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Cocos2dx 程序用 VS2012编译安卓和WPhone

2015-01-31 15:17 211 查看
环境配置略过

(python什么的)

首先点击类名,进入属性

在C/C++的常规里面添加附加包含目录,里面添加附加类的文件夹路径 如 $(ProjectDir)..\..\XDLC_GameFramework\Cocos2dx

同样在所有选项里面也要添加

然后在链接器的常规里面添加附加库文件的文件夹路径

同样在所有选项里面附加库目录也要添加

在链接器的所有选项里,在附加依赖项里面加上附加库文件的名字

上述添加完成后,再添加系统自带库

我们在VS中找到"解决方案资源管理器", 在解决方案"HelloCocos"上点击右键, 选择添加现有项目.

在弹出的对话框中选择C:\Work\HelloCocos\cocos2d\cocos\editor-support\cocostudio\proj.wp8\libCocosStudio.vcxproj

然后继续添加C:\Work\HelloCocos\cocos2d\extensions\proj.wp8\libExtensions.vcxproj

然后继续添加C:\Work\HelloCocos\cocos2d\cocos\ui\proj.wp8\libGUI.vcxproj

然后我们在HelloCocos项目上点击右键选择添加引用

在弹出的对话框中选择添加引用, 并勾选libCocosStudio, libGUI和libExtensions后点击确定.

如果大家使用的是VS2012或者VS2013, 可能会看到项目被标记为VS2010, 这里我们升级下项目设置, 否则可能无法编译.

然后, 我们HelloCocos项目属性(点击右键选择属性)中选择 "配置属性" => "C/C++" => "附加包含目录" 并编辑.

添加下面几行

$(EngineRoot)cocos

$(EngineRoot)extensions

$(EngineRoot)cocos\editor-support\

$(EngineRoot)cocos\editor-support\cocostudio
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