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开源Ogre实时脚本编辑器Beta1.11

2015-01-14 18:10 441 查看
OseBeta1.11

1.11版本简化了脚本创建。好比我准备好了specular.hlsl

    我只需执行

add sm lighting
vs lighting_vs20 specular.hlsl specularVS
ps lighting_ps20 specular.hlsl phongPS
你可以用shift + enter 来输入换行

运行结果:



我就可以得到如下两个program 脚本和1个material脚本:

material lighting
{

technique
{

pass
{

vertex_program_ref lighting_vs20
{
}

fragment_program_ref lighting_ps20
{
}
}
}
}

vertex_program lighting_vs20 hlsl
{
entry_point specularVS
target vs_2_0
source specular.hlsl

default_params
{
param_named_auto gCameraPosObj camera_position_object_space
param_named_auto gLightPosObj light_position_object_space 0
param_named_auto gWorldViewProj worldviewproj_matrix
}
}

fragment_program lighting_ps20 hlsl
{
entry_point phongPS
target ps_2_0
source specular.hlsl

default_params
{
param_named gSpecShine float1 20 0 0 0
param_named_auto gAmbient ambient_light_colour
param_named_auto gDiffuse light_diffuse_colour 0
param_named_auto gSpecular light_specular_colour 0
}
}


所有的constant都会自动被设置进去,只要你有统一的命名习惯,当然你也可以设置自己的命名习惯。

具体细节参见version/1.11.txt



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OSE简介:

   

OSE根据脚本结构建立了文档目录,通过编辑目录的形式来编辑脚本。

当前支持的脚本:

.material
.program
.particle
.compositor

当前支持的编辑命令:

  ----------------------------------------------------------------

  Edit Option                              |                Command

  ----------------------------------------------------------------

  change current dir                 |                 cd

  add child dir                            |                 add

  remove child dir                     |                 rm

  copy child dir                          |                 cp

  switch child dir                        |                 sd

  set property                             |                 set

  reset property to default        |                 reset

  ----------------------------------------------------------------     

  

当前支持的scene操作:

                         

  -------------------------------------------------------------------------------------------------

  Scene Manage Option                                    |       Command

  --------------------------------------------------------------------------------------------------

  load mesh                                                          |          lm

  unload mesh                                                     |          um

  play animation                                                  |          pa

  stop animation                                                  |          sa

  --------------------------------------------------------------------------------------------------

  attatch particle to bone or scene node         |

  attatch material to entity or subentity             |          attatch

  attatch compositor to view port                       |

  --------------------------------------------------------------------------------------------------

  detach  item(particle, material, compositor) |          detach

  --------------------------------------------------------------------------------------------------

  scene light manage                                          |         set ambient in  \system

                                                                                |         light is also a dir, it resides in \system

  --------------------------------------------------------------------------------------------------

  export scene                                                       |          es

  load  scene                                                         |          ls(only load exported from ose)

  --------------------------------------------------------------------------------------------------

目前已知的不足之处:

当前只支持DX9。 

        不支持脚本继承

        不支持shared_param

        不支持带空格的名字

        当使用shader  profile 3 时,不要在相应material被使用时做以下事件:

                添加,删除program ref

                unloadGpg

 不然程序会崩溃。





 
   
我在ogre论坛上也发了个帖子.

源代码放在bitbucket

Windows下可执行文件下载地址:
peanutandchestnut
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