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[Effective Java]第六章 枚举和注解

2015-01-28 16:37 302 查看


声明:原创作品,转载时请注明文章来自SAP师太技术博客( 博/客/园www.cnblogs.com):www.cnblogs.com/jiangzhengjun,并以超链接形式标明文章原始出处,否则将追究法律责任!原文链接:/article/6606687.html

第六章 枚举和注解

30、 enum代替int常量

枚举类型是指由一组固定的常量组成合法值的类型,例如一年中的季节或一副牌中的花色。在没引入枚举时,一般是声明一组int常量,每个类型成员一个常量:

public static final int APPLE_FUJI = 0;

public static final int APPLE_PIPPIN = 1;

public static final int APPLE_GRANNY_SMITH = 2;

public static final int ORANGE_NAVEL = 0;

public static final int ORANGE_TEMPLE = 1;

public static final int ORANGE_BLOOD = 2;

这种方法称作int枚举模式,存在很多不足,不具有类型安全与使用方便性。如果你将apple传到一个想要接收orange的方法中,编译器也不会出现警告,而且还可以使用==来比较apple与orange。

注意每个apple常量都以APPLE_作为前缀,每个orange常量都以ORANGE_作为前缀,这是因为可以防止名称冲突。

采用int枚举模式的程序是十分脆弱,因为int枚举是编译时常量,被编译到使用它们的客户端中。如果与枚举常量关联的int发生了变化,客户端就必须重新编译,如果不重新编译,程序还是可以运行,但不是最新的值了。

另外从使用方便性来看,没有便利的toString方法,打印出来的为数字,没有多大的用处。要遍历一组中所有的int枚举常量,也没有可靠的方法。

既然int枚举常量有这么多的缺点,那使用String枚举常如何?同样也不是我们期望的。虽然在可以打印字符串,但它会导致性能问题,因为它依赖于字符串的比较操作。另外与int枚举常量一样会编译到客户端代码中,编译时难以发现,但会在运行时出错。

幸运的是1.5版本开始,枚举可以避免int和String枚举模式的缺点,并提供许多额外的好处。下面是最简单的形式:

public enum Apple{FUJI,PIPPIN,GRANNY_SMITH}

public enum Orange{NAVEL,TEMPLE,BLOOD}

Java枚举类型背后的基本想法很简单:本质上是int值,它们是通过公有的静态final域为每个枚举常量导出实例的类。因为没有可以访问的构造器,枚举类型是真正的final。因为客户端即不能创建枚举类型的实例,也不能对它进行扩展,因此对它进行实例化,而只有声明过的枚举常量。换句话说,枚举类型是实例受控的。它们是单例的泛型化,本质上是单元素的枚举。

枚举提供了编译时类型安全。如果声明一个参数的类型为Apple,就可以保证,被传到该参数上的任何非null的对象引用一定属于三个有效的Apple值之一。试图传递类型错误的值时,会导致编译时错误,就像试图将某种枚举类型的表达式赋值给另一种枚举类型的变量,或者试图利用==操作符比较不同枚举类型的值一样,都会出错。

枚举提供了单独的命名空间,同一系统中可以有多个同名的枚举类型变量。你可以增加或者重新排序枚举类型常量,而无需重新编译它的客户端代码,因为导出常量的域在枚举类型和它的客户端之间提供了一个隔离层:常量值并没有被编译到客户端代码中,而是在int枚举模式之中。最终,可以通过调用toString方法,将枚举转换成可打印的字符串。

除了完善了int枚举模式不足外,枚举还允许添加任意的方法和域,并实例任意接口,它们提供了所有Object(见第3章)的高级实现,实现了Comparable和Serializable接口,并针对枚举型的可任意改变性设计了序列化方式。

如果一个枚举具有普遍适用性,它就应该成为一个顶层类,如果它只是被用在一个特定的顶层类中,它就应该成为该顶层类的一个成员类。

可以为枚举类型添加数据域与方法,下面是一个算术运行的枚举类:

public enum Operation {

PLUS("+") {

double apply(double x, double y) {

return x + y;

