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Android 属性动画(Property Animation) 完全解析

2015-01-22 11:41 483 查看
1、概述

Android提供了几种动画类型:View Animation 、Drawable Animation 、Property Animation 。View Animation相当简单,不过只能支持简单的缩放、平移、旋转、透明度基本的动画,且有一定的局限性。比如:你希望View有一个颜色的切换动画;你希望可以使用3D旋转动画;你希望当动画停止时,View的位置就是当前的位置;这些View Animation都无法做到。这就是Property Animation产生的原因,本篇博客详细介绍Property Animation的用法。至于Drawable
Animation,嗯,略~
2、相关API

Property Animation故名思议就是通过动画的方式改变对象的属性了,我们首先需要了解几个属性:

Duration动画的持续时间,默认300ms。

Time interpolation:时间差值,乍一看不知道是什么,但是我说LinearInterpolator、AccelerateDecelerateInterpolator,大家一定知道是干嘛的了,定义动画的变化率。

Repeat count and behavior:重复次数、以及重复模式;可以定义重复多少次;重复时从头开始,还是反向。

Animator sets: 动画集合,你可以定义一组动画,一起执行或者顺序执行。

Frame refresh delay:帧刷新延迟,对于你的动画,多久刷新一次帧;默认为10ms,但最终依赖系统的当前状态;基本不用管。

相关的类

ObjectAnimator 动画的执行类,后面详细介绍

ValueAnimator 动画的执行类,后面详细介绍

AnimatorSet 用于控制一组动画的执行:线性,一起,每个动画的先后执行等。

AnimatorInflater 用户加载属性动画的xml文件

TypeEvaluator 类型估值,主要用于设置动画操作属性的值。

TimeInterpolator 时间插值,上面已经介绍。

总的来说,属性动画就是,动画的执行类来设置动画操作的对象的属性、持续时间,开始和结束的属性值,时间差值等,然后系统会根据设置的参数动态的变化对象的属性。
3、ObjectAnimator实现动画

之所以选择ObjectAnimator为第一个~~是因为,这个实现最简单~~一行代码,秒秒钟实现动画,下面看个例子:

布局文件:

[html] view
plaincopy

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

android:id="@+id/id_container" >

<ImageView

android:id="@+id/id_ball"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_centerInParent="true"

android:src="@drawable/mv"

android:scaleType="centerCrop"

android:onClick="rotateyAnimRun"

/>

</RelativeLayout>

很简单,就一张妹子图片~

Activity代码:

[java] view
plaincopy

package com.example.zhy_property_animation;

import android.animation.ObjectAnimator;

import android.app.Activity;

import android.os.Bundle;

import android.view.View;

public class ObjectAnimActivity extends Activity

{

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)

{

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.xml_for_anim);

}

public void rotateyAnimRun(View view)

{

ObjectAnimator//

.ofFloat(view, "rotationX", 0.0F, 360.0F)//

.setDuration(500)//

.start();

}

}

效果:



是不是一行代码就能实现简单的动画~~

对于ObjectAnimator

1、提供了ofInt、ofFloat、ofObject,这几个方法都是设置动画作用的元素、作用的属性、动画开始、结束、以及中间的任意个属性值。

当对于属性值,只设置一个的时候,会认为当然对象该属性的值为开始(getPropName反射获取),然后设置的值为终点。如果设置两个,则一个为开始、一个为结束~~~

动画更新的过程中,会不断调用setPropName更新元素的属性,所有使用ObjectAnimator更新某个属性,必须得有getter(设置一个属性值的时候)和setter方法~

2、如果你操作对象的该属性方法里面,比如上例的setRotationX如果内部没有调用view的重绘,则你需要自己按照下面方式手动调用。

[java] view
plaincopy

anim.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener()

{

@Override

public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation)

{

// view.postInvalidate();

// view.invalidate();

}

});

3、看了上面的例子,因为设置的操作的属性只有一个,那么如果我希望一个动画能够让View既可以缩小、又能够淡出(3个属性scaleX,scaleY,alpha),只使用ObjectAnimator咋弄?

