

RB_Tree()

{

this->m_nullNode = new RB_Node();

this->m_root = m_nullNode;

this->m_nullNode->right = this->m_root;

this->m_nullNode->left = this->m_root;

this->m_nullNode->parent = this->m_root;

this->m_nullNode->RB_COLOR = BLACK;

}

bool Empty()

{

if(this->m_root == this->m_nullNode)

{

return true;

}

else

{

return false;

}

}

//查找key

RB_Node* find(KEY key)

{

RB_Node* index = m_root;

while(index != m_nullNode)

{

if(key<index->key)

{

index = index->left; //比当前的小,往左

}

else if(key>index->key)

{

index = index->right; //比当前的大,往右

}

else

{

break;

}

}

return index;

}

//--------------------------插入结点总操作----------------------------------

//全部的工作,都在下述伪代码中:

/*RB-INSERT(T, z)

1 y ← nil[T] // y 始终指向 x 的父结点。

2 x ← root[T] // x 指向当前树的根结点,

3 while x ≠ nil[T]

4 do y ← x

5 if key[z] < key[x] //向左,向右..

6 then x ← left[x]

7 else x ← right[x] //为了找到合适的插入点,x探路跟踪路径,直到x成为NIL 为止。

8 p[z] ← y //y置为 插入结点z 的父结点。

9 if y = nil[T]

10 then root[T] ← z

11 else if key[z] < key[y]

12 then left[y] ← z

13 else right[y] ← z //此 8-13行,置z 相关的指针。

14 left[z] ← nil[T]

15 right[z] ← nil[T] //设为空,

16 color[z] ← RED //将新插入的结点z作为红色

17 RB-INSERT-FIXUP(T, z)

*/

//因为将z着为红色,可能会违反某一红黑性质,

//所以需要调用下面的RB-INSERT-FIXUP(T, z)来保持红黑性质。

bool Insert(KEY key,U data)

{

RB_Node* insert_point = m_nullNode;

RB_Node* index = m_root;

while(index!=m_nullNode)

{

insert_point = index;

if(key<index->key)

{

index = index->left;

}

else if(key>index->key)

{

index = index->right;

}

else

{

return false;

}

}

RB_Node* insert_node = new RB_Node();

insert_node->key = key;

insert_node->data = data;

insert_node->RB_COLOR = RED;

insert_node->right = m_nullNode;

insert_node->left = m_nullNode;

if(insert_point==m_nullNode) //如果插入的是一颗空树

{

m_root = insert_node;

m_root->parent = m_nullNode;

m_nullNode->left = m_root;

m_nullNode->right = m_root;

m_nullNode->parent = m_root;

}

else

{

if(key<insert_point->key)

{

insert_point->left = insert_node;

}

else

{

insert_point->right = insert_node;

}

insert_node->parent = insert_point;

}

InsertFixUp(insert_node); //调用InsertFixUp修复红黑树性质。

}

//---------------------插入结点性质修复--------------------------------

//3种插入情况,都在下面的伪代码中(未涉及到所有全部的插入情况)。

/*

RB-INSERT-FIXUP(T, z)

1 while color[p[z]] = RED

2 do if p[z] = left[p[p[z]]]

3 then y ← right[p[p[z]]]

4 if color[y] = RED

5 then color[p[z]] ← BLACK ? Case 1

6 color[y] ← BLACK ? Case 1

7 color[p[p[z]]] ← RED ? Case 1

8 z ← p[p[z]] ? Case 1

9 else if z = right[p[z]]

10 then z ← p[z] ? Case 2

11 LEFT-ROTATE(T, z) ? Case 2

12 color[p[z]] ← BLACK ? Case 3

13 color[p[p[z]]] ← RED ? Case 3

14 RIGHT-ROTATE(T, p[p[z]]) ? Case 3

15 else (same as then clause with "right" and "left" exchanged)

16 color[root[T]] ← BLACK

*/

//然后的工作,就非常简单了,即把上述伪代码改写为下述的c++代码:

void InsertFixUp(RB_Node* node)