}

},

MINUS("-") {

double apply(double x, double y) {

return x - y;

}

},

TIMES("*") {

double apply(double x, double y) {

return x * y;

}

},

DIVIDE("/") {

double apply(double x, double y) {

return x / y;

}

};

private final String symbol;//操作符:+ - * /

Operation(String symbol) {//构造函数,存储操作符供toString打印使用

this.symbol = symbol;

}

@Override

//重写Enum中的打印name的性为

public String toString() {

return symbol;

}

//抽像方法,不同的常量具有不同的功能,需在每个常量类的主体里重写它

abstract double apply(double x, double y);

/*

* 初始化时,存储操作符与枚举常量的对应关系,用来实现 fromString 方法

* 这样我们就可以通过 操作符来获取到对应的枚举常量,有点像valueOf方法,

* 只不过它是通过枚举常量的名字name来获取常量的。这种通用的方法还可以

* 应用到其他枚举类中

*/

private static final Map<String, Operation> stringToEnum = new HashMap<String, Operation>();

static { // 从name到枚举常量转换到从某个域到枚举常量的转换

for (Operation op : values())

stringToEnum.put(op.toString(), op);

}

// 根据操作符来获取对应的枚举常量,如果没有返回null,模拟valueOf方法

public static Operation fromString(String symbol) {

return stringToEnum.get(symbol);

}

public static void main(String[] args) {

double x = Double.parseDouble(args[0]);

double y = Double.parseDouble(args[1]);

for (Operation op : Operation.values())

System.out.printf("%f %s %f = %f%n", x, op, y, op.apply(x, y));

for (Operation op : Operation.values())

System.out.printf("%f %s %f = %f%n", x, op, y, Operation

.fromString(op.toString()).apply(x, y));

}

}

在opr包下会看见Operation.class、Operation$4.class、Operation$2.class、Operation$3.class 、Operation$1.class这样几个类,Operation$X.class都是继承自Operation类,而Operation又继承自Enum类,下面是反编译这些类的代码:

public abstract class opr.Operation extends java.lang.Enum{

public static final opr.Operation PLUS;

public static final opr.Operation MINUS;

public static final opr.Operation TIMES;

public static final opr.Operation DIVIDE;

private final java.lang.String symbol;

private static final java.util.Map stringToEnum;

private static final opr.Operation[] ENUM$VALUES;

static {};

private opr.Operation(java.lang.String, int, java.lang.String);

public java.lang.String toString();

abstract double apply(double, double);

public static opr.Operation fromString(java.lang.String);

public static void main(java.lang.String[]);

public static opr.Operation[] values();

public static opr.Operation valueOf(java.lang.String);

opr.Operation(java.lang.String, int, java.lang.String, opr.Operation);

}

class opr.Operation$1 extends opr.Operation{

opr.Operation$1(java.lang.String, int, java.lang.String);

double apply(double, double);

}

枚举构造器不可以访问枚举的静态域,除了编译时常量域之外,这一限制是有必要的,因为构造器运行的时候,这些静态域还没有被初始化。

枚举常量中的方法有一个美中不足的地方,它们使用在枚举常量中共享代码变得更加因难了。例如,考虑用一个枚举来实现星期中的工资数。算法是这样的,在五个工作日中,除正常的工作时间外,算加班;在双休日中,所有工作时数都算加班时间,下面是第一次简单的实现:

public enum PayrollDay {

MONDAY, TUESDAY, WEDNESDAY, THURSDAY, FRIDAY, SATURDAY, SUNDAY;

private static final int HOURS_PER_SHIFT = 8;//正常工作时数

/**

* 工资计算

* @param hoursWorked 工作时间(小时)

* @param payRate 每小时工资

* @return

*/

double pay(double hoursWorked, double payRate) {

//基本工资,注这里使用的是double,真实应用中请不要使用

double basePay = hoursWorked * payRate;

double overtimePay;//加班工资,为正常工资的1.5倍

switch (this) {

case SATURDAY:

case SUNDAY://双休日加班工资

overtimePay = hoursWorked * payRate / 2;

default: //正常工作日加班工资

overtimePay = hoursWorked <= HOURS_PER_SHIFT ? 0

: (hoursWorked - HOURS_PER_SHIFT) * payRate / 2;

break;

