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Android SurfaceView实战 带你玩转flabby bird

2015-01-22 21:15 495 查看
 

分析
仔细观察游戏,需要绘制的有:背景、地板、鸟、管道、分数;

游戏开始时:

地板给人一种想左移动的感觉;

管道与地板同样的速度向左移动;

鸟默认下落;

当用户touch屏幕时,鸟上升一段距离后,下落;

运动过程中需要判断管道和鸟之间的位置关系,是否触碰,是否穿过等,需要计算分数。

好了,大概就这么多,那我们首先开始考虑绘制~~~

3、SurfaceView的一般写法

接下来,我们首先编写下SurfaceView的一般写法:

[java]
view plaincopyprint?





package com.zhy.view;  
  
import android.content.Context;  
import android.graphics.Canvas;  
import android.graphics.PixelFormat;  
import android.util.AttributeSet;  
import android.view.SurfaceHolder;  
import android.view.SurfaceHolder.Callback;  
import android.view.SurfaceView;  
  
public class GameFlabbyBird extends SurfaceView implements Callback, Runnable  
{  
  
    private SurfaceHolder mHolder;  
    /** 
     * 与SurfaceHolder绑定的Canvas 
     */  
    private Canvas mCanvas;  
    /** 
     * 用于绘制的线程 
     */  
    private Thread t;  
    /** 
     * 线程的控制开关 
     */  
    private boolean isRunning;  
  
    public GameFlabbyBird(Context context)  
    {  
        this(context, null);  
    }  
  
    public GameFlabbyBird(Context context, AttributeSet attrs)  
    {  
        super(context, attrs);  
  
        mHolder = getHolder();  
        mHolder.addCallback(this);  
  
        setZOrderOnTop(true);// 设置画布 背景透明
  
        mHolder.setFormat(PixelFormat.TRANSLUCENT);  
  
        // 设置可获得焦点   
        setFocusable(true);  
        setFocusableInTouchMode(true);  
        // 设置常亮   
        this.setKeepScreenOn(true);  
  
    }  
  
    @Override  
    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder)  
    {  
  
        // 开启线程   
        isRunning = true;  
        t = new Thread(this);  
        t.start();  
    }  
  
    @Override  
    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,  
            int height)  
    {  
        // TODO Auto-generated method stub
  
  
    }  
  
    @Override  
    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder)  
    {  
        // 通知关闭线程   
        isRunning = false;  
    }  
  
    @Override  
    public void run()  
    {  
        while (isRunning)  
        {  
            long start = System.currentTimeMillis();  
            draw();  
            long end = System.currentTimeMillis();  
  
            try  
            {  
                if (end - start < 50)  
                {  
                    Thread.sleep(50 - (end - start));  
                }  
            } catch (InterruptedException e)  
            {  
                e.printStackTrace();  
            }  
  
        }  
  
    }  
  
    private void draw()  
    {  
        try  
        {  
            // 获得canvas   
            mCanvas = mHolder.lockCanvas();  
            if (mCanvas != null)  
            {  
                // drawSomething..
  
            }  
        } catch (Exception e)  
        {  
        } finally  
        {  
            if (mCanvas != null)  
                mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);  
        }  
    }  
}  

package com.zhy.view;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.PixelFormat;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceHolder.Callback;
import android.view.SurfaceView;

public class GameFlabbyBird extends SurfaceView implements Callback, Runnable
{

private SurfaceHolder mHolder;
/**
* 与SurfaceHolder绑定的Canvas
*/
private Canvas mCanvas;
/**
* 用于绘制的线程
*/
private Thread t;
/**
* 线程的控制开关
*/
private boolean isRunning;

public GameFlabbyBird(Context context)
{
this(context, null);
}

public GameFlabbyBird(Context context, AttributeSet attrs)
{
super(context, attrs);

mHolder = getHolder();
mHolder.addCallback(this);

setZOrderOnTop(true);// 设置画布 背景透明
mHolder.setFormat(PixelFormat.TRANSLUCENT);

