Quick-Cocos2d-x CCHttpRequest详细说明及用法
2015-01-20 16:19
447 查看
CCHttpRequest的用法很简单。
1、Get方法,设置URL,响应事件:
默认超时时间为10s,这里调用setTimeout设置30s超时。
2、POST方法,与GET方法相似,只不过要另外添加数据:
dataInfo是一个保存要发送数据的table集合。
下面是回调方法:
常用的状态代码有以下几个值:
200 - 服务器成功返回网页;
404 - 请求的网页不存在;
503 - 服务器暂时不可用;
来源网址:http://blog.csdn.net/longolder/article/details/37884989
1、Get方法,设置URL,响应事件:
2、POST方法,与GET方法相似,只不过要另外添加数据:
下面是回调方法:
200 - 服务器成功返回网页;
404 - 请求的网页不存在;
503 - 服务器暂时不可用;
来源网址:http://blog.csdn.net/longolder/article/details/37884989
相关文章推荐
- 【quick-cocos2d-x】 CCHttpRequest用法
- HttpServletRequestWrapper 详细用法说明
- Cocos2d-x CCHttpRequest联网
- 【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记】CCHttpRequest联网
- lua教程八----不用CCHttpClient而转用quick-cocos2d-x或cocos2dx-LuaProxy的Lua框架实现Lua-Http网络交互!
- cocos2d-x CCHttpRequest获取网络图片并显示
- Cocos2d-x CCHttpRequest联网
- HttpServletRequest的详细说明
- 【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(21)】CCHttpRequest联网
- Cocos2d-x利用CCHttpRequest获取网络图片并显示
- 【转】COCOS2D-X之CCHttpRequest下载图片Demo
- COCOS2D-X之CCHttpRequest下载图片Demo
- 【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(21)】CCHttpRequest联网
- 让 cocos2d-x 的 CCHttpRequest 支持https
- 【COCOS2DX-LUA 脚本开发之八】不用CCHttpClient而转用quick-cocos2d-x或cocos2dx-LuaProxy的Lua框架实现Lua-Http网络交互!
- quick-cocos2dx CCHTTPRequest 使用
- COCOS2D-X之CCHttpRequest下载图片Demo
- 【COCOS2DX-LUA 脚本开发之八】不用CCHttpClient而转用quick-cocos2d-x或cocos2dx-LuaProxy的Lua框架实现Lua-Http网络交互!
- 【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(21)】CCHttpRequest联网
- 【COCOS2DX-LUA 脚本开发之八】不用CCHttpClient而转用quick-cocos2d-x或cocos2dx-LuaProxy的Lua框架实现Lua-Http网络交互!