}

return basePay + overtimePay;//基本工资+加班工资

}

}

不可否认,这段代码很简单,但是从维护来看,非常危险。假设将一个元素添加到枚举中,如一个假期的特殊值,但忘了给switch语句添加相应的case,这时会计算出错。

为了针对不同的常量有不同的安全计算工资法,你必须重复每个常量的加班工资,或者将计算移到两个辅助方法中(一个用来计算工作日,一个用来计算双休日),并从每个常量调用相应的辅助方法。这任何一种方法都会产生很多的重复的样板代码,第二次如下实现:

public enum PayrollDay {

MONDAY() {

@Override

double overtimePay(double hoursWorked, double payRate) {

return weekdayPay(hoursWorked, payRate);

}

},

TUESDAY {

@Override

double overtimePay(double hoursWorked, double payRate) {

return weekdayPay(hoursWorked, payRate);

}

},

WEDNESDAY {

@Override

double overtimePay(double hoursWorked, double payRate) {

return weekdayPay(hoursWorked, payRate);

}

},

THURSDAY {

@Override

double overtimePay(double hoursWorked, double payRate) {

return weekdayPay(hoursWorked, payRate);

}

},

FRIDAY {

@Override

double overtimePay(double hoursWorked, double payRate) {

return weekdayPay(hoursWorked, payRate);

}

},

SATURDAY {

@Override

double overtimePay(double hoursWorked, double payRate) {

return weekendPay(hoursWorked, payRate);

}

},

SUNDAY {

@Override

double overtimePay(double hoursWorked, double payRate) {

return weekendPay(hoursWorked, payRate);

}

};

private static final int HOURS_PER_SHIFT = 8;//正常工作时数

//抽象出加班工资计算

abstract double overtimePay(double hoursWorked, double payRate);

//计算工资

double pay(double hoursWorked, double payRate) {

double basePay = hoursWorked * payRate;//公用

return basePay + overtimePay(hoursWorked, payRate);

}

//双休日加班工资算法

double weekendPay(double hoursWorked, double payRate) {

return hoursWorked * payRate / 2;

}

//正常工作日加班工资

double weekdayPay(double hoursWorked, double payRate) {

return hoursWorked <= HOURS_PER_SHIFT ? 0

: (hoursWorked - HOURS_PER_SHIFT) * payRate / 2;

}

}

上面设计中存在很多的样板代码,如正常工作日都是调用weekdayPay方法来完成的,而双休都是调用weekendPay来完成的,有没有一种可以减少这些重复样板代码呢?请看下面:

enum PayrollDay {

MONDAY(PayType.WEEKDAY), TUESDAY(PayType.WEEKDAY), WEDNESDAY(

PayType.WEEKDAY), THURSDAY(PayType.WEEKDAY), FRIDAY(PayType.WEEKDAY), SATURDAY(

PayType.WEEKEND), SUNDAY(PayType.WEEKEND);

private final PayType payType;//策略枚举类

PayrollDay(PayType payType) {

this.payType = payType;

}

double pay(double hoursWorked, double payRate) {

//计算委托给策略类

return payType.pay(hoursWorked, payRate);

}

// 嵌套的枚举策略类

private enum PayType {

WEEKDAY {//工作日枚举策略实例常量

double overtimePay(double hours, double payRate) {

return hours <= HOURS_PER_SHIFT ? 0 : (hours - HOURS_PER_SHIFT)

* payRate / 2;

}

},

WEEKEND {//双休日枚举策略实例常量

double overtimePay(double hours, double payRate) {

return hours * payRate / 2;

}

};

private static final int HOURS_PER_SHIFT = 8;

abstract double overtimePay(double hrs, double payRate);

double pay(double hoursWorked, double payRate) {

double basePay = hoursWorked * payRate;

return basePay + overtimePay(hoursWorked, payRate);