想法是不是很不错,可能会说使用AnimatorSet啊,这一看就是一堆动画塞一起执行,但是我偏偏要用一个ObjectAnimator实例实现呢~下面看代码:

[java] view
plaincopy

public void rotateyAnimRun(final View view)

{

ObjectAnimator anim = ObjectAnimator//

.ofFloat(view, "zhy", 1.0F, 0.0F)//

.setDuration(500);//

anim.start();

anim.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener()

{

@Override

public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation)

{

float cVal = (Float) animation.getAnimatedValue();

view.setAlpha(cVal);

view.setScaleX(cVal);

view.setScaleY(cVal);

}

});

}

把设置属性的那个字符串,随便写一个该对象没有的属性,就是不管~~咱们只需要它按照时间插值和持续时间计算的那个值,我们自己手动调用~

效果:



这个例子就是想说明一下,有时候换个思路不要被API所约束,利用部分API提供的功能也能实现好玩的效果~~~

比如:你想实现抛物线的效果,水平方向100px/s,垂直方向加速度200px/s*s ,咋实现呢~~可以自己用ObjectAnimator试试~

4、其实还有更简单的方式,实现一个动画更改多个效果:使用propertyValuesHolder

[java] view
plaincopy

public void propertyValuesHolder(View view)

{

PropertyValuesHolder pvhX = PropertyValuesHolder.ofFloat("alpha", 1f,

0f, 1f);

PropertyValuesHolder pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX", 1f,

0, 1f);

PropertyValuesHolder pvhZ = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleY", 1f,

0, 1f);

ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(view, pvhX, pvhY,pvhZ).setDuration(1000).start();

}

4、ValueAnimator实现动画

和ObjectAnimator用法很类似,简单看一下用view垂直移动的动画代码:

[java] view
plaincopy

public void verticalRun(View view)

{

ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0, mScreenHeight

- mBlueBall.getHeight());

animator.setTarget(mBlueBall);

animator.setDuration(1000).start();

}

给你的感觉是不是,坑爹啊,这和ValueAnimator有毛线区别~但是仔细看,你看会发现,没有设置操作的属性~~也就是说,上述代码是没有任何效果的,没有指定属性~

这就是和ValueAnimator的区别之处:ValueAnimator并没有在属性上做操作,你可能会问这样有啥好处?我岂不是还得手动设置?

好处:不需要操作的对象的属性一定要有getter和setter方法,你可以自己根据当前动画的计算值,来操作任何属性,记得上例的那个【我希望一个动画能够让View既可以缩小、又能够淡出(3个属性scaleX,scaleY,alpha)】吗?其实就是这么个用法~

实例:

布局文件:

[html] view
plaincopy

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

android:id="@+id/id_container"

>

<ImageView

android:id="@+id/id_ball"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:src="@drawable/bol_blue" />

<LinearLayout

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_alignParentBottom="true"

android:orientation="horizontal" >

<Button

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:onClick="verticalRun"

android:text="垂直" />

<Button

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:onClick="paowuxian"

android:text="抛物线" />

</LinearLayout>

</RelativeLayout>

左上角一个小球,底部两个按钮~我们先看一个自由落体的代码:

[java] view
plaincopy

/**

* 自由落体

* @param view

*/

public void verticalRun( View view)

{

ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0, mScreenHeight

- mBlueBall.getHeight());

animator.setTarget(mBlueBall);

animator.setDuration(1000).start();

// animator.setInterpolator(value)

animator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener()

{

@Override

public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation)

{

mBlueBall.setTranslationY((Float) animation.getAnimatedValue());

}

});

}

与ObjectAnimator不同的就是我们自己设置元素属性的更新~虽然多了几行代码,但是貌似提高灵活性~

下面再来一个例子,如果我希望小球抛物线运动【实现抛物线的效果,水平方向100px/s,垂直方向加速度200px/s*s 】,分析一下,貌似只和时间有关系,但是根据时间的变化,横向和纵向的移动速率是不同的,我们该咋实现呢?此时就要重写TypeValue的时候了,因为我们在时间变化的同时,需要返回给对象两个值,x当前位置,y当前位置:

代码:

[java] view
plaincopy

/**

* 抛物线

* @param view

*/

public void paowuxian(View view)

{

ValueAnimator valueAnimator = new ValueAnimator();

valueAnimator.setDuration(3000);

valueAnimator.setObjectValues(new PointF(0, 0));

valueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());

valueAnimator.setEvaluator(new TypeEvaluator<PointF>()

{

// fraction = t / duration

@Override

public PointF evaluate(float fraction, PointF startValue,

PointF endValue)