// 设置可获得焦点
setFocusable(true);
setFocusableInTouchMode(true);
// 设置常亮
this.setKeepScreenOn(true);

}

@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder)
{

// 开启线程
isRunning = true;
t = new Thread(this);
t.start();
}

@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
int height)
{
// TODO Auto-generated method stub

}

@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder)
{
// 通知关闭线程
isRunning = false;
}

@Override
public void run()
{
while (isRunning)
{
long start = System.currentTimeMillis();
draw();
long end = System.currentTimeMillis();

try
{
if (end - start < 50)
{
Thread.sleep(50 - (end - start));
}
} catch (InterruptedException e)
{
e.printStackTrace();
}

}

}

private void draw()
{
try
{
// 获得canvas
mCanvas = mHolder.lockCanvas();
if (mCanvas != null)
{
// drawSomething..
}
} catch (Exception e)
{
} finally
{
if (mCanvas != null)
mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);
}
}
}


这个基础的类,在Android
SurfaceView实战 打造抽奖转盘已经出现过,就不多说了,大家以后写SurfaceView的相关程序,可以直接拷贝,在此类基础上编写。

4、绘制

1、绘制背景

最简单的当然是背景了,直接drawBitmap即可。

我们添加需要的成员变量,以及初始化一些参数,然后添加drawBg方法,最后在draw中调用drawBg;

[java]
view plaincopyprint?





public class CopyOfGameFlabbyBird extends SurfaceView implements Callback,  
        Runnable  
{  
    /** 
     * 当前View的尺寸 
     */  
    private int mWidth;  
    private int mHeight;  
    private RectF mGamePanelRect = new RectF();  
  
    /** 
     * 背景 
     */  
    private Bitmap mBg;  
  
    public CopyOfGameFlabbyBird(Context context, AttributeSet attrs)  
    {  
        //省略了很多代码   
        initBitmaps();  
    }  
  
    /** 
     * 初始化图片 
     */  
    private void initBitmaps()  
    {  
        mBg = loadImageByResId(R.drawable.bg1);  
    }  
  
    private void draw()  
    {  
        //省略了很多代码   
        drawBg();  
        //省略了很多代码   
    }  
  
    /** 
     * 绘制背景 
     */  
    private void drawBg()  
    {  
        mCanvas.drawBitmap(mBg, null, mGamePanelRect, null);  
    }  
  
    /** 
     * 初始化尺寸相关 
     */  
    @Override  
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh)  
    {  
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);  
  
        mWidth = w;  
        mHeight = h;  
        mGamePanelRect.set(0, 0, w, h);  
    }  
  
    /** 
     * 根据resId加载图片 
     *  
     * @param resId 
     * @return 
     */  
    private Bitmap loadImageByResId(int resId)  
    {  
        return BitmapFactory.decodeResource(getResources(), resId);  
    }  
}  

public class CopyOfGameFlabbyBird extends SurfaceView implements Callback,
Runnable
{
/**
* 当前View的尺寸
*/
private int mWidth;
private int mHeight;
private RectF mGamePanelRect = new RectF();

/**
* 背景
*/
private Bitmap mBg;

public CopyOfGameFlabbyBird(Context context, AttributeSet attrs)
{
//省略了很多代码
initBitmaps();
}

/**
* 初始化图片
*/
private void initBitmaps()
{
mBg = loadImageByResId(R.drawable.bg1);
}

private void draw()
{
//省略了很多代码
drawBg();
//省略了很多代码
}

/**
* 绘制背景
*/
private void drawBg()
{
mCanvas.drawBitmap(mBg, null, mGamePanelRect, null);
}

/**
* 初始化尺寸相关
*/
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh)
{
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);

mWidth = w;
mHeight = h;
mGamePanelRect.set(0, 0, w, h);
}

/**
* 根据resId加载图片
*
* @param resId
* @return
*/
private Bitmap loadImageByResId(int resId)
{
return BitmapFactory.decodeResource(getResources(), resId);
}
}