}

}

}

虽然这种模式没有前面两种那么简单,便更加安全,也更加灵活。

从上面加班工资计算三种实现来看,如果多个枚举常量同时共享相同的行为时,则考虑策略枚举。

枚举适用于一组固定常量,当然枚举类型中的常量集并不一定要始终保持不变。

31、 不要使用ordinal,用实例域代替序数

永远不要根据枚举序数ordinal()导出与它关联的值,即不要依赖于枚举序数,否则重新排序这些枚举或添加新的常量,维护起来将是很困难的:

public enum Ensemble {

SOLO, DUET, TRIO, QUARTET, QUINTET, SEXTET, SEPTET;

public int numberOfMusicians() {

return ordinal() + 1;

}

}

我们要将它保存在一个实例域中:

public enum Ensemble {

SOLO(1), DUET(2), TRIO(3), QUARTET(4), QUINTET(5), SEXTET(6), SEPTET(7);

private final int numberOfMusicians;

Ensemble(int size) {

this.numberOfMusicians = size;

}

public int numberOfMusicians() {

return numberOfMusicians;

}

}

Enum规范中谈到ordinal时这么定道:“大多数程序员都不需要这个方法。它是设计成用于像EunmSet和EnumMap这种基于枚举的通用数据结构”,除非你在编写的是这种数据结构,否则最好完全避免使用ordinal方法。

32、 EnumSet代替位域

如果一个枚举类型的元素主要用在集合(组合)中,一般就使用int枚举模式,做法是将1向左移位来实现,这样就会有很多的组合形式,下面是四种字体样式的应用,可以组合出 2^4 – 1 = 15种样式来:

class Text{

public static final int STYLE_BOLD = 1 << 0;//1 字体加粗

public static final int STYLE_ITALTC = 1 << 1;// 2 斜体

public static final int STYLE_UNDERLINE = 1 << 2;//4 下划线

public static final int STYLE_STRIKETHROUGH = 1 << 3;//8 删除线

//应用样式

public void applyStyles(int styles){

//...

}

public static void main(String[] args) {

//应用粗体与斜体组合样式

new Text().applyStyles(STYLE_BOLD|STYLE_ITALTC);

}

}

位域表示法允许利用位操作,有效地执行了像组合和交集这样的集合操作。但位域有着int枚举常量的所有缺点,甚至更多,如当位域以数字形式打印时,翻译位域比翻译简单的(单个的)枚举常要困难得多。那么有没有一种好的方案来代替上面的设计呢?使用EnumSet类来有效地表示从单个枚举类型中提取的多个值的多个集合。EnumSet内容都表示为位矢量,如果底层的枚举类型有64个或者更少的元素——大多如此——整个EnumSet就是用单个long来表示,因此它的性能比得上位域的性能。批处理,如removeAll和retainAll,都是利用位算法来实现的,就像手工替位域实现那样,但可以避免手工位操作时容易出现的错误以及复杂的代码。

下面是前一个实例改用枚举代替位域后的代码,它更加简短、清楚、安全:

public class Text {

public enum Style {

BOLD, ITALIC, UNDERLINE, STRIKETHROUGH

}

/*

* 这里使用的Set接口而不是EnumSet类,最好还是使用接口

* 类型而非实现类型,这样还可以传递一些其他的Set实现

*/

public void applyStyles(Set<Style> styles) {

}

// Sample use

public static void main(String[] args) {

Text text = new Text();

text.applyStyles(EnumSet.of(Style.BOLD, Style.ITALIC));

}

}

总之,正是因为枚举类型可用在集合EnumSet中,所以没有理由用位域来表示它。EnumSet类集位域的简洁和性能优势及第30条中所述的枚举类型的所有优点于一身,用EnumSet代替位域就是理所当然的了。

33、 EnumMap代替序数索引

EnumMap:与枚举类型键一起使用的专用 Map 实现。枚举映射中所有键都必须来自单个枚举类型,该枚举类型在创建映射时显式或隐式地指定。枚举映射在内部表示为数组。此表示形式非常紧凑且高效。

