Unity之NGUI制作登录界面
2015-01-24 23:35
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今天上午的时候,对NGUI制作登录界面做了一个联系,下面给大家分享下
做一个简单的登录界面...................................
1、登录背景创建---Sprite介绍
![](http://unity.gopedu.com/data/attachment/album/201501/24/233115sdsefs13z22hih42.png)
在sprite的inspector里大家可以看到UISprite脚本
点击那个sprite可以进入atlas选择相应的sprite
首先介绍Type:
![](http://unity.gopedu.com/data/attachment/album/201501/24/233217pllpdsuc6lh21psm.png)
如果图标较小,我们需要平铺很大,但是又不想重复,可以选择sliced。在这里我只是选择了simple
其中前三种选项大致一样,只有第四种选项下又包括Fill Dir(填充方向),FillAmount(填充量),Invert Fill(反转填充)。这三个主要用于修改填充为260选择填充,水平,垂直填充等
接下来是Widget
Pivot是sprite的中心点,Depth是层,深度的意思,size就是大小了。这个应该很容易理解。后面size跟着一个snap,意思是适应图片的实际大小,点击后图片就会显示为实际图片大小
2、Label的创建(让我们创建个name和password的label)
你可以在font选择你所需要的字体
参数介绍:Overflow有4个参数,第一个shrinkContent表示的是方框是不缩放,但会自动缩放字体。
clampContent表示的是方框字体都不会缩小,一旦你输入的字体超过方框将无法看到
ResizeFreely表示的是方框会根据你的字体大小长度自适应。
Effect就是字体效果了目前有阴影(shadow)和描边(outline)两种效果。
spacing是字体间距。maxLines是最大行数。color Tint是字体颜色。
更多精彩关注:http://www.gopedu.com/
做一个简单的登录界面...................................
1、登录背景创建---Sprite介绍
![](http://unity.gopedu.com/data/attachment/album/201501/24/233115sdsefs13z22hih42.png)
在sprite的inspector里大家可以看到UISprite脚本
点击那个sprite可以进入atlas选择相应的sprite
首先介绍Type:
![](http://unity.gopedu.com/data/attachment/album/201501/24/233217pllpdsuc6lh21psm.png)
如果图标较小,我们需要平铺很大,但是又不想重复,可以选择sliced。在这里我只是选择了simple
其中前三种选项大致一样,只有第四种选项下又包括Fill Dir(填充方向),FillAmount(填充量),Invert Fill(反转填充)。这三个主要用于修改填充为260选择填充,水平,垂直填充等
接下来是Widget
Pivot是sprite的中心点,Depth是层,深度的意思,size就是大小了。这个应该很容易理解。后面size跟着一个snap,意思是适应图片的实际大小,点击后图片就会显示为实际图片大小
2、Label的创建(让我们创建个name和password的label)
你可以在font选择你所需要的字体
参数介绍:Overflow有4个参数,第一个shrinkContent表示的是方框是不缩放,但会自动缩放字体。
clampContent表示的是方框字体都不会缩小,一旦你输入的字体超过方框将无法看到
ResizeFreely表示的是方框会根据你的字体大小长度自适应。
Effect就是字体效果了目前有阴影(shadow)和描边(outline)两种效果。
spacing是字体间距。maxLines是最大行数。color Tint是字体颜色。
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