{

while(node->parent->RB_COLOR==RED)

{

if(node->parent==node->parent->parent->left) //

{

RB_Node* uncle = node->parent->parent->right;

if(uncle->RB_COLOR == RED) //插入情况1,z的叔叔y是红色的。

{

node->parent->RB_COLOR = BLACK;

uncle->RB_COLOR = BLACK;

node->parent->parent->RB_COLOR = RED;

node = node->parent->parent;

}

else if(uncle->RB_COLOR == BLACK ) //插入情况2:z的叔叔y是黑色的,。

{

if(node == node->parent->right) //且z是右孩子

{

node = node->parent;

RotateLeft(node);

}

else //插入情况3:z的叔叔y是黑色的,但z是左孩子。

{

node->parent->RB_COLOR = BLACK;

node->parent->parent->RB_COLOR = RED;

RotateRight(node->parent->parent);

}

}

}

else //这部分是针对为插入情况1中,z的父亲现在作为祖父的右孩子了的情况,而写的。

//15 else (same as then clause with "right" and "left" exchanged)

{

RB_Node* uncle = node->parent->parent->left;

if(uncle->RB_COLOR == RED)

{

node->parent->RB_COLOR = BLACK;

uncle->RB_COLOR = BLACK;

uncle->parent->RB_COLOR = RED;

node = node->parent->parent;

}

else if(uncle->RB_COLOR == BLACK)

{

if(node == node->parent->left)

{

node = node->parent;

RotateRight(node); //与上述代码相比,左旋改为右旋

}

else

{

node->parent->RB_COLOR = BLACK;

node->parent->parent->RB_COLOR = RED;

RotateLeft(node->parent->parent); //右旋改为左旋,即可。

}

}

}

}

m_root->RB_COLOR = BLACK;

}

//左旋代码实现

bool RotateLeft(RB_Node* node)

{

if(node==m_nullNode || node->right==m_nullNode)

{

return false;//can't rotate

}

RB_Node* lower_right = node->right;

lower_right->parent = node->parent;

node->right=lower_right->left;

if(lower_right->left!=m_nullNode)

{

lower_right->left->parent = node;

}

if(node->parent==m_nullNode) //rotate node is root

{

m_root = lower_right;

m_nullNode->left = m_root;

m_nullNode->right= m_root;

//m_nullNode->parent = m_root;

}

else

{

if(node == node->parent->left)

{

node->parent->left = lower_right;

}

else

{

node->parent->right = lower_right;

}

}

node->parent = lower_right;

lower_right->left = node;

}

//右旋代码实现

bool RotateRight(RB_Node* node)

{

if(node==m_nullNode || node->left==m_nullNode)

{

return false;//can't rotate

}

RB_Node* lower_left = node->left;

node->left = lower_left->right;

lower_left->parent = node->parent;

if(lower_left->right!=m_nullNode)

{

lower_left->right->parent = node;

}

if(node->parent == m_nullNode) //node is root

{

m_root = lower_left;

m_nullNode->left = m_root;

m_nullNode->right = m_root;

//m_nullNode->parent = m_root;

}

else

{

if(node==node->parent->right)

{

node->parent->right = lower_left;

}

else

{

node->parent->left = lower_left;

}

}

node->parent = lower_left;

lower_left->right = node;

}

//--------------------------删除结点总操作----------------------------------

//伪代码,不再贴出,详情,请参考此红黑树系列第二篇文章:

//经典算法研究系列:五、红黑树算法的实现与剖析:

//http://blog.csdn.net/v_JULY_v/archive/2010/12/31/6109153.aspx。

bool Delete(KEY key)

{

RB_Node* delete_point = find(key);

if(delete_point == m_nullNode)

{

return false;

}

if(delete_point->left!=m_nullNode && delete_point->right!=m_nullNode)

{

RB_Node* successor = InOrderSuccessor(delete_point);

delete_point->data = successor->data;

delete_point->key = successor->key;

delete_point = successor;

}

RB_Node* delete_point_child;

if(delete_point->right!=m_nullNode)