先来看一个能植物分类的实例,分类的标准是按照某枚举类型来分的:

public class Herb {

// 植物各类:一年生、多年生、两年生

static public enum Type {

ANNUAL, PERENNIAL, BIENNIAL

}

private final String name;//植物名字

private final Type type;//植物各类

Herb(String name, Type type) {

this.name = name;

this.type = type;

}

@Override

public String toString() {

return name;

}

public static void main(String[] args) {

//现有这样一些植物集合

Herb[] garden = { new Herb("Basil", Type.ANNUAL),

new Herb("Carroway", Type.BIENNIAL),

new Herb("Dill", Type.ANNUAL),

new Herb("Lavendar", Type.PERENNIAL),

new Herb("Parsley", Type.BIENNIAL),

new Herb("Rosemary", Type.PERENNIAL) };

//数组的索引与枚举Type对应 //问题一:需要进行未受检的转换

Set<Herb>[] herbsByType = (Set<Herb>[]) new Set[Herb.Type.values().length];

//初始化

for (int i = 0; i < herbsByType.length; i++) {

herbsByType[i] = new HashSet<Herb>();

}

//开始分类操作

for (Herb h : garden) {

//根据序数取出对应的容器再放入

herbsByType[h.type.ordinal()].add(h);

}

//输出

for (int i = 0; i < herbsByType.length; i++) {

System.out//问题二:手工输出类别,还有可能引发数组越界

.printf("%s: %s%n", Herb.Type.values()[i], herbsByType[i]);

}

}

}

输出:

ANNUAL: [Basil, Dill]

PERENNIAL: [Rosemary, Lavendar]

BIENNIAL: [Carroway, Parsley]

使用EnumMap对上面进行改进:

Herb[] garden =...

// 使用EnumMap并按照植物种类(枚举类型)来分类

Map<Herb.Type, Set<Herb>> herbsByType = new EnumMap<Herb.Type, Set<Herb>>(

Herb.Type.class);

for (Herb.Type t : Herb.Type.values())//初始化

herbsByType.put(t, new HashSet<Herb>());

for (Herb h : garden)//进行分类

herbsByType.get(h.type).add(h);

System.out.println(herbsByType);//输出

EnumMap在内部使用数组实现,在性能上与数组相当。但是它对程序员隐藏了实现细节,集Map的丰富功能和类型安全与数组的快速于一身。

34、 用接口模拟可伸缩的枚举

枚举类型是不能被扩展的(继承),但使用接口可以解决这一问题,解决办法是让枚举类实现同一接口,在应用的地方以接口类型来传递参数,但这样会失去Enum类的某些特性:

// 枚举接口

public interface Operation {

double apply(double x, double y);

}

// 基础运算

public enum BasicOperation implements Operation {

PLUS("+") {

public double apply(double x, double y) {

return x + y;

}

},

MINUS("-") {

public double apply(double x, double y) {

return x - y;

}

},

TIMES("*") {

public double apply(double x, double y) {

return x * y;

}

},

DIVIDE("/") {

public double apply(double x, double y) {

return x / y;

}

};

private final String symbol;

BasicOperation(String symbol) {

this.symbol = symbol;

}

@Override

public String toString() {

return symbol;

}

}

//扩展运算

public enum ExtendedOperation implements Operation {

EXP("^") {

public double apply(double x, double y) {

return Math.pow(x, y);

}

},

REMAINDER("%") {

public double apply(double x, double y) {

return x % y;

}

};

private final String symbol;

ExtendedOperation(String symbol) {

this.symbol = symbol;

}

@Override

public String toString() {

return symbol;

}

}

测试:

private static <T extends Enum<T> & Operation> void test(Class<T> opSet,

double x, double y) {

for (Operation op : opSet.getEnumConstants())//失去Enum特性,使用反射

System.out.printf("%f %s %f = %f%n", x, op, y, op.apply(x, y));

}

public static void main(String[] args) {

double x = Double.parseDouble(args[0]);

double y = Double.parseDouble(args[1]);

test(BasicOperation.class, x, y);

test(ExtendedOperation.class, x, y);

}

输出:

