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记第二次使用php开发项目之绝不重复自己

2015-01-16 23:09 363 查看
严格说起来,自己并非一个合格的php程序员。第一次使用php开发,不过是因为游戏上线,需要一个统计管理后台和GM后台,因为招聘已经来不及,所以我就上前线了!

凭着对php语法的一点点记忆(大学的时候学习过),边看《php与Mysql Web开发》,就边上手了!刚开始写的时候,根本没有章法,html 和 php直接混在一起,后来边开发边琢磨,不能这样,起码要界面和逻辑分离一下吧。想起来大学的时候做过ASP.NET,使用了自己理解的三层构架,那么就把三层构架引入吧。可是实际的开发过程中,觉得中间逻辑层和数据层实在不想费脑筋分开,就索性用两层好了,于是就调整成了两层构架。

  比如我们举一个例子:我们要做一下金币消耗的统计。

首先看下 coinsCustomView.php:

<table>
<tr>
<th>类型</th>
<th>数值</th>
</tr>
<?php
require_once('dataStaticsLogic.php');
$arr = array();
$arr = getCoinStatics();
foreach($arr as $key=>$value)
{
?>
<tr>
<td><?php echo $value["type"]; ?></td>
<td><?php echo $value["content"]; ?></td>
</tr>
<?php
}
?>
</table>


再看下 dataStaticsLogic.php的定义:

<?php
require_once ('../../include/common.inc.php');
require_once('../../include/biz/order.php');
require_once ('../comm/safety.php');
require_once ('../serialsModule/serialsMuduleBase.php');
//金币统计
function getCoinStatics()
{
global $mongoUrl;
global $moneyConfig;
global $mongoName;
$mongoConn = new Mongoclient($mongoUrl);
$mongoDB = $mongoConn->selectDB($mongoName);
$mongoCollection = $mongoDB->selectCollection("mmo.moneySerials");

$statics = array();
foreach ($moneyConfig as $key=>$value)
{
$query = array('type'=>$key);
$itemSum = 0;

$cursor = $mongoCollection->find($query);
while($cursor->hasNext())
{
$row = $cursor->getNext();
$itemSum += $row['value'];
}

$item["type"] = $value;
$item["content"] = $itemSum;

$statics[] = $item;
}
$mongoConn->close();
return $statics;
}


  ***View.php 是用来展现数据的代码,而***Logic.php是用来处理逻辑和获取数据的代码。就是套用这样一个简单的逻辑,基本是面向对象的思想(项目中基本没有使用php面向对象的思想),完成了第一个php统计后台和GM管理后台!我只能可能要被php大神耻笑了。大家还是体谅一下一个java程序写php的苦衷吧!

很多,我们迎来了第二个项目,第二个项目也需要一个统计后台。当开始着手做这个php统计后台的时候,我自己心中有两个声音一直在提醒我。一个是,把原来的项目拔拔,再改吧改吧,继续套用好了,反正上次也没有出现什么问题。第二个声音就是,专业一点,不要重复自己,使用现在流行的mvc模式,去做这个新的后台,这样也能完成自己对php的新的认知。很多朋友来提来意见,有的说,代码技术只是工具啦,做出来能用就好,而且还是一个内部使用工具,做那么专业干嘛,简单高效是准则! 有的说,直接套用php成熟的框架smarty或者 thinkphp啦。根本不用想太多!

最终最终还是,奔着绝不重复自己的原则,决定使用mvc模式,把数据,逻辑和界面分开!也趁机好好学习了一下mvc模式,因为毕业以来一直在做服务器的开发,所以对前段这些框架,虽然他们天天讲,可是自己始终不太理解。好吧,趁这次机会,提升自己一下啦。

那么我们就拿一个简单的例子来做参考,来理解一下mvc模式,顺便看看新的项目,是如何做模块的划分的,如何分离界面,数据和逻辑的!

首先给我们看下图:



首先在代码的组织上,就将业务逻辑和界面分开。关于MVC的示意图,网上是在是太多了,我就不在这里贴出来了,大家随便搜搜,大把的图片例子和文档。

我们用一个获取所有房间列表的例子来做参考好了!

