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strcpy、memcpy、sizeof用法

2015-01-20 08:37 169 查看
strcpy和memcpy的区别

strcpy和memcpy都是标准C库函数,它们有下面的特点。

strcpy提供了字符串的复制。即strcpy只用于字符串复制,并且它不仅复制字符串内容之外,还会复制字符串的结束符。

已知strcpy函数的原型是:char* strcpy(char* dest, const char* src);
memcpy提供了一般内存的复制。即memcpy对于需要复制的内容没有限制,因此用途更广。
void *memcpy( void *dest, const void *src, size_tcount);

strcpy和memcpy主要有以下3方面的区别。

1、复制的内容不同。strcpy只能复制字符串,而memcpy可以复制任意内容,例如字符数组、整型、结构体、类等。

2、复制的方法不同。strcpy不需要指定长度,它遇到被复制字符的串结束符"\0"才结束,所以容易溢出。memcpy则是根据其第3个参数决定复制的长度。

3、用途不同。通常在复制字符串时用strcpy,而需要复制其他类型数据时则一般用memcpy

sizeofC/C++中的一个操作符(operator),其作用就是返回一个对象或者类型所占的内存字节数。

其返回值类型为size_t,在头文件stddef.h中定义。这是一个依赖于编译系统的值,一般定义为 typedef unsigned int size_t;

编译器不同,size_t长度不同。但作为一个规范,它们都会保证char、signed char和unsigned ;char的sizeof值为1,

sizeof有三种语法形式,如下:

1) sizeof( object ); // sizeof( 对象 );

2) sizeof( type_name ); // sizeof( 类型 );

3) sizeof object; // sizeof 对象;

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sizeof( 2 + 3.14 )=8; // 3.14的类型为double,2也会被提升成double类型,所以等价于 sizeof( double )=8;

C99标准规定,函数、不能确定类型的表达式以及位域(bit-field)成员不能被计算sizeof值,

sizeof的计算发生在编译时刻,所以它可以被当作常量表达式使用。

最新的C99标准规定sizeof也可以在运行时刻进行计算,如:

int n;

n = 10; // n动态赋值

char ary
; // C99也支持数组的动态定义

printf("%d\n", sizeof(ary)); // ok. 输出10

但在没有完全实现C99标准的编译器中就行不通了,上面的代码在VC6中就通不过编译。

指针记录了另一个对象的地址。既然是来存放地址的,那么它当然等于计算机内部地址总线的宽度。

数组的sizeof

数组的sizeof值等于数组所占用的内存字节数,如:

char a1[] = "abc"; -------------------------作为常量,存储在静态存储区。

int a2[3];

sizeof( a1 ); // 结果为4,字符末尾还存在一个NULL终止符

sizeof( a2 ); // 结果为3*4=12(依赖于int)

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默认类型:

一个常数如果其范围允许,那么计算机默认将其认为是 int 类型的;

常量定义加3LL----------long long 类型,
常量定义加3ULL----------unsigned long long

实型常数一般只用10进制表示。比如 123.45,或 .123。后者是 0.123的简写。C++按double类型为这个数分配内存,也就是说为它分配8个字节。
常量定义加 f 或 F,指定为float类型。
常量定义加 l 或 L, 指定为double类型。

实型数还可以使用科学计数法,或曰指数形式,如:123e4、或123E4


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含位域结构体的sizeof

前面已经说过,位域成员不能单独被取sizeof值,我们这里要讨论的是含有位域的结构体的sizeof,只是考虑到其特殊性而将其专门列了出来。

C99规定int、unsigned int和bool可以作为位域类型,但编译器几乎都对此作了扩展,允许其它类型类型的存在。使用位域的主要目的是压缩存储,其大致规则为:

1) 如果相邻位域字段的类型相同,且其位宽之和小于类型的sizeof大小,则后面的字段将紧邻前一个字段存储,直到不能容纳为止;

2) 如果相邻位域字段的类型相同,但其位宽之和大于类型的sizeof大小,则后面的字段将从新的存储单元开始,其偏移量为其类型大小的整数倍;

3) 如果相邻的位域字段的类型不同,则各编译器的具体实现有差异,VC6采取不压缩方式,Dev-C++采取压缩方式;

4) 如果位域字段之间穿插着非位域字段,则不进行压缩;

5) 整个结构体的总大小为最宽基本类型成员大小的整数倍。

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内存分配方式
内存分配有三种:静态存储区、堆区和栈区。他们的功能不同,对他们使用方式也就不同。

静态存储区:内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。它主要存放静态数据、全局数据和常量。
栈区:在执行函数时,函数(包括main函数)内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。(任何变量都处于站区,例如int a[] = {1, 2},变量a处于栈区。数组的内容也存在于栈区。)
堆区:亦称动态内存分配。程序在运行的时候用malloc或new申请任意大小的内存,程序员自己负责在适当的时候用free或delete释放内存。动态内存的生存期可以由我们决定,如果我们不释放内存,程序将在最后才释放掉动态内存。 但是,良好的编程习惯是:如果某动态内存不再使用,需要将其释放掉,并立即将指针置位NULL,防止产生野指针。
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