4.000000 + 2.000000 = 6.000000

4.000000 - 2.000000 = 2.000000

4.000000 * 2.000000 = 8.000000

4.000000 / 2.000000 = 2.000000

4.000000 ^ 2.000000 = 16.000000

4.000000 % 2.000000 = 0.000000

总之,虽然无法编写可扩展的枚举类型,却可以通过编写接口以及实现该接口的基础枚举类型,对它进行模拟。这样,客户端就能够编写自己的枚举来实现接口,如果API是根据接口编写的,那么在可以使用基础枚举类的地方,也都可以敷衍这些枚举。

35、 注解优先于命名模式

命名模式,表示有些程序元素需要通过某种工具或者框架进行特殊处理。例如,Junit框架原本要求它的用户一定要使用test作为测试方法名称的开头。

下面是一个简单的测试框架,使用注解来实现:

//专用于普通测试注解,该注解只适用于静态的无参方法,

//如果使用地方不正确由注解工具自己把握

@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)//注解信息保留到运行时,这样工具可以使用

@Target(ElementType.METHOD)//只适用于方法

public @interface Test {}

//专用于异常测试的注解

@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)

@Target(ElementType.METHOD)

public @interface ExceptionTest {

//测试方法可能抛出多个异常

Class<? extends Exception>[] value();

}

下面应用上面定义的注解:

public class Sample {

@Test

public static void m1() {} // 测试应该通过

public static void m2() {}

@Test

public static void m3() { // 测试应该失败

throw new RuntimeException("Boom");

}

public static void m4() {}

@Test//不应该使用在这里,但应该由注解工具自己处理这种不当的使用

public void m5() {} // 错误使用: 非静态方法

public static void m6() {}

@Test

public static void m7() { // 测试应该失败

throw new RuntimeException("Crash");

}

public static void m8() {}

}

public class Sample2 {

@ExceptionTest(ArithmeticException.class)

public static void m1() { // 测试应该要通过,因为抛出了算术异常

int i = 0;

i = i / i;

}

@ExceptionTest(ArithmeticException.class)

public static void m2() { // 测试应该不通过,因为抛出的异常为数组越界异常

int[] a = new int[0];

int i = a[1];

System.out.println(i);

}

@ExceptionTest(ArithmeticException.class)

public static void m3() {

} // 测试应该不通过,因为没有抛也异常

// 可能抛出多个异常,使用{}括起来,如果是单个可以省略

@ExceptionTest( { IndexOutOfBoundsException.class,

NullPointerException.class })

public static void doublyBad() {

List<String> list = new ArrayList<String>();

//这里会抛出空指针错误,测试应该会通过

list.addAll(5, null);

}

}

T注解对应用类的语义没有直接的影响。注解永远不会改变被注解代码的语义,但是使用它可以通过工具进行特殊的处理,如下面注解工具实现类:

public class RunTests {

public static void main(String[] args) throws Exception {

int tests = 0;//需要测试的数量

int passed = 0;//测试通过的数量

//加载被注解的类,即被测试的类

Class<?> testClass = Class.forName(args[0]);

//遍历测试类的所有方法

for (Method m : testClass.getDeclaredMethods()) {

//Test注解实现工具

if (m.isAnnotationPresent(Test.class)) {

tests++;

try {

m.invoke(null);//没有参数,表示调用的是静态方法

passed++;//如果方法调用成功则表示测试通过

}//表示测试方法本身抛出了异常

catch (InvocationTargetException wrappedExc) {

Throwable exc = wrappedExc.getCause();

//打印测试方法抛出的异常信息

System.out.println(m + " failed: " + exc);

}//如果抛异常表示注解使用错误,不应使用在非静态或带参数的方式上

catch (Exception exc) {

//打印测试未通过的方法信息

System.out.println("使用@Test注解错误的方法 : " + m);

}

}

// ExceptionTest注解实现工具

if (m.isAnnotationPresent(ExceptionTest.class)) {

tests++;

try {

m.invoke(null);

//如果注解工具运行到这里,则测试方法未抛出异常,但属于测试未通过

System.out.printf("Test %s failed: no exception%n", m);

} catch (Throwable wrappedExc) {

//获取异常根源

Throwable exc = wrappedExc.getCause();