{

Log.e(TAG, fraction * 3 + "");

// x方向200px/s ,则y方向0.5 * 10 * t

PointF point = new PointF();

point.x = 200 * fraction * 3;

point.y = 0.5f * 200 * (fraction * 3) * (fraction * 3);

return point;

}

});

valueAnimator.start();

valueAnimator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener()

{

@Override

public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation)

{

PointF point = (PointF) animation.getAnimatedValue();

mBlueBall.setX(point.x);

mBlueBall.setY(point.y);

}

});

}

可以看到,因为ofInt,ofFloat等无法使用,我们自定义了一个TypeValue,每次根据当前时间返回一个PointF对象,(PointF和Point的区别就是x,y的单位一个是float,一个是int;RectF,Rect也是)PointF中包含了x,y的当前位置~然后我们在监听器中获取,动态设置属性:

效果图:



有木有两个铁球同时落地的感觉~~对,我应该搞两个球~~ps:物理公式要是错了,就当没看见哈

自定义TypeEvaluator传入的泛型可以根据自己的需求,自己设计个Bean。

好了,我们已经分别讲解了ValueAnimator和ObjectAnimator实现动画;二者区别;如何利用部分API,自己更新属性实现效果;自定义TypeEvaluator实现我们的需求;但是我们并没有讲如何设计插值,其实我觉得把,这个插值默认的那一串实现类够用了~~很少,会自己去设计个超级变态的~嗯~所以:略。
5、监听动画的事件

对于动画,一般都是一些辅助效果,比如我要删除个元素,我可能希望是个淡出的效果,但是最终还是要删掉,并不是你透明度没有了,还占着位置,所以我们需要知道动画如何结束。

所以我们可以添加一个动画的监听:

[java] view
plaincopy

public void fadeOut(View view)

{

ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall, "alpha", 0.5f);

anim.addListener(new AnimatorListener()

{

@Override

public void onAnimationStart(Animator animation)

{

Log.e(TAG, "onAnimationStart");

}

@Override

public void onAnimationRepeat(Animator animation)

{

// TODO Auto-generated method stub

Log.e(TAG, "onAnimationRepeat");

}

@Override

public void onAnimationEnd(Animator animation)

{

Log.e(TAG, "onAnimationEnd");

ViewGroup parent = (ViewGroup) mBlueBall.getParent();

if (parent != null)

parent.removeView(mBlueBall);

}

@Override

public void onAnimationCancel(Animator animation)

{

// TODO Auto-generated method stub

Log.e(TAG, "onAnimationCancel");

}

});

anim.start();

}

这样就可以监听动画的开始、结束、被取消、重复等事件~但是有时候会觉得,我只要知道结束就行了,这么长的代码我不能接收,那你可以使用AnimatorListenerAdapter

[java] view
plaincopy

anim.addListener(new AnimatorListenerAdapter()

{

@Override

public void onAnimationEnd(Animator animation)

{

Log.e(TAG, "onAnimationEnd");

ViewGroup parent = (ViewGroup) mBlueBall.getParent();

if (parent != null)

parent.removeView(mBlueBall);

}

});

AnimatorListenerAdapter继承了AnimatorListener接口,然后空实现了所有的方法~

效果图:



animator还有cancel()和end()方法:cancel动画立即停止,停在当前的位置;end动画直接到最终状态。

6、AnimatorSet的使用

实例:

布局文件:

[html] view
plaincopy

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

android:id="@+id/id_container"

>

<ImageView

android:id="@+id/id_ball"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_centerInParent="true"

android:src="@drawable/bol_blue" />

<LinearLayout

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_alignParentBottom="true"

android:orientation="horizontal" >

<Button

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:onClick="togetherRun"

android:text="简单的多动画Together" />

<Button

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:onClick="playWithAfter"

android:text="多动画按次序执行" />

</LinearLayout>

</RelativeLayout>

继续玩球~

代码:

[java] view
plaincopy

package com.example.zhy_property_animation;

import android.animation.AnimatorSet;

import android.animation.ObjectAnimator;

import android.app.Activity;

import android.os.Bundle;

import android.view.View;

import android.view.animation.LinearInterpolator;

import android.widget.ImageView;

public class AnimatorSetActivity extends Activity

{

private ImageView mBlueBall;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)

