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用cocos2dx实现一个秒表级的计时器。

2015-01-31 20:48 239 查看
待解决问题:如何用cocos2dx实现一个毫秒级的计时器效果?
是否将毫秒部分做成动画就可?选取大概30个数做成帧动画? 求一个成熟的解决方案。

先看下我实现秒级计时器的方法,抛砖引玉。

复制代码

问题:如何用cocos2dx实现一个毫秒级的计时器效果? 是否将毫秒部分做成动画就可?选取大概30个数做成帧动画? 求一个成熟的解决方案。

先看下我实现秒级计时器的方法,抛砖引玉。

复制代码

// 在要实现位置,用schedule方法 调用计时器

this->schedule(schedule_selector(HelloWorld::TimeCounter),1.0f);

//计时函数

void HelloWorld::TimeCounter(float dt)

{

//计数开始,转化成秒 分钟 小时

nSecond++;

if (nSecond==60) {

nSecond = 0;

nMinute++;

if (nMinute == 60) {

nMinute = 0;

nHour++;

if (nHour==24) {

nHour = 0;

}

}

}

//用CCLabelAtlas 方法输出

//删除上次的显示,清画布

removeChildByTag(STag);

//将秒数 整形数转换成ascII码

str[0]=48+(nSecond/10);str[1]=48+(nSecond%10);str[2]='\0';

CCLabelAtlas* labelatlas = CCLabelAtlas::create(str, "numbers.png", 12, 32, 46);

labelatlas->setPosition(ccp(300, 100));

addChild(labelatlas);

//labelatlas->setScale(2.0f);

labelatlas->setTag(STag);

CCLog("%d -- %d -- %d",nHour,nMinute,nSecond);

CCLog("%d -- %d",nSecond/10,nSecond%10);

}

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