首先看下Model层,就是所谓业务层,包含Room类的设计,还有需要说明的是,CurlRequest类,这里就不贴出来了,就是http请求获取数据,在这里相较于前一个项目,很多东西都是封装成了类!无论是http请求,还是数据库请求!

class Room {
private $roomId;
private $roomName;
private $roomUserCnt;
private $roomSpectCnt;

public function __construct($roomId,$roomName,$roomUserCnt,$roomSpectCnt) {
$this->roomId = $roomId;
$this->roomName = $roomName;
$this->roomUserCnt = $roomUserCnt;
$this->roomSpectCnt = $roomSpectCnt;
}

public function getRoomId(){
return $this->roomId;
}

public function getRoomName(){
return $this->roomName;
}

public function getRoomUserCnt(){
return $this->roomUserCnt;
}

public function getRoomSpectCnt(){
return $this->roomSpectCnt;
}

}

class RoomModel {

private $cmd = "php";

private $subCmd = "roomList";

public function fetchAllRooms(){
require_once dirname( dirname( dirname(__FILE__) ) ).'/base/CurlRequest.class.php';
require_once 'Room.class.php';

$allRoom = array();
$curl = new CurlRequest();

$result = $curl->fetchResponse($this->cmd, $this->subCmd);

$resultByJson = json_decode($result,true);

for($i = 0;$i<count($resultByJson);$i++){
$allRoom[] = new Room($resultByJson[$i]["roomId"],
$resultByJson[$i]["roomName"],
$resultByJson[$i]["roomUserCnt"],
$resultByJson[$i]["roomSpectCnt"]);
}

return $allRoom;
}

}


RoomModel的职责很简单,就是获得所有的房间数据,无论是通过Http请求获得,还是通过Mysql数据库获得,界面和逻辑层都无从得知。

下面是界面层:也就是RoomView.php的代码

<?php

echo "<table>";
echo "<tr><th>房间id</th><th>房间名称</th><th>参与人数</th><th>旁观人数</th></tr> ";

foreach ($allRoom as $room)
{
echo "<tr>";
echo "<td>".$room->getRoomId()."</td>";
echo "<td>".$room->getRoomName()."</td>";
echo "<td>".$room->getRoomUserCnt()."</td>";
echo "<td>".$room->getRoomSpectCnt()."</td>";
echo "</tr>";
}

echo "</table>"

?>


  View在这里,就是控制界面,输出所要展现的数据。

很多人可能就想,有View和Model在这里,完全不需要Controller了吧,起始我觉得也是这样

下面看下RoomListController的代码

<?php

class RoomListController {
public function displayRoomList(){
require_once (dirname(dirname(__FILE__))."/model/RoomModel.class.php");

$roomModel = new RoomModel();
$allRoom = $roomModel->fetchAllRooms();

include_once dirname(dirname(__FILE__))."/view/RoomListView.php";

}
}

$roomController = new RoomListController();
$roomController->displayRoomList();

?>


  Controller层,起始就是控制界面的输出的,属于Model和View两层之间的桥接。在这里提下我所理解的三层构架和MVC模式的区别---也许并不成熟,那就权当抛砖引玉好了,三层构架可以理解为VCM,即V冲在最前面,M起始就是用来采集数据或者更新数据,C呢,起到了桥接M和V的作用。而MVC,则是C冲在最前面,界面的展现与否,也要C来控制,当然也是桥接MV。

按照这样一个设计,前几个模块,都是这样套用mvc模式来做的,有了这样一个划分,代码整体看起来还是整洁了很多,规范了很多!就在游戏后端的开发中,我们基本上都会定义这样一个规范,以便于出了问题bug,能很快定位,那块出了问题。

写在最后

也许我对MVC的理解,还是不够准确,也许我对于php的开发,还是很菜鸟级别。但是由菜鸟向大神,由普通向高级的过程中,不重复自己,会让我走的更快。
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