基本就是添加成员变量,然后初始化,然后绘制,上述代码经过删减,贴出的都是与前面基础代码不同的部分,大家可以将代码对号入座进行填充。

好了,现在背景图绘制好了,接下来,我们绘制小鸟~~~

2、绘制bird

鸟在我们的屏幕中,初始化时需要一个位置,x上,肯定是居中,y上我们取2/3的高度;

关于bird,我们单独创建一个类:

[java]
view plaincopyprint?





package com.zhy.view;  
  
import android.content.Context;  
import android.graphics.Bitmap;  
import android.graphics.Canvas;  
import android.graphics.RectF;  
  
public class Bird  
{  
    /** 
     * 鸟在屏幕高度的2/3位置 
     */  
    private static final float RADIO_POS_HEIGHT = 2 / 3F;  
    /** 
     * 鸟的宽度 30dp 
     */  
    private static final int BIRD_SIZE = 30;  
  
    /** 
     * 鸟的横坐标 
     */  
    private int x;  
    /** 
     * 鸟的纵坐标 
     */  
    private int y;  
    /** 
     * 鸟的宽度 
     */  
    private int mWidth;  
    /** 
     * 鸟的高度 
     */  
    private int mHeight;  
  
    /** 
     * 鸟的bitmap 
     */  
    private Bitmap bitmap;  
    /** 
     * 鸟绘制的范围 
     */  
    private RectF rect = new RectF();  
  
    public Bird(Context context, int gameWith, int gameHeight, Bitmap bitmap)  
    {  
  
        this.bitmap = bitmap;  
        //鸟的位置   
        x = gameWith / 2 - bitmap.getWidth() / 2;  
        y = (int) (gameHeight * RADIO_POS_HEIGHT);  
  
        // 计算鸟的宽度和高度   
        mWidth = Util.dp2px(context, BIRD_SIZE);  
        mHeight = (int) (mWidth * 1.0f / bitmap.getWidth() * bitmap.getHeight());  
    }  
  
    /** 
     * 绘制自己 
     *  
     * @param canvas 
     */  
    public void draw(Canvas canvas)  
    {  
        rect.set(x, y, x + mWidth, y + mHeight);  
        canvas.drawBitmap(bitmap, null, rect, null);  
  
    }  
  
    public int getY()  
    {  
        return y;  
    }  
  
    public void setY(int y)  
    {  
        this.y = y;  
    }  
  
    public int getWidth()  
    {  
        return mWidth;  
    }  
  
    public int getHeight()  
    {  
        return mHeight;  
    }  
  
}  

package com.zhy.view;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.RectF;

public class Bird
{
/**
* 鸟在屏幕高度的2/3位置
*/
private static final float RADIO_POS_HEIGHT = 2 / 3F;
/**
* 鸟的宽度 30dp
*/
private static final int BIRD_SIZE = 30;

/**
* 鸟的横坐标
*/
private int x;
/**
* 鸟的纵坐标
*/
private int y;
/**
* 鸟的宽度
*/
private int mWidth;
/**
* 鸟的高度
*/
private int mHeight;

/**
* 鸟的bitmap
*/
private Bitmap bitmap;
/**
* 鸟绘制的范围
*/
private RectF rect = new RectF();

public Bird(Context context, int gameWith, int gameHeight, Bitmap bitmap)
{

this.bitmap = bitmap;
//鸟的位置
x = gameWith / 2 - bitmap.getWidth() / 2;
y = (int) (gameHeight * RADIO_POS_HEIGHT);

// 计算鸟的宽度和高度
mWidth = Util.dp2px(context, BIRD_SIZE);
mHeight = (int) (mWidth * 1.0f / bitmap.getWidth() * bitmap.getHeight());
}