//取出注解的值

Class<? extends Exception>[] excTypes = m.getAnnotation(

ExceptionTest.class).value();

int oldPassed = passed;

//将根源异常与注解值对比

for (Class<? extends Exception> excType : excTypes) {

//如果测试方法抛出的异常与注解中预期的异常匹配则表示测试通过

if (excType.isInstance(exc)) {//使用动态的instance of

passed++;

break;

}

}

//打印测试没有通过的方法信息

if (passed == oldPassed)

System.out.printf("Test %s failed: %s %n", m, exc);

}

}

}

//打印最终测试结果,通过了多少个,失败了多少个

System.out.printf("Passed: %d, Failed: %d%n", passed, tests - passed);

}

}

下面是两次运行输出结果(前面的为测试Sample类,后面是测试Sample1类):

public static void Item35.Sample.m3() failed: java.lang.RuntimeException: Boom

使用@Test注解错误的方法 : public void Item35.Sample.m5()

public static void Item35.Sample.m7() failed: java.lang.RuntimeException: Crash

Passed: 1, Failed: 3

Test public static void Item35.Sample2.m2() failed: java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 1

Test public static void Item35.Sample2.m3() failed: no exception

Passed: 2, Failed: 2

本条目中开发的测试框架只是一个试验,但它清楚地示范了注解优于命名模式,这只是揭开注解功能的冰山一角。如果在编写一个需要程序员给源文件添加信息的工具,就要定义一组适当的注解类型。另外,我们要考虑使用Java平台提供的预定义的标准注解类型(见第36条)。

36、 坚持使用Override注解

当你打算重写一个方法时,有可能写成重载,这时如果@Override注解就可以防止出现这个问题。

这个经典示例涉及equals方法,程序员可以编写如下代码:

public boolean equals (Foo that){…}

当你应当把他们编写成如下时:

public Boolean equals(Object that)

这也是合法的,但是类Foo从Object继承了equals实现,最终成了重载,而原本是重写的,这时我们可以使用@Override在重写的方法前,这样如果在没有重写的情况下,编译器则会提示我们。

注,@Override不能用在实现父接口中的方法前面,因为这叫实现不叫重写了,这与可以加在实现父抽象类中方法前是不一样的。

总之,如果在你想要的每个方法声明中使用Override注解来覆盖超类声明,编译器可以替你防止大量的错误,但有一个例外,在具体的类中,不必标注你确认覆盖了抽象方法声明的方法,虽然这么做也没有什么坏处。

37、 用标记接口定义类型

标记接口是没有包含方法声明的接口,而只是指明(或者“标明”)一个类实现了具有某种属性的接口。如,Serializable接口,通过实现这个接口,表明它的实例可以被写到ObjectOutputStream中(或者“被序列化”)。

标记注解,没有参数,只是“标注”被注解的元素,如果第 35 条的@Test就是一个标记注解。

标记注解并不能替代标记接口。标记接口有两点胜过标记注解。最重要的一点是,标记接口定义的类型是由被标记类的实例实现的;标记注解则没有定义这样的类型。标记接口在编译时就会被检测是否有错误,而标记注解则要到运行时期(但也并非如此,就Serializable标记接口而言,如果它的参数没有实现该接口,ObjectOutputStream.write(Object)方法将会失败,但令人不解的是,ObjectOutputStream API的创建者在声明Write方法时并没有利用Serializable接口,该方法的参数类型应该为Serializable而非Object,因此,试着在没有实现Serializable的对象上调用ObjectOutputStream.write,只会在运行时出错,所以也并不是像前面说的那样)。

HYPERLINK "mailto:如果你正在编写的是目标为@Target(ElementType.TYPE)" 如果你正在编写的是目标为@Target(ElementType.TYPE)的标记注解类型,就要考虑使用标记接口来实现呢。

总之,接口是用来定义类型的,而注解是用来辅助分析类元素信息的。

从某种意义上说,本条目与第19条中“如果不想定义类型就不要使用接口”的说法相反。本科目最接近的意思是说:“如果想要定义类型,一定要使用接口”。
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