Abbott 的复仇(Abbott's Revenge,ACM|IPPC World Finals 2000, UVa 816)
2015-01-30 13:06
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<pre name="code" class="cpp">//算法竞赛入门经典中一道经典的用BFS求最短路径例题 //2015/01/30 #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #include<vector> #include<queue> using namespace std; typedef struct node //结点数据 { node(){} node(int row,int col,int d):r(row),c(col),dir(d){} int r; int c; int dir; //横坐标,纵坐标,移动方向 }Node; int N=0,E=1,S=2,W=3; //北东南西 int F=0,L=1,R=2; //直行,左转,右转 int r0=3,c0=1,dir0=N; //出发点 int r1=2,c1=1,dir1=N; //起始点(第二个) int r2=3,c2=3; //终点 bool has_edge[4][4][4][3]; //下一步能走的方向 int d[4][4][4]; //初始点到当前点的最短距离 Node p[4][4][4]; //当前结点的前驱 const int dr[]={-1,0,1,0}; //下标由NESW决定 const int dc[]={0,1,0,-1}; Node walk(const Node& u,int turn) //根据当前结点,得到下一步的结点 { int dir=u.dir; //当前移动方向 if(turn==1)dir=(dir+3)%4; //左转 if(turn==2) dir=(dir+1)%4; //右转 //turn=0时直行没有变化 return Node(u.r+dr[dir],u.c+dc[dir],dir); } bool inside(int r,int c) //判断是否出界 { if(r<=0||r>3||c<=0||c>3)return false; else return true; } //打印路径 void print_ans(Node u) { vector<Node> nodes; for(;;){ nodes.push_back(u); if(d[u.r][u.c][u.dir]==0)break; //起始点 u=p[u.r][u.c][u.dir]; //前驱 } nodes.push_back(Node(r0,c0,dir0)); //出发点 int cnt=0; //打印解,每行10个 for(int i=nodes.size()-1;i>=0;i--) { if(cnt%10!=0)cout<<" "; cout<<"("<<nodes[i].r<<nodes[i].c<<")"; if(++cnt%10==0)cout<<"\n"; } } //图的BFS主过程 void solve() { queue<Node> q; memset(d,-1,sizeof(d)); Node u(r1,c1,dir1); d[u.r][u.c][u.dir]=0; q.push(u); while(!q.empty()) { Node u=q.front();q.pop(); if(u.r==r2&&u.c==c2){ print_ans(u);return; } for(int i=0;i<3;i++) //直行,左转,右转 { Node v=walk(u,i); if(has_edge[u.r][u.c][u.dir][i]&&inside(v.r,v.c)&&d[v.r][v.c][v.dir]<0) { d[v.r][v.c][v.dir]=d[u.r][u.c][u.dir]+1; p[v.r][v.c][v.dir]=u; q.push(v); } } } cout<<"No Solution Possible!"<<endl; } int main() { memset(has_edge, 0, sizeof(has_edge)); //设置每个点可以移动的方向 has_edge[3][1] [F] = true; has_edge[2][1] [F] = true; has_edge[2][1][S][L] = true; has_edge[2][1][W][R] = true; has_edge[1][1] [R] = true; has_edge[1][1][W][L] = true; has_edge[1][2][E][R] = true; has_edge[1][2][W][F] = true; has_edge[1][2][W][L] = true; has_edge[1][2] [R] = true; has_edge[2][2][E][F] = true; has_edge[2][2][E][L] = true; has_edge[2][2][S][L] = true; has_edge[2][2][W][F] = true; has_edge[1][3][E][R] = true; has_edge[1][3] [L] = true; has_edge[2][3][E][L] = true; has_edge[2][3][S][F] = true; has_edge[2][3][S][R] = true; has_edge[3][3][S][F] = true; solve(); return 0; }
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