{

delete_point_child = delete_point->right;

}

else if(delete_point->left!=m_nullNode)

{

delete_point_child = delete_point->left;

}

else

{

delete_point_child = m_nullNode;

}

delete_point_child->parent = delete_point->parent;

if(delete_point->parent==m_nullNode)//delete root node

{

m_root = delete_point_child;

m_nullNode->parent = m_root;

m_nullNode->left = m_root;

m_nullNode->right = m_root;

}

else if(delete_point == delete_point->parent->right)

{

delete_point->parent->right = delete_point_child;

}

else

{

delete_point->parent->left = delete_point_child;

}

if(delete_point->RB_COLOR==BLACK && !(delete_point_child==m_nullNode && delete_point_child->parent==m_nullNode))

{

DeleteFixUp(delete_point_child);

}

delete delete_point;

return true;

}

//---------------------删除结点性质修复-----------------------------------

//所有的工作,都在下述23行伪代码中:

/*

RB-DELETE-FIXUP(T, x)

1 while x ≠ root[T] and color[x] = BLACK

2 do if x = left[p[x]]

3 then w ← right[p[x]]

4 if color[w] = RED

5 then color[w] ← BLACK ? Case 1

6 color[p[x]] ← RED ? Case 1

7 LEFT-ROTATE(T, p[x]) ? Case 1

8 w ← right[p[x]] ? Case 1

9 if color[left[w]] = BLACK and color[right[w]] = BLACK

10 then color[w] ← RED ? Case 2

11 x p[x] ? Case 2

12 else if color[right[w]] = BLACK

13 then color[left[w]] ← BLACK ? Case 3

14 color[w] ← RED ? Case 3

15 RIGHT-ROTATE(T, w) ? Case 3

16 w ← right[p[x]] ? Case 3

17 color[w] ← color[p[x]] ? Case 4

18 color[p[x]] ← BLACK ? Case 4

19 color[right[w]] ← BLACK ? Case 4

20 LEFT-ROTATE(T, p[x]) ? Case 4

21 x ← root[T] ? Case 4

22 else (same as then clause with "right" and "left" exchanged)

23 color[x] ← BLACK

*/

//接下来的工作,很简单,即把上述伪代码改写成c++代码即可。

void DeleteFixUp(RB_Node* node)

{

while(node!=m_root && node->RB_COLOR==BLACK)

{

if(node == node->parent->left)

{

RB_Node* brother = node->parent->right;

if(brother->RB_COLOR==RED) //情况1:x的兄弟w是红色的。

{

brother->RB_COLOR = BLACK;

node->parent->RB_COLOR = RED;

RotateLeft(node->parent);

}

else //情况2:x的兄弟w是黑色的,

{

if(brother->left->RB_COLOR == BLACK && brother->right->RB_COLOR == BLACK)

//且w的俩个孩子都是黑色的。

{

brother->RB_COLOR = RED;

node = node->parent;

}

else if(brother->right->RB_COLOR == BLACK)

//情况3:x的兄弟w是黑色的,w的右孩子是黑色(w的左孩子是红色)。

{

brother->RB_COLOR = RED;

brother->left->RB_COLOR = BLACK;

RotateRight(brother);

}

else if(brother->right->RB_COLOR == RED)

//情况4:x的兄弟w是黑色的,且w的右孩子时红色的。

{

brother->RB_COLOR = node->parent->RB_COLOR;

node->parent->RB_COLOR = BLACK;

brother->right->RB_COLOR = BLACK;

RotateLeft(node->parent);

node = m_root;

}

}

}

else //下述情况针对上面的情况1中,node作为右孩子而阐述的。

//22 else (same as then clause with "right" and "left" exchanged)

//同样,原理一致,只是遇到左旋改为右旋,遇到右旋改为左旋,即可。其它代码不变。

{

RB_Node* brother = node->parent->left;

if(brother->RB_COLOR == RED)

{

brother->RB_COLOR = BLACK;

node->parent->RB_COLOR = RED;

RotateRight(node->parent);

