Cocos2dx 程序用 VS2012编译安卓和WPhone
2015-01-31 15:17
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环境配置略过
(python什么的)
首先点击类名,进入属性
在C/C++的常规里面添加附加包含目录,里面添加附加类的文件夹路径 如 $(ProjectDir)..\..\XDLC_GameFramework\Cocos2dx
同样在所有选项里面也要添加
然后在链接器的常规里面添加附加库文件的文件夹路径
同样在所有选项里面附加库目录也要添加
在链接器的所有选项里,在附加依赖项里面加上附加库文件的名字
上述添加完成后,再添加系统自带库
我们在VS中找到"解决方案资源管理器", 在解决方案"HelloCocos"上点击右键, 选择添加现有项目.
在弹出的对话框中选择C:\Work\HelloCocos\cocos2d\cocos\editor-support\cocostudio\proj.wp8\libCocosStudio.vcxproj
然后继续添加C:\Work\HelloCocos\cocos2d\extensions\proj.wp8\libExtensions.vcxproj
然后继续添加C:\Work\HelloCocos\cocos2d\cocos\ui\proj.wp8\libGUI.vcxproj
然后我们在HelloCocos项目上点击右键选择添加引用
在弹出的对话框中选择添加引用, 并勾选libCocosStudio, libGUI和libExtensions后点击确定.
如果大家使用的是VS2012或者VS2013, 可能会看到项目被标记为VS2010, 这里我们升级下项目设置, 否则可能无法编译.
然后, 我们HelloCocos项目属性(点击右键选择属性)中选择 "配置属性" => "C/C++" => "附加包含目录" 并编辑.
添加下面几行
$(EngineRoot)cocos
$(EngineRoot)extensions
$(EngineRoot)cocos\editor-support\
$(EngineRoot)cocos\editor-support\cocostudio
(python什么的)
首先点击类名,进入属性
在C/C++的常规里面添加附加包含目录,里面添加附加类的文件夹路径 如 $(ProjectDir)..\..\XDLC_GameFramework\Cocos2dx
同样在所有选项里面也要添加
然后在链接器的常规里面添加附加库文件的文件夹路径
同样在所有选项里面附加库目录也要添加
在链接器的所有选项里,在附加依赖项里面加上附加库文件的名字
上述添加完成后,再添加系统自带库
我们在VS中找到"解决方案资源管理器", 在解决方案"HelloCocos"上点击右键, 选择添加现有项目.
在弹出的对话框中选择C:\Work\HelloCocos\cocos2d\cocos\editor-support\cocostudio\proj.wp8\libCocosStudio.vcxproj
然后继续添加C:\Work\HelloCocos\cocos2d\extensions\proj.wp8\libExtensions.vcxproj
然后继续添加C:\Work\HelloCocos\cocos2d\cocos\ui\proj.wp8\libGUI.vcxproj
然后我们在HelloCocos项目上点击右键选择添加引用
在弹出的对话框中选择添加引用, 并勾选libCocosStudio, libGUI和libExtensions后点击确定.
如果大家使用的是VS2012或者VS2013, 可能会看到项目被标记为VS2010, 这里我们升级下项目设置, 否则可能无法编译.
然后, 我们HelloCocos项目属性(点击右键选择属性)中选择 "配置属性" => "C/C++" => "附加包含目录" 并编辑.
添加下面几行
$(EngineRoot)cocos
$(EngineRoot)extensions
$(EngineRoot)cocos\editor-support\
$(EngineRoot)cocos\editor-support\cocostudio
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