{

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.anim_set);

mBlueBall = (ImageView) findViewById(R.id.id_ball);

}

public void togetherRun(View view)

{

ObjectAnimator anim1 = ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall, "scaleX",

1.0f, 2f);

ObjectAnimator anim2 = ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall, "scaleY",

1.0f, 2f);

AnimatorSet animSet = new AnimatorSet();

animSet.setDuration(2000);

animSet.setInterpolator(new LinearInterpolator());

//两个动画同时执行

animSet.playTogether(anim1, anim2);

animSet.start();

}

public void playWithAfter(View view)

{

float cx = mBlueBall.getX();

ObjectAnimator anim1 = ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall, "scaleX",

1.0f, 2f);

ObjectAnimator anim2 = ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall, "scaleY",

1.0f, 2f);

ObjectAnimator anim3 = ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall,

"x", cx , 0f);

ObjectAnimator anim4 = ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall,

"x", cx);

/**

* anim1,anim2,anim3同时执行

* anim4接着执行

*/

AnimatorSet animSet = new AnimatorSet();

animSet.play(anim1).with(anim2);

animSet.play(anim2).with(anim3);

animSet.play(anim4).after(anim3);

animSet.setDuration(1000);

animSet.start();

}

}

写了两个效果:

第一:使用playTogether两个动画同时执行,当然还有playSequentially依次执行~~

第二:如果我们有一堆动画,如何使用代码控制顺序,比如1,2同时;3在2后面;4在1之前等~就是效果2了

有一点注意:animSet.play().with();也是支持链式编程的,但是不要想着狂点,比如
animSet.play(anim1).with(anim2).before(anim3).before(anim5); 这样是不行的,系统不会根据你写的这一长串来决定先后的顺序,所以麻烦你按照上面例子的写法,多写几行:

效果图:



好了,由于篇幅~~关于属性动画还有点知识:

1、xml文件创建属性动画

2、布局动画

3、View的animate方法等。

那就考虑写到下一篇了,不过核心的功能就这些了~~

对了,如果使用11以下的SDK ,请导入nineoldandroids动画库,用法基本完全一致~

下:

ObjectAnimator实现动画,ValueAnimator实现动画,AnimatorSet的使用等~

当然了属性动画还有一部分的知识点,也能做出很不错的效果,将在本篇博客为您展示~
1、如何使用xml文件来创建属性动画

大家肯定都清楚,View Animator 、Drawable Animator都可以在anim文件夹下创建动画,然后在程序中使用,甚至在Theme中设置为属性值。当然了,属性动画其实也可以在文件中声明:

首先在res下建立animator文件夹,然后建立res/animator/scalex.xml

[html] view
plaincopy

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

android:duration="1000"

android:propertyName="scaleX"

android:valueFrom="1.0"

android:valueTo="2.0"

android:valueType="floatType" >

</objectAnimator>

代码:

[java] view
plaincopy

public void scaleX(View view)

{

// 加载动画

Animator anim = AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.scalex);

anim.setTarget(mMv);

anim.start();

}

使用AnimatorInflater加载动画的资源文件,然后设置目标,就ok~~是不是很简单,这只是单纯横向的放大一倍~

如果我希望纵向与横向同时缩放呢?则可以怎么定义属性文件:

[html] view
plaincopy

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

android:ordering="together" >

<objectAnimator

android:duration="1000"

android:propertyName="scaleX"

android:valueFrom="1"

android:valueTo="0.5" >

</objectAnimator>

<objectAnimator

android:duration="1000"

android:propertyName="scaleY"

android:valueFrom="1"

android:valueTo="0.5" >

</objectAnimator>

</set>

使用set标签,有一个orderring属性设置为together,【还有另一个值:sequentially(表示一个接一个执行)】。

上篇博客中忽略了一个效果,就是缩放、反转等都有中心点或者轴,默认中心缩放,和中间对称线为反转线,所以我决定这个横向,纵向缩小以左上角为中心点:

代码:

[java] view
plaincopy

// 加载动画

Animator anim = AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.scale);

mMv.setPivotX(0);

mMv.setPivotY(0);

//显示的调用invalidate

mMv.invalidate();

anim.setTarget(mMv);

anim.start();

很简单,直接给View设置pivotX和pivotY,然后调用一下invalidate,就ok了。

下面看效果图:



好了,通过写xml声明动画,使用set嵌套set,结合orderring属性,也基本可以实现任何动画~~上面也演示了pivot的设置。
2、布局动画(Layout
Animations)


主要使用LayoutTransition为布局的容器设置动画,当容器中的视图层次发生变化时存在过渡的动画效果。

基本代码为:

[java] view
plaincopy

LayoutTransition transition = new LayoutTransition();

transition.setAnimator(LayoutTransition.CHANGE_APPEARING,

transition.getAnimator(LayoutTransition.CHANGE_APPEARING));

transition.setAnimator(LayoutTransition.APPEARING,

null);

transition.setAnimator(LayoutTransition.DISAPPEARING,

null);

transition.setAnimator(LayoutTransition.CHANGE_DISAPPEARING,

null);

mGridLayout.setLayoutTransition(transition);

过渡的类型一共有四种:

LayoutTransition.APPEARING 当一个View在ViewGroup中出现时,对此View设置的动画

LayoutTransition.CHANGE_APPEARING 当一个View在ViewGroup中出现时,对此View对其他View位置造成影响,对其他View设置的动画

LayoutTransition.DISAPPEARING 当一个View在ViewGroup中消失时,对此View设置的动画

LayoutTransition.CHANGE_DISAPPEARING 当一个View在ViewGroup中消失时,对此View对其他View位置造成影响,对其他View设置的动画

LayoutTransition.CHANGE 不是由于View出现或消失造成对其他View位置造成影响,然后对其他View设置的动画。

注意动画到底设置在谁身上,此View还是其他View。

好了下面看一个综合的例子:

布局文件:

[html] view
plaincopy

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"

android:id="@+id/id_container"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

android:orientation="vertical" >

<Button

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:onClick="addBtn"

android:text="addBtns" />

<CheckBox

android:id="@+id/id_appear"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:checked="true"

android:text="APPEARING" />

<CheckBox

android:id="@+id/id_change_appear"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:checked="true"

android:text="CHANGE_APPEARING" />

<CheckBox

android:id="@+id/id_disappear"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:checked="true"

android:text="DISAPPEARING" />

<CheckBox

android:id="@+id/id_change_disappear"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:checked="true"

android:text="CHANGE_DISAPPEARING " />

</LinearLayout>

代码:

[java] view
plaincopy

package com.example.zhy_property_animation;

import android.animation.LayoutTransition;

import android.app.Activity;

import android.os.Bundle;

import android.view.View;

import android.view.View.OnClickListener;

import android.view.ViewGroup;

import android.widget.Button;

import android.widget.CheckBox;

import android.widget.CompoundButton;

import android.widget.CompoundButton.OnCheckedChangeListener;

import android.widget.GridLayout;

public class LayoutAnimaActivity extends Activity implements

OnCheckedChangeListener

{

private ViewGroup viewGroup;

private GridLayout mGridLayout;

private int mVal;

private LayoutTransition mTransition;

private CheckBox mAppear, mChangeAppear, mDisAppear, mChangeDisAppear;

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState)

{

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.layout_animator);

viewGroup = (ViewGroup) findViewById(R.id.id_container);

mAppear = (CheckBox) findViewById(R.id.id_appear);

mChangeAppear = (CheckBox) findViewById(R.id.id_change_appear);

mDisAppear = (CheckBox) findViewById(R.id.id_disappear);

mChangeDisAppear = (CheckBox) findViewById(R.id.id_change_disappear);

mAppear.setOnCheckedChangeListener(this);

mChangeAppear.setOnCheckedChangeListener(this);

mDisAppear.setOnCheckedChangeListener(this);

mChangeDisAppear.setOnCheckedChangeListener(this);

// 创建一个GridLayout

mGridLayout = new GridLayout(this);

// 设置每列5个按钮

mGridLayout.setColumnCount(5);

// 添加到布局中

viewGroup.addView(mGridLayout);

//默认动画全部开启

mTransition = new LayoutTransition();

mGridLayout.setLayoutTransition(mTransition);

}

/**

* 添加按钮

*

* @param view

*/

public void addBtn(View view)

{

final Button button = new Button(this);

button.setText((++mVal) + "");

mGridLayout.addView(button, Math.min(1, mGridLayout.getChildCount()));

button.setOnClickListener(new OnClickListener()

{

@Override

public void onClick(View v)