}

else

{

if(brother->left->RB_COLOR==BLACK && brother->right->RB_COLOR == BLACK)

{

brother->RB_COLOR = RED;

node = node->parent;

}

else if(brother->left->RB_COLOR==BLACK)

{

brother->RB_COLOR = RED;

brother->right->RB_COLOR = BLACK;

RotateLeft(brother);

}

else if(brother->left->RB_COLOR==RED)

{

brother->RB_COLOR = node->parent->RB_COLOR;

node->parent->RB_COLOR = BLACK;

brother->left->RB_COLOR = BLACK;

RotateRight(node->parent);

node = m_root;

}

}

}

}

m_nullNode->parent = m_root; //最后将node置为根结点,

node->RB_COLOR = BLACK; //并改为黑色。

}

//

inline RB_Node* InOrderPredecessor(RB_Node* node)

{

if(node==m_nullNode) //null node has no predecessor

{

return m_nullNode;

}

RB_Node* result = node->left; //get node's left child

while(result!=m_nullNode) //try to find node's left subtree's right most node

{

if(result->right!=m_nullNode)

{

result = result->right;

}

else

{

break;

}

} //after while loop result==null or result's right child is null

if(result==m_nullNode)

{

RB_Node* index = node->parent;

result = node;

while(index!=m_nullNode && result == index->left)

{

result = index;

index = index->parent;

}

result = index; // first right parent or null

}

return result;

}

//

inline RB_Node* InOrderSuccessor(RB_Node* node)

{

if(node==m_nullNode) //null node has no successor

{

return m_nullNode;

}

RB_Node* result = node->right; //get node's right node

while(result!=m_nullNode) //try to find node's right subtree's left most node

{

if(result->left!=m_nullNode)

{

result = result->left;

}

else

{

break;

}

} //after while loop result==null or result's left child is null

if(result == m_nullNode)

{

RB_Node* index = node->parent;

result = node;

while(index!=m_nullNode && result == index->right)

{

result = index;

index = index->parent;

}

result = index; //first parent's left or null

}

return result;

}

//debug

void InOrderTraverse()

{

InOrderTraverse(m_root);

}

void CreateGraph(string filename)

{

//delete

}

void InOrderCreate(ofstream& file,RB_Node* node)

{

//delete

}

void InOrderTraverse(RB_Node* node)

{

if(node==m_nullNode)

{

return;

}

else

{

InOrderTraverse(node->left);

cout<<node->key<<endl;

InOrderTraverse(node->right);

}

}

~RB_Tree()

{

clear(m_root);

delete m_nullNode;

}

private:

// utility function for destructor to destruct object;

void clear(RB_Node* node)

{

if(node==m_nullNode)

{

return ;

}

else

{

clear(node->left);

clear(node->right);

delete node;

}

}

private:

RB_Node *m_nullNode;

RB_Node *m_root;

};

#endif /*_RB_TREE_H_*/

RBTree.cpp

//file RBTree.cpp

//written by saturnman,20101008。

//updated by July,20110329。



//所有的头文件都已补齐,现在您可以直接复制此份源码上机验证了(版权所有,侵权必究)。

//July、updated,2011.05.06。

#include<iostream>

#include<algorithm>

#include<iterator>

#include<vector>

#include<sstream>

#include"RBTree.h" //如果.h文件,和cpp文件放在一个文件里,此句去掉

using namespace std;



int main()

{

RB_Tree<int,int> tree;

vector<int> v;



for(int i=0;i<20;++i)

{

v.push_back(i);

}

random_shuffle(v.begin(),v.end());

copy(v.begin(),v.end(),ostream_iterator<int>(cout," "));

cout<<endl;

stringstream sstr;

for(i=0;i<v.size();++i)

{

tree.Insert(v[i],i);

cout<<"insert:"<<v[i]<<endl; //添加结点

}

for(i=0;i<v.size();++i)

{

cout<<"Delete:"<<v[i]<<endl;

tree.Delete(v[i]); //删除结点

tree.InOrderTraverse();

}

cout<<endl;

tree.InOrderTraverse();

return 0;

}

运行效果图(先是一一插入各结点,然后再删除所有的结点):







第二部分、程序有bug?

