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ZStack-CC2530-2.5.1a主要代码分析总结——明白ZStack-OSAL的原理和思想

2015-01-09 14:20 218 查看
一、下载ZStack-CC2530.2.5.1a

http://download.csdn.net/detail/thanksgining/8328925

下载后:



二、安装ZStack-CC2530.2.5.1a

安装后:



Components:顾名思义这个是库文件,里面放了一些ZDO,driver,hal,zcl等库代码

Documents:这个不用说大家都知道是放TI的开发文档的,你能够把这些文档一个个看懂,你对这个协议栈已经是了如指掌了。里面很多都是讲述协议栈的API的必须读

Projects:这个文件夹放的是TI协议栈的例子程序,一个个例子程序都是以一个个project的形式给我们的,学好这些例子程序的一两个,基本你就能做事情了

Tools这个文件是放TI的例子程序的一些上位机之类的程序,作为工具使用

Components文件夹



如上所言,全是一些库的东西,hal是硬件层面上的一些driver等等。mac、zmac是mac层的协议接口,mt是我们用到的API几乎都可以在这里找到例子。osal这个就是TI的ZStack协议栈的操作系统,是事件驱动的,stack是一些zdo和zcl等等。

三、打开SamleApp.eww工程,路径:Projects\zstack\Samples\SampleApp\CC2530DB



1、进入main函数,文件路径:ZMain下的ZMain.c

int main( void )
{
/*
* Turn off interrupts 关闭所有中断,其实就是关闭总中断
* #define INTS_ALL    0xFF
* 最终调用 EA = 0;
*/
osal_int_disable( INTS_ALL );

/*
* Initialization for board related stuff such as LEDs
* 初始化系统时钟、LEDs
*/
HAL_BOARD_INIT();

/*
*  Make sure supply voltage is high enough to run
* 检查芯片电压是否正常
*/
zmain_vdd_check();

// Initialize board I/O
InitBoard( OB_COLD );

/*
* Initialze HAL drivers
* 初始化ADC、DMA、AES、LED、LCD、KEY
* UART、SPI等有放在此函数初始化,但没有实现
* 硬件相关初始化
*/
HalDriverInit();

/*
* Initialize NV System
* 初始化FLASH、存储器
*/
osal_nv_init( NULL );

/*
* Initialize the MAC
* 初始化MAC层
*/
ZMacInit();

/*
* Determine the extended address
* 确定IEEE 64位地址
*/
zmain_ext_addr();

#if defined ZCL_KEY_ESTABLISH   //没有定义
// Initialize the Certicom certificate information.
zmain_cert_init();
#endif

/*
* Initialize basic NV items
* 初始化非易失变量
*/
zgInit();

#ifndef NONWK
// Since the AF isn't a task, call it's initialization routine
afInit();
#endif

<span style="color:#3333ff;"><strong>/*
* Initialize the operating system
* 初始化操作系统
*/
osal_init_system();</strong></span>

/*
* Allow interrupts 允许所有中断,其实就是开总中断
* #define INTS_ALL    0xFF
* 最终调用 EA = 1;
*/
osal_int_enable( INTS_ALL );

/*
* Final board initialization
* 初始化按键
* #define OB_READY 2
*/
InitBoard( OB_READY );

/*
* Display information about this device
* 在LCD上打印显示此设备的设备信息
*/
zmain_dev_info();

/* Display the device info on the LCD */
#ifdef LCD_SUPPORTED    //没有定义
zmain_lcd_init();
#endif

#ifdef WDT_IN_PM1       //没有定义
/* If WDT is used, this is a good place to enable it. */
WatchDogEnable( WDTIMX );
#endif

<strong><span style="color:#3333ff;">/*
* No Return from here
* 执行操作系统,进入后不会返回
*/
osal_start_system(); </span></strong>

return 0;  // Shouldn't get here.
} // main()
对于一个片上系统而言,必需有电源、晶振/时钟、存储器等部件组成,所有我们的协议栈也必需初始化这些。从main函数也可以看出,它确实也初始化的电压、时钟、存储器,还有网络、IEEE、系统、非易失变量等一些初始化,这些初始化主要根据具体的硬件平台。而ZStack协议栈采用的是多任务机制,并且采用轮询方式来执行这些任务。在调用osal_start_system启动系统之后,系统就开始永无止境地轮询来执行每个任务。在看系统启动后是如何轮询所有的任务之前,我们先来看下系统初始化函数osal_init_system

uint8 osal_init_system( void )
{
/*
* Initialize the Memory Allocation System
* 初始化内存分配
*/
osal_mem_init();

