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loadrunner socket脚本的编写 [ 光影人像 东海陈光剑 的博客 ]

2015-01-24 13:16 429 查看
 要进行socket协议的操作,就必须先进行脚本的编写,socket脚本主要有四部分组成:1)创建socket连接     在操作数据之前必须先与服务器建立起连接,可以使用类似于下面的方法:lrs_create_socket("socket1", "TCP", "RemoteHost=211.14.64.**1:8000",  LrsLastArg);2)发送数据连接上服务器之后,就可以进行发送数据了,发送数据的操作如下:lrs_send("socket1", "buf0", LrsLastArg);3)接收数据    在一般情况下,发送数据后都会返回一个数据,接受数据的方法如下:lrs_receive("socket1", "buf1", LrsLastArg)4)关闭socket连接凡事有始有终,事情结束还得关闭连接,方法如下:lrs_close_socket("socke1");大家可能注意到发送和接收的方法里有"buf0,buf1",这些是发送和接收的数据包,这些数据包保存在data.ws文件中,格式如下:-----------------------------------------------------------;WSRData 2 1send  buf0 38    "$<M><C>19000;4;www.taobao.com</C></M>^"    "\x00"recv  buf1 94    "$<M><C>19000;0;211.14.64.***;8080;20060929102987be89581b94424af8d55378a421c"    "dfc</C><D></D></M>^"    "\x00"-1------------------------------------------------------------------------send或recv表示数据的方向,buf0表示数据包的描述,与脚本中的内容对应,38表示发送数据的长度,94表示接收数据的长度,另外接收数据的长度需要正确,因为接收数据时,数据的长度会进行校验,在错误的情况下,会影响接收时间,导致transaction时间错误.buf数据可以接受变量,当返回数据变化时,可以使用变量的方式解决,具体的内容可请下面的章节中描述。

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