/**
* 绘制自己
*
* @param canvas
*/
public void draw(Canvas canvas)
{
rect.set(x, y, x + mWidth, y + mHeight);
canvas.drawBitmap(bitmap, null, rect, null);

}

public int getY()
{
return y;
}

public void setY(int y)
{
this.y = y;
}

public int getWidth()
{
return mWidth;
}

public int getHeight()
{
return mHeight;
}

}


定义了一个类,代表我们的鸟,以及一堆成员变量,并且提供一个draw方法对外;

在GameFlabbyBird中,只需要,初始化我们的Bird,在draw里面调用bird.draw即可;

部分筛检后代码:

[java]
view plaincopyprint?





public class CopyOfGameFlabbyBird extends SurfaceView implements Callback,  
        Runnable  
{  
    /** 
     * *********鸟相关********************** 
     */  
    private Bird mBird;  
    private Bitmap mBirdBitmap;  
  
    /** 
     * 初始化图片 
     */  
    private void initBitmaps()  
    {  
        mBg = loadImageByResId(R.drawable.bg1);  
        mBirdBitmap = loadImageByResId(R.drawable.b1);  
  
    }  
  
    private void draw()  
    {  
        // drawSomething..   
  
        drawBg();  
        drawBird();  
  
    }  
  
    private void drawBird()  
    {  
        mBird.draw(mCanvas);  
    }  
  
    /** 
     * 初始化尺寸相关 
     */  
    @Override  
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh)  
    {  
        // 初始化mBird   
        mBird = new Bird(getContext(), mWidth, mHeight, mBirdBitmap);  
  
    }  
  
}  

public class CopyOfGameFlabbyBird extends SurfaceView implements Callback,
Runnable
{
/**
* *********鸟相关**********************
*/
private Bird mBird;
private Bitmap mBirdBitmap;

/**
* 初始化图片
*/
private void initBitmaps()
{
mBg = loadImageByResId(R.drawable.bg1);
mBirdBitmap = loadImageByResId(R.drawable.b1);

}

private void draw()
{
// drawSomething..

drawBg();
drawBird();

}

private void drawBird()
{
mBird.draw(mCanvas);
}

/**
* 初始化尺寸相关
*/
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh)
{
// 初始化mBird
mBird = new Bird(getContext(), mWidth, mHeight, mBirdBitmap);

}

}
是不是很简单,下面看下此时效果图:

Activity里面这么调用即可:

[java]
view plaincopyprint?





package com.zhy.surfaceViewDemo;  
  
import com.zhy.view.GameFlabbyBird;  
  
import android.app.Activity;  
import android.os.Bundle;  
import android.view.Window;  
import android.view.WindowManager;  
  
public class MainActivity extends Activity  
{  
    GameFlabbyBird mGame;  
  
    @Override  
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)  
    {  
        super.onCreate(savedInstanceState);  
        getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,  
                WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);  
        requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);  
        mGame = new GameFlabbyBird(this);  
        setContentView(mGame);  
  
    }  
  
}  

package com.zhy.surfaceViewDemo;

import com.zhy.view.GameFlabbyBird;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;

public class MainActivity extends Activity
{
GameFlabbyBird mGame;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
mGame = new GameFlabbyBird(this);
setContentView(mGame);

}

}

不管咋样,我们的鸟已经在指定的位置了~~~有木有一点小激动~~

下面开始添加地板;

3、绘制地板

绘制地板相比来说会难一点,因为我们需要考虑怎么让地板运动,起初我截取了两个大图,希望通过两张图不断变化,产生动画效果,but,动画的太卡,有跳跃感;

于是,我忽然想到了一个东西可以做,我就把基础图变成了这样:



很小的一块图,先不考虑运动,如何填充成我们目标效果呢?

还记得有个类叫做BitmapShader么?我们可以利用它进行填充。

相关知识可以参考:Android
BitmapShader 实战 实现圆形、圆角图片

首先我们依旧是定义一个地板类:Floor

 
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