STL 优先队列、队列、栈的使用
2015-01-10 01:13
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原文地址:http://www.cppblog.com/CodeStream/archive/2011/03/25/142700.html
STL 中优先队列的使用方法(priority_queu)
基本操作:
empty() 如果队列为空返回真
pop() 删除对顶元素
push() 加入一个元素
size() 返回优先队列中拥有的元素个数
top() 返回优先队列对顶元素
在默认的优先队列中,优先级高的先出队。在默认的int型中先出队的为较大的数。
使用方法:
头文件:
声明方式:
1、普通方法:
2、自定义优先级:
3、结构体声明方式:
STL 中队列的使用(queue)
基本操作:
push(x) 将x压入队列的末端
pop() 弹出队列的第一个元素(队顶元素),注意此函数并不返回任何值
front() 返回第一个元素(队顶元素)
back() 返回最后被压入的元素(队尾元素)
empty() 当队列为空时,返回true
size() 返回队列的长度
使用方法:
头文件:
声明方法:
1、普通声明
2、结构体
STL 中栈的使用方法(stack)
基本操作:
push(x) 将x加入栈中,即入栈操作
pop() 出栈操作(删除栈顶),只是出栈,没有返回值
top() 返回第一个元素(栈顶元素)
size() 返回栈中的元素个数
empty() 当栈为空时,返回 true
使用方法:
和队列差不多,其中头文件为:
定义方法为:
STL 中优先队列的使用方法(priority_queu)
基本操作:
empty() 如果队列为空返回真
pop() 删除对顶元素
push() 加入一个元素
size() 返回优先队列中拥有的元素个数
top() 返回优先队列对顶元素
在默认的优先队列中,优先级高的先出队。在默认的int型中先出队的为较大的数。
使用方法:
头文件:
#include <queue>
声明方式:
1、普通方法:
priority_queue<int>q; //通过操作,按照元素从大到小的顺序出队
2、自定义优先级:
struct cmp { operator bool ()(int x, int y) { return x > y; // x小的优先级高 //也可以写成其他方式,如: return p[x] > p[y];表示p[i]小的优先级高 } }; priority_queue<int, vector<int>, cmp>q;//定义方法 //其中,第二个参数为容器类型。第三个参数为比较函数。
3、结构体声明方式:
struct node { int x, y; friend bool operator < (node a, node b) { return a.x > b.x; //结构体中,x小的优先级高 } }; priority_queue<node>q;//定义方法 //在该结构中,y为值, x为优先级。 //通过自定义operator<操作符来比较元素中的优先级。 //在重载”<”时,最好不要重载”>”,可能会发生编译错误
STL 中队列的使用(queue)
基本操作:
push(x) 将x压入队列的末端
pop() 弹出队列的第一个元素(队顶元素),注意此函数并不返回任何值
front() 返回第一个元素(队顶元素)
back() 返回最后被压入的元素(队尾元素)
empty() 当队列为空时,返回true
size() 返回队列的长度
使用方法:
头文件:
#include <queue>
声明方法:
1、普通声明
queue<int>q;
2、结构体
struct node { int x, y; }; queue<node>q;
STL 中栈的使用方法(stack)
基本操作:
push(x) 将x加入栈中,即入栈操作
pop() 出栈操作(删除栈顶),只是出栈,没有返回值
top() 返回第一个元素(栈顶元素)
size() 返回栈中的元素个数
empty() 当栈为空时,返回 true
使用方法:
和队列差不多,其中头文件为:
#include <stack>
定义方法为:
stack<int>s1;//入栈元素为 int 型 stack<string>s2;// 入队元素为string型 stack<node>s3;//入队元素为自定义型
/**//* *===================================* | | | STL中优先队列使用方法 | | | | chenlie | | | | 2010-3-24 | | | *===================================* */ #include <iostream> #include <vector> #include <queue> using namespace std; int c[100]; struct cmp1 { bool operator ()(int x, int y) { return x > y;//小的优先级高 } }; struct cmp2 { bool operator ()(const int x, const int y) { return c[x] > c[y]; // c[x]小的优先级高,由于可以在对外改变队内的值, //所以使用此方法达不到真正的优先。建议用结构体类型。 } }; struct node { int x, y; friend bool operator < (node a, node b) { return a.x > b.x;//结构体中,x小的优先级高 } }; priority_queue<int>q1; priority_queue<int, vector<int>, cmp1>q2; priority_queue<int, vector<int>, cmp2>q3; priority_queue<node>q4; queue<int>qq1; queue<node>qq2; int main() { int i, j, k, m, n; int x, y; node a; while (cin >> n) { for (i = 0; i < n; i++) { cin >> a.y >> a.x; q4.push(a); } cout << endl; while (!q4.empty()) { cout << q4.top().y << " " << q4.top().x << endl; q4.pop(); } // cout << endl; } return 0; }
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