2.1、红黑树要求绝对平衡么?

据网友鑫反馈,上述c++源码虽说从上面的测试结果来看,没有问题。但程序还是有隐藏的bug,下面,分两个步骤再来测试下此段源码:

1、首先在RBTree.h的最后里添加下述代码:

public:

void PrintTree()

{

_printNode(m_root);

}

private:

void _printNode(RB_Node *node)

{

if(node == NULL || node == m_nullNode) return;

if(node->parent == NULL || node->parent == m_nullNode){

printf("root:%d/n", node->data);

}else if(node->parent->left == node){

printf("left:%d, parent:%d/n", node->data, node->parent->data);

}else if(node->parent->right == node){

printf("right:%d, parent:%d/n", node->data, node->parent->data);

}

_printNode(node->left);

_printNode(node->right);

}

2、改写RBTree.cpp文件,如下:

//file RBTree.cpp

//written by saturnman,20101008。

//updated by July,20110329。

//所有的头文件都已补齐,现在您可以直接复制此份源码上机验证了(版权所有,侵权必究)。

//July、updated,2011.05.06。

#include<iostream>

#include<algorithm>

#include<iterator>

#include<vector>

#include<sstream>

//#include"RBTree.h" //如果.h文件,和cpp文件放在一个文件里,此句去掉

using namespace std;

int main()

{

RB_Tree<int,int> tree;

tree.Insert(12, 12);

tree.Insert(1, 1);

tree.Insert(9, 9);

tree.Insert(2, 2);

tree.Insert(0, 0);

tree.Insert(11, 11);

tree.Insert(7, 7);

tree.Delete(9);

tree.PrintTree();

/*vector<int> v;

for(int i=0;i<20;++i)

{

v.push_back(i);

}

random_shuffle(v.begin(),v.end());

copy(v.begin(),v.end(),ostream_iterator<int>(cout," "));

cout<<endl;

stringstream sstr;

for(i=0;i<v.size();++i)

{

tree.Insert(v[i],i);

cout<<"insert:"<<v[i]<<endl; //添加结点

}

for(i=0;i<v.size();++i)

{

cout<<"Delete:"<<v[i]<<endl;

tree.Delete(v[i]); //删除结点

tree.InOrderTraverse();

}

cout<<endl;

tree.InOrderTraverse();*/

return 0;

}

后经测试,结果,的确有误,即依次插入以下节点,12,1,9,0,2,11,7后,红黑树变为如下:


然后删除根节点9,经过上述程序运行后,运行结果,如下:


即上述运行结果,所对应的红黑树的状态如下(此时,红黑树已经不再平衡,存在的问题确实已经很明显了):


是的,如你所见,上述程序删除根节点9之后,正确的红黑树的状态应该为7代替根节点9,7成为新的根节点,且节点7着为黑色,而上述结果则是完全错误,红黑树已经完全不平衡。至此,终于发现,此c++程序存在隐藏bug了。至于修正,则还得等一段时间。

说明:此程序的bug是经网友鑫指出的,同时,他还发现,网上不少的程序,都存在这个问题,比如这里:http://sd.csdn.net/a/20110506/297285.html的红黑树的flash演示版本,也存在此类的问题。已在原文下发表了以下评论:

很遗憾,经反复测试,红黑树的flash版本有问题(其它的暂还没发现问题):http://www.cs.usfca.edu/~galles/visualization/flash.html。

如依次往插入这个序列,15,1,9,2,0,12,16,7,11,13,17,14,然后再删除根节点9,严重的错误就出来了。上面的版本只是简单的一个步骤用7代替9,成为根节点,然后把7节点着为黑色。树却没有后续调整,完全不平衡。

