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卡牌游戏开发笔记-主菜单1

2015-01-17 11:42 190 查看
是太无聊了。。。没事路,就把刚刚做完的东西总结一下发给大家

思路

主菜单,可以选择游戏模式,选择帮助文档。以及还有退出的功能,当然图片什么的都是网上找的,没有用公司的,怕被吊死。。。搞基搞死。。。白眼白死

首先是欢迎菜单WelcomeScene.h

#pragma once

#include "cocos2d.h"//这个没有为什么

#include "WelcomeLayer.h"//欢迎场景是在这里实现的

#include "SimpleAudioEngine.h"//声音

USING_NS_CC;

class WelcomeScene : public Scene//继承场景

{

public:
WelcomeScene(void);
~WelcomeScene(void);
virtual bool init();
CREATE_FUNC(WelcomeScene);//构造函数的宏,使用比较方便,可以追到定义里面看
void PreloadMusic();//提前加载音乐//再弄个提前加载地图,怪物什么的都可以,类似

public:
WelcomeLayer* _welcomeLayer;//主菜单就是在这里实现的,背景,还有一个开始场景

};

CPP

#include "WelcomeScene.h"

WelcomeScene::WelcomeScene(void)

{
_welcomeLayer = nullptr;

}

WelcomeScene::~WelcomeScene(void)

{

}

bool WelcomeScene::init()

{
bool bRet = false;
do
{
CC_BREAK_IF(!Scene::init());//场景加载之后会BREAK跳出
_welcomeLayer = WelcomeLayer::create();//欢迎场景
CC_BREAK_IF(!_welcomeLayer);
this->addChild(_welcomeLayer);
PreloadMusic();
bRet = true;
} while (0);

return bRet;

}

void WelcomeScene::PreloadMusic()

{
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadBackgroundMusic("game_music.mp3");
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadEffect("bullet.mp3");
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadEffect("enemy1_down.mp3");
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadEffect("enemy2_down.mp3");
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadEffect("enemy3_down.mp3");
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadEffect("game_over.mp3");
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadEffect("get_bomb.mp3");
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadEffect("get_double_laser.mp3");
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadEffect("use_bomb.mp3");
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadEffect("big_spaceship_flying.mp3");
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadEffect("achievement.mp3");
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadEffect("out_porp.mp3");
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadEffect("button.mp3");

CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->playBackgroundMusic("game_music.mp3", true);

}
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