您的位置:首页 > 产品设计 > UI/UE

用NGUI动态添加和删除Sprite

2015-01-09 20:26 387 查看
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class NGUI_button : MonoBehaviour {

public UIButton button1;
public UIButton button2;

void Start () {

UIButton exe1=button1.GetComponent<UIButton>();//获取组件的方式
UIButton exe2=button2.GetComponent<UIButton>();

}

void Update () {

}

void opnedButton1(GameObject obj)
{

if(obj.name=="Button01")
{
UIAtlas atlas=Resources.Load("Textrue/Atlas/Text Atlas",typeof(UIAtlas))as UIAtlas; //必须建一个Resources 文件夹 ,在他下面放制作好的图集
GameObject parent=GameObject.Find("point"); //在U3D里面建一个空物体 在这个空物体身上加UIGrid这个脚本 .他时NGUI的脚本。
UISprite sprite=NGUITools.AddSprite(parent,atlas,"xiaofeiji");//要更换的图片名字
sprite.MakePixelPerfect();
parent.GetComponent<UIGrid>().repositionNow=true;

}
else
{
Destroy(GameObject.Find("Sprite"));//删除这个图片

}

}

}

//使用说明 先建一个UIroot 在他下面建2个Button ,
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签:  学习笔记 NGUI