{

mGridLayout.removeView(button);

}

});

}

@Override

public void onCheckedChanged(CompoundButton buttonView, boolean isChecked)

{

mTransition = new LayoutTransition();

mTransition.setAnimator(

LayoutTransition.APPEARING,

(mAppear.isChecked() ? mTransition

.getAnimator(LayoutTransition.APPEARING) : null));

mTransition

.setAnimator(

LayoutTransition.CHANGE_APPEARING,

(mChangeAppear.isChecked() ? mTransition

.getAnimator(LayoutTransition.CHANGE_APPEARING)

: null));

mTransition.setAnimator(

LayoutTransition.DISAPPEARING,

(mDisAppear.isChecked() ? mTransition

.getAnimator(LayoutTransition.DISAPPEARING) : null));

mTransition.setAnimator(

LayoutTransition.CHANGE_DISAPPEARING,

(mChangeDisAppear.isChecked() ? mTransition

.getAnimator(LayoutTransition.CHANGE_DISAPPEARING)

: null));

mGridLayout.setLayoutTransition(mTransition);

}

}

效果图:



动画有点长,耐心点看,一定要注意,是对当前View还是其他Views设置的动画。

当然了动画支持自定义,还支持设置时间,比如我们修改下,添加的动画为:

[java] view
plaincopy

mTransition.setAnimator(LayoutTransition.APPEARING, (mAppear

.isChecked() ? ObjectAnimator.ofFloat(this, "scaleX", 0, 1)

: null));

则效果为:



原本的淡入,变成了宽度从中间放大的效果~~是不是还不错~~
3、View的anim方法

在SDK11的时候,给View添加了animate方法,更加方便的实现动画效果。

布局文件:

[html] view
plaincopy

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

>

<ImageView

android:id="@+id/id_ball"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:src="@drawable/bol_blue" />

<LinearLayout

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_alignParentBottom="true"

android:orientation="horizontal" >

<Button

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:onClick="viewAnim"

android:text="View Anim" />

<Button

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:onClick="propertyValuesHolder"

android:text="PropertyValuesHolder " />

</LinearLayout>

</RelativeLayout>

代码:

[java] view
plaincopy

package com.example.zhy_property_animation;

import android.animation.ObjectAnimator;

import android.animation.PropertyValuesHolder;

import android.app.Activity;

import android.os.Bundle;

import android.util.DisplayMetrics;

import android.util.Log;

import android.view.View;

import android.widget.ImageView;

public class ViewAnimateActivity extends Activity

{

protected static final String TAG = "ViewAnimateActivity";

private ImageView mBlueBall;

private float mScreenHeight;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)

{

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.view_animator);

DisplayMetrics outMetrics = new DisplayMetrics();

getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(outMetrics);

mScreenHeight = outMetrics.heightPixels;

mBlueBall = (ImageView) findViewById(R.id.id_ball);

}

public void viewAnim(View view)

{

// need API12

mBlueBall.animate()//

.alpha(0)//

.y(mScreenHeight / 2).setDuration(1000)

// need API 12

.withStartAction(new Runnable()

{

@Override

public void run()

{

Log.e(TAG, "START");

}

// need API 16

}).withEndAction(new Runnable()

{

@Override

public void run()

{

Log.e(TAG, "END");

runOnUiThread(new Runnable()

{

@Override

public void run()

{

mBlueBall.setY(0);

mBlueBall.setAlpha(1.0f);

}

});

}

}).start();

} }

简单的使用mBlueBall.animate().alpha(0).y(mScreenHeight / 2).setDuration(1000).start()就能实现动画~~不过需要SDK11,此后在SDK12,SDK16又分别添加了withStartAction和withEndAction用于在动画前,和动画后执行一些操作。当然也可以.setListener(listener)等操作。

使用ObjectAnimator实现上面的变化,我们可以使用:PropertyValueHolder

[java] view
plaincopy

PropertyValuesHolder pvhX = PropertyValuesHolder.ofFloat("alpha", 1f,

0f, 1f);

PropertyValuesHolder pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat("y", 0,

mScreenHeight / 2, 0);

ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(mBlueBall, pvhX, pvhY).setDuration(1000).start();

效果与上面一样。

运行结果:



注: 本文来自http://blog.csdn.net/zhou_shaowen5208/article/details/42914801
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