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在Unity3D中使用Spine2D的骨骼动画

2015-01-26 10:40 579 查看
http://blog.csdn.net/huanran_li/article/details/41984001

调研资料

Spine下载地址:

http://zh.esotericsoftware.com/

Unity3D的RunTime下载地址:

https://github.com/EsotericSoftware/spine-runtimes/tree/master/spine-unity

spine导入unity视频(翻墙观看):

http://www.youtube.com/watch?v=x1umSQulghA

spine的试用版是不能导出的,所以想要真正使用还是买个pro版。





一、界面介绍

打开Spine可以看上如上的界面,这里先简单介绍下界面,编辑软件的结构其实都大同小异。

①是菜单栏,其实菜单选项都隐藏在了Spine图标里,点击左上角图标可以打开下拉菜单。





②是动画预览窗口,注意左上角的小人是可以点的,是用于切换编辑骨骼和动作。在编辑骨骼的结构时,是用SETUP模式,而编辑动作时,用的Animate模式





③是工程结构界面,包括了骨骼树,资源文件夹等。

④是工具栏,可以对骨骼属性进行编辑。

⑤是动画编辑栏,可以在这对动画进行编辑,有时间轴,然后在上面打关键帧。

二、动画制作

1.新建工程并导入资源

使用①中的菜单创建一个新的工程,在③中的Images中导入所需的图片文件。





2.创建骨骼

在SETUP模式下,创建骨架。双击选项可以更改名字





3.蒙皮

现在只是一个骨架,还没有皮肤,骨架用于控制人物的动作,而皮肤依附于骨骼是跟随骨架运动的,决定人物的外观。所以我们需要把资源中的图片拖到骨骼底下。





这里在Stand底下有四张图,因为Spine同时支持序列帧动画。所以一些细节的东西可以使用序列帧动画来实现。

4.制作动画

点击②切换为Animate状态,在③中的Animations下可以创建一个新的动画。





点击Dopesheet可以隐藏/显示动画编辑界面。

编辑动作时,先要选择要调整位置的骷髅,然后点选AutoKey,在时间轴上选择时间点,并在Rotate,Translate,Scale三个属性框中上选择你想要改变的属性,

在后面的钥匙图标上点击,就会从绿色变成红色,表明要对其进行关键帧动画。

动画的制作和Flash以及3D的骨骼动画制作类似,如果需要深入学习,请参考其它软件,以我的美术水平,这边就不献丑了。

5.导出数据





导出的数据格式支持多种,这边是导出于Unity3D使用,所以选择了json格式,而且可以选择让Spine帮你打成图集。

三、在Unity3D中使用

1.导入RunTime的代码

想要在Unity中使用Spine,需要添加一些第三方的代码。我们可以在github上下到这样的代码。

下载地址:

https://github.com/EsotericSoftware/spine-runtimes/tree/master/spine-unity

下载的压缩包结构如下:





将spine-csharp拷贝到Unity中的Assets下并只保留src文件夹。

将spine-unity中的Assets中的两个文件夹拷贝到到Unity中的Assets下。





这样就可以在Unity中使用Spine的数据了~

2.导入资源

在Spine导出时,会生成以下三个文件,Unity中暂时只识别txt文件,所以需要在后面加个.txt的后缀名。









先要创建一个Material用于Spine的贴图。

接着创建一个Spine Atlas以及一个SpineSkeletonData用于配置Spine的动画信息。





最后完整的配置包括下面这些东西:





3.使用动画

在Unity3D的面板中创建一个Spine2D动画。





接着配置好动画数据以及设置好默认的动作,就可以看到屏幕中的Spine2D动画了。





四、最后结果





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