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dp 这个单位是安卓发明的么?为什么 px=dp*(dpi/160)?

2015-01-20 17:21 746 查看
1. 160dpi 为基准比较方便换算。

但是仔细想的话,这个理由其实不成立。因为其他几个dpi本来就是根据基准定出来的。比如用240dpi作为基准,你可以改为360dpi(1.5)、240dpi、180dpi(0.75)、120dpi(0.5)。

2. 第一款机型是160dpi。

这看上去是比较靠谱的原因。但其实如@郑旺所说,第一款机型G1实际上是180dpi的。

3. 我个人补充一个可能:

dp实际上几乎就是css px。

现在css pixel的定义是1/96in。但是注意css pixel其实原本是相对单位,以视角定义。即使现在固定为1/96in,但是所有绝对长度单位都是可根据情况进行anchor,几乎所有屏幕设备都是根据设备像素进行比例缩放,也就是跟dp是完全类似的。而css pixel的1/96in是按照桌面屏幕来算的,移动设备的典型可视距离比桌面屏幕要近,如果取0.6倍,则换算结果正好是1/160in。

当然这同样不足以解释为什么是160dpi而不是180dpi。我个人的猜测是因为iphone是160dpi的。

发布于 2014-07-05 2
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郑旺

CACARDlynnHonglin 等人赞同

1.在Xdpi下绘制Xpx长度,实际的物理距离都是1英寸,为什么一定要选160呢?

答:这个在Google的官方文档中有给出了解释,因为第一款Android设备(HTC的T-Mobile G1)是属于160dpi的。

The generalized sizes and densities are arranged around a baseline configuration that is a normalsize and mdpi(medium) density. This baseline is based upon the screen configuration for the first Android-powered device, the T-Mobile
G1
, which has an HVGA screen (until Android 1.6, this was the only screen configuration that Android supported).
为什么说是属于呢?

因为我查过T-Mobile G1的DPI,其实它准确的DPI不等于160,G1的配置信息如下:

屏幕尺寸:3.2 寸(8.1 厘米)
分辨率:320 x 480(HVGA)

在计算DPI前我先简单介绍一下DPI以及相关概念,DPI(Dots Per Inch)翻译为每英寸像素点的个数,英寸是一个物理单位,1英寸 = 2.54厘米,大家平常说的手机屏幕4.3英寸,4.5英寸指的是屏幕对角线的长度,如下图所示:


分辨率480 x 800,屏幕尺寸4.3英寸和分辨率540
x 960,屏幕尺寸4.5英寸的DPI分别是:


如果按照这样的计算方式的话,T-Mobile
G1应该为180dpi,这个计算大家可以使用计算器或者手动的计算方式得出,为了更具说服力,我贴出自己的计算截图(使用DPI Caculator计算)


大家可以看到计算出来的结果是180而不是160,大家会想那为什么不直接用180作为基准(mdpi)而是160呢?这就好像为什么是二进制而不是其他进制,就像@JJ
Ying说的,180上下不好做适配,但是160无论是乘以0.5/2/1.5都很好适配,这就是为什么我说属于而不是等于,Android其实为了不至于为每一个设备制造商做适配(其实资源文件的分包就算适配了:drawable-hdpi,drawable-ldpi),将不同屏幕大小和不同dpi的设备大致划分为四类,如下图:


大家可以看到T-Mobile
G1的参数属于mdpi区域的,以上就是取160dpi作为基准的原因。

2.如果设定宽高为厘米,或者英寸之类的物理单位,屏幕根据dpi的大小来计算要显示多少像素才能达到这个物理单位,不是更好?为什么要引入dp?

如果有兴趣可以看一下这个类的源码(网址):GrepCode:
android.util.DisplayMetrics (.java) ,这个类中有很详细的dpi相关的成员函数和变量,下面的代码是在开发时获取dpi的代码,

DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metrics);
iDensity = (int)( metrics.density * 160 );


(1)我先回答前半部分,“如果设定宽高为厘米,或者英寸之类的物理单位,屏幕根据dpi的大小来计算要显示多少像素才能达到这个物理单位,不是更好?”

答:我认为设置宽高为厘米/英寸,然后先通过上面代码动态计算dpi的值,然后再根据计算出的dpi计算出显示控件需要的宽和高是可行的,但是绝对不是更好,而是非常差,因为开发的原则遵循的是界面设计和功能逻辑分离,在程序中每次都首先需要计算一下dpi才能设定其他控件的宽高属性是很不友好的,你想想,你启动了某个程序,它界面一直出不来,后台还在计算着DPI,用户体验也不会好,超过5s估计就被当作ANR给kill掉了。

(2)为什么要引入dp?

答:dp实际是dip(density independent pixel),独立密度像素,意思就是与density密度(dpi)无关,我使用dp作为单位设置控件,不管你什么屏幕大小,多大的dpi,显示的效果始终保持一致。假如我们不引入dp,还是使用原始的px,现在我们需要在手机屏幕上绘制一条直线,在160dpi(每英寸160个像素点),而宽度是1英寸的手机上做开发和测试工作,我们设置这条直线长度是160px(占据160个像素点),也就是直线长度正好是手机的宽度,开发工作完成,我们把app发布到市场上,这时候JJ
Ying用他同样宽度1英寸,但是240dpi的手机安装了这个app,他能不抓狂!本该长度有屏幕这么宽的线视觉上只有原来的2/3,如果整个UI都使用px作为单位,就会有如下的效果。



Example application without support for different densities, as shown on low, medium, and high density screens.
上面这张图来自Google的开发网站。如果引入dp这个单位,这种问题就不会发生了,还是以上面的例子说明,如果在160dpi的设备上使用的是160dp,无论移植到240,120dpi上显示效果都是一致的。px和dp的换算公式

,效果如下图:

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