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Abbott 的复仇(Abbott's Revenge,ACM|IPPC World Finals 2000, UVa 816)

2015-01-30 13:06 316 查看
<pre name="code" class="cpp">//算法竞赛入门经典中一道经典的用BFS求最短路径例题
//2015/01/30

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<vector>
#include<queue>
using namespace std;
typedef struct node		//结点数据
{
node(){}
node(int row,int col,int d):r(row),c(col),dir(d){}
int r;
int c;
int dir;	//横坐标,纵坐标,移动方向
}Node;

int N=0,E=1,S=2,W=3;	//北东南西
int F=0,L=1,R=2;	//直行,左转,右转

int r0=3,c0=1,dir0=N;	//出发点
int r1=2,c1=1,dir1=N;	//起始点(第二个)
int r2=3,c2=3;	//终点

bool has_edge[4][4][4][3];	//下一步能走的方向

int d[4][4][4];	//初始点到当前点的最短距离
Node p[4][4][4];	//当前结点的前驱

const int dr[]={-1,0,1,0};	//下标由NESW决定
const int dc[]={0,1,0,-1};

Node walk(const Node& u,int turn)	//根据当前结点,得到下一步的结点
{
int dir=u.dir;	//当前移动方向
if(turn==1)dir=(dir+3)%4;	//左转
if(turn==2) dir=(dir+1)%4;	//右转
//turn=0时直行没有变化
return Node(u.r+dr[dir],u.c+dc[dir],dir);
}
bool inside(int r,int c)	//判断是否出界
{
if(r<=0||r>3||c<=0||c>3)return false;
else return true;
}
//打印路径
void print_ans(Node u)
{
vector<Node> nodes;
for(;;){
nodes.push_back(u);
if(d[u.r][u.c][u.dir]==0)break;	//起始点
u=p[u.r][u.c][u.dir];	//前驱
}
nodes.push_back(Node(r0,c0,dir0));	//出发点
int cnt=0;	//打印解,每行10个
for(int i=nodes.size()-1;i>=0;i--)
{
if(cnt%10!=0)cout<<" ";
cout<<"("<<nodes[i].r<<nodes[i].c<<")";
if(++cnt%10==0)cout<<"\n";
}
}
//图的BFS主过程
void solve()
{
queue<Node> q;
memset(d,-1,sizeof(d));
Node u(r1,c1,dir1);
d[u.r][u.c][u.dir]=0;
q.push(u);
while(!q.empty())
{
Node u=q.front();q.pop();
if(u.r==r2&&u.c==c2){
print_ans(u);return;
}
for(int i=0;i<3;i++)	//直行,左转,右转
{
Node v=walk(u,i);
if(has_edge[u.r][u.c][u.dir][i]&&inside(v.r,v.c)&&d[v.r][v.c][v.dir]<0)
{
d[v.r][v.c][v.dir]=d[u.r][u.c][u.dir]+1;
p[v.r][v.c][v.dir]=u;
q.push(v);
}
}
}
cout<<"No Solution Possible!"<<endl;
}

int main()
{
memset(has_edge, 0, sizeof(has_edge));
//设置每个点可以移动的方向
has_edge[3][1]
[F] = true;
has_edge[2][1]
[F] = true;
has_edge[2][1][S][L] = true;
has_edge[2][1][W][R] = true;
has_edge[1][1]
[R] = true;
has_edge[1][1][W][L] = true;
has_edge[1][2][E][R] = true;
has_edge[1][2][W][F] = true;
has_edge[1][2][W][L] = true;
has_edge[1][2]
[R] = true;
has_edge[2][2][E][F] = true;
has_edge[2][2][E][L] = true;
has_edge[2][2][S][L] = true;
has_edge[2][2][W][F] = true;
has_edge[1][3][E][R] = true;
has_edge[1][3]
[L] = true;
has_edge[2][3][E][L] = true;
has_edge[2][3][S][F] = true;
has_edge[2][3][S][R] = true;
has_edge[3][3][S][F] = true;
solve();
return 0;
}



                                            
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