特此,把问题指出来,希望,这个红黑树的错误flash版本不致误导更多的人,同时,问题是朋友鑫提出的)。

我会记住这个问题,如果解决了,再发布在博客里。

后续:鑫指出:avl树也有问题。

July、结构之法 算法之道 博主。

2011.05.07。

但事实是,果真如此么?请看下文2.1节的修正。

2.1、红黑树不要求严格平衡

修正:本程序没有任何问题。有一点非常之重要,之前就是因为未意识到而造成上述错觉,即:红黑树并非严格意义上的二叉查找树,它只要满足它本身的五点性质即可,不要求严格平衡。所以,上面的例子中,12,1,9,0,2,11,7,然后删除根结点9,只要着色适当,同样不违反红黑树的五点性质。所以,结论是,我庸人自扰了,sorry。

还是这句话,有任何问题,欢迎任何人提出或指正。

第三部分、读者反馈

关于RB_Tree插入删除操作的讨论
July:

你好!关于RB_Tree的完整实现代码,你已经在你的博客中写出了。但我认为,你的代码中有需要改正的地方。

起 因

我这段时间正好在学习RB_Tree,由于我忽略了RB_Tree的性质(3):每个叶子结点都是黑色的,导致我对RB_Tree的操作纠结了好几天。在我还没意识到的时候,偶然间看到你的博客,想从中获得答案。然后就发现其中有值得商榷的地方。

错 误

下图是你写的插入修正函数InsertFixUp的部分截图:

你的文章地址:http://blog.csdn.net/v_july_v/article/details/6285620



图 1

正如《算法导论》所言,InsertFixUp 中每一次while循环都要面对3种情况:

case 1:z的叔叔y是红色的;

case 2:z的叔叔y是黑色的,且z是右孩子;

case 3:z的叔叔y是黑色的,且z是左孩子.

并且case 2是落在case 3内的,所以这两种情况不是相互排斥的!而在你的代码中,将case 2和case
3分别放在if和else中,导致它们相互独立。这是不对的。

修 正

所以,在图1中“标记①”处的else是不能加的,应将其删除。

遗憾的是,我认为你的RB_Tree的删除修正操作DeleteFixUp也出现了类似的错误:对于DeleteFixUp所处理的4种情况也同样不是相互排斥的,而你用一组if…else
if…else if…将case 2, 3, 4全部独立开来。

以上便是鄙人的一点拙见,如果你认为有错误的地方,欢迎再讨论!

杨 超

CSDN ID: crisischaos

2011.10.06

考证:非常感谢杨兄来信指导。从算法导论一书原来的插入情况的修复伪代码来看:

//---------------------插入结点性质修复--------------------------------

//3种插入情况,都在下面的伪代码中(未涉及到所有全部的插入情况)。

/*

RB-INSERT-FIXUP(T, z)

1 while color[p[z]] = RED

2 do if p[z] = left[p[p[z]]]

3 then y ← right[p[p[z]]]

4 if color[y] = RED

5 then color[p[z]] ← BLACK ? Case 1

6 color[y] ← BLACK ? Case 1

7 color[p[p[z]]] ← RED ? Case 1

8 z ← p[p[z]] ? Case 1

9 else if z = right[p[z]]

10 then z ← p[z] ? Case 2

11 LEFT-ROTATE(T, z) ? Case 2

12 color[p[z]] ← BLACK ? Case 3

13 color[p[p[z]]] ← RED ? Case 3

14 RIGHT-ROTATE(T, p[p[z]]) ? Case 3

15 else (same as then clause with "right" and "left" exchanged)

16 color[root[T]] ← BLACK

*/

//然后的工作,就非常简单了,即把上述伪代码改写为下述的c++代码: ....

确实如杨兄所说,理应如此(包括其后的对删除情况的修复)。日后,再做统一修改,再次谢谢。July、2011.10.06更新。

参考文献,本人的原创作品红黑树系列的前五篇文章:

4、一步一图一代码,R-B Tree
1、教你透彻了解红黑树
5、红黑树插入和删除结点的全程演示
3、红黑树的c源码实现与剖析
2、红黑树算法的实现与剖析
6、致谢:http://saturnman.blog.163.com/

完。

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