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带颜色渐变效果的的矩形进度条

2015-01-28 15:58 405 查看
先看一下效果:



有没有亮瞎你的眼?

嗯...我说结尾的颜色。

先分析下实现的逻辑:我们用一个Drawable对象设置为button的背景;→Drawable对象我们取它的子类BitmapDrawable的一个实例,BitmapDrawAble需要一个Bitmap对象;→绘制这个bitmap:有一个外边的框框我们画一个矩形,进度那条线我们使用绘制一个Path来表现;→当前的进度值乘以矩形的周长是path的长度,根据这个长度和矩形周长的关系,使用path的lineTo,moveTo等函数对其进行设置,然后绘制这个path。→颜色根据进度值改变得到一个变化的颜色。

实现细节:

1,得到矩形宽高:在onclick事件中

w = v.getMeasuredWidth();
        h = v.getMeasuredHeight();
2,根据进度得到Path,这里我是以顶部的中点为起点顺时针计算进度的,这里可以随意发挥,周长乘以这个进度得到path的长度,在按照你设计好的起点和方向画线,遇到顶点时判断path需不需要拐弯。

/**
     * 根据百分比得到路径
     *
     * @param pro 0~1之间的一个浮点数
     * @return
     */
    public Path getPath(float pro) {
        pro = pro * (w * 2 + h * 2);
        Path p = new Path();
        p.moveTo(w / 2, 0);
        if (pro < w / 2) {
            p.lineTo(w / 2 + pro, 0);
            return p;
        } else {
            p.lineTo(w, 0);
        }
        if (pro < w / 2 + h) {
            p.lineTo(w, (pro - w / 2));
            return p;
        } else {
            p.lineTo(w, h);
        }
        if (pro < w / 2 + h + w) {
            p.lineTo((w - (pro - h - w / 2)), h);
            return p;
        } else {
            p.lineTo(0, h);
        }
        if (pro < w / 2 + h + h + w) {
            p.lineTo(0, h - (pro - w - h - w / 2));
            return p;
        } else {
            p.lineTo(0, 0);
        }
        p.lineTo(pro - w - h * 2 - w / 2, 0);
        return p;
    }


3,根据进度得到一个渐变色,渐变色的原理没有搜到,这里模拟了一下,RGB颜色让其中一个或几个通道的颜色值在一定范围内渐变。

/**
     * 得到颜色梯度中间值 这里可以自己定义
     *
     * @param pro 0~1之间的一个浮点数
     * @return
     */
    public int getColor(float pro) {
        int c = Color.argb(255, 100+(int) ((1 - pro) * 130), (int) (pro * 255), 155);
        return c;
    }


4,得到背景Drawable对象,这里没什么好说的,画笔设置之前根据进度值得到的颜色,设置不同宽度分别画path和矩形。

/**
     * 得到DrawAble对象
     *
     * @param path
     * @param color
     * @return
     */
    public Drawable getBgDrawAble(Path path, int color) {
        Bitmap b = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
        Canvas c = new Canvas(b);
        Paint paint = new Paint();
        paint.setColor(color);
        paint.setStrokeWidth(30);
        paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        c.drawPath(path, paint);
        paint.setStrokeWidth(3);
        c.drawRect(0,0,w,h,paint);
        BitmapDrawable bd = new BitmapDrawable(b);
        return bd;
    }
5,这里模拟一个下载的使用场景:

在onclick事件中开启一个异步任务:

 public void download(View v) {
w = v.getMeasuredWidth(); h = v.getMeasuredHeight();
new DownloadTask(v).execute();
}


class DownloadTask extends AsyncTask<Void, Float, Boolean> {
        View v;

        public DownloadTask(View v) {
            this.v = v;
        }

        @Override
        protected Boolean doInBackground(Void... params) {
            for (int i = 0; i <= 200; i++) {
                publishProgress(i * 1.0f / 200);
                try {
                    Thread.sleep(30);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            return true;
        }

        @Override
        protected void onPreExecute() {
            super.onPreExecute();
            ((Button)v).setClickable(false);// 设置按钮不可点击
        }

        @Override
        protected void onPostExecute(Boolean integer) {
            super.onPostExecute(integer);
            ((Button)v).setText("下载完成");
            ((Button)v).setClickable(true);
        }

        @Override
        protected void onProgressUpdate(Float... values) {
            float rate = values[0];
            int col = getColor(rate);
            ((Button)v).setTextColor(col);
            v.setBackground(getBgDrawAble(getPath(rate), col));
            ((Button)v).setText("已下载" + (rate < 0.1 ? "0" : "") + (int)(rate*100) + "%");//计算下载进度并设置文字
            super.onProgressUpdate(values);
        }
    }


这个估计是最土的实现方法了,效率神马的待我脑补相关知识再考虑吧。
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