/*
* Initialize the message queue
* 初始化消息队列
* typedef void * osal_msg_q_t;
* osal_msg_q_t osal_qHead;
* osal_qHead是一个void的指针,可以指向任何类型
*/
osal_qHead = NULL;

/*
* Initialize the timers
* 函数里只有一条语句:osal_systemClock = 0;
* 而static uint32 osal_systemClock;
* 初始化定时计时变量为0
*/
osalTimerInit();

/*
* Initialize the Power Management System
* 初始化电源管理
*/
osal_pwrmgr_init();

<span style="background-color: rgb(255, 255, 255);"><span style="color:#3333ff;"><strong>/*
* Initialize the system tasks.
* 初始化系统任务
*/
osalInitTasks();</strong></span></span>

/*
* Setup efficient search for the first free block of heap.
* 设置有效的搜索第一堆的自由块
*/
osal_mem_kick();

return ( SUCCESS );
}
系统的初始化主要从操作系统层面来做相应的初始化,比如内存管理、电源管理、消息队列等一些初始化。其中的定时器初始化,是因为ZStack-OSAL系统采用了定时捕捉任务事件的发生。这里主要是系统任务初始化函数osalInitTask(),将整个系统的所有任务都初始化了

void osalInitTasks( void )
{
uint8 taskID = 0;  //8位长度的变量,任务ID,0~255

/*
* 任务事件表,全局变量
* uint16 *tasksEvents; 从此定义可以看出taskEvents指向一张列数为16的二维表,一个任务中可以有多个事件
* const uint8 tasksCnt = sizeof( tasksArr ) / sizeof( tasksArr[0] );
* 而tasksArr是所有任务事件处理函数的指针数组,即有多少个任务,就多少个任务事件处理函数,即taskCnt就为多少
*/
tasksEvents = (uint16 *)osal_mem_alloc( sizeof( uint16 ) * tasksCnt);
/*将任务表全部初始化为0*/
osal_memset( tasksEvents, 0, (sizeof( uint16 ) * tasksCnt));

/*任务优先级由高向低依次排列,高优先级对应 taskID   的值反而小*/
macTaskInit( taskID++ );               //mac层任务初始化,macTaskInit(0),不用关心,我们进入不了此函数
nwk_init( taskID++ );                  //nwk层任务初始化,nwk_init(1),不用关心,我们进入不了此函数
Hal_Init( taskID++ );                  //hal层任务初始化,Hal_Init(2),
#if defined( MT_TASK )                   //没有定义
MT_TaskInit( taskID++ );
#endif
APS_Init( taskID++ );                 //aps层任务初始化,APS_Init(3),不用关心,我们进入不了此函数
#if defined ( ZIGBEE_FRAGMENTATION )    //有定义,数据分包分割相关
APSF_Init( taskID++ );                //apsf任务初始化,APSF_Init(4),不用关心,我们进入不了此函数
#endif
ZDApp_Init( taskID++ );              //ZDO初始化,ZDApp_Init(5),
#if defined ( ZIGBEE_FREQ_AGILITY ) || defined ( ZIGBEE_PANID_CONFLICT ) //有定义 IP冲突相关、跳频相关
ZDNwkMgr_Init( taskID++ );           //nwk任务初始化,ZDNwkMgr_Init(6)
#endif
SampleApp_Init( taskID );            //此例子有关任务事件初始化,可以进入函数做相应的修改,
}
任务初始化函数主要为所有的任务分配内存空间以及将任务事件初始化为0,然后就是ZStack-OSAL各层的初始化(ZStack-OSAL采用分层思想),至于每个任务初始化都做了些什么,暂时不进入分析。因为就算根据前辈们的分析,去分析每个任务初始化函数并且在每行代码都加上注释也不知道,任务初始化都做了些什么,这些代码到底有什么作用,一概不知。我就进去分析一些任务初始化代码,分析几天也不知道它们为什么要这样做,这样做有什么作用。我不希望你们也浪费时间来分析目前对我们学习ZStack-OSAL一些不好理解的代码,当然随着慢慢学习肯定会知道它们做了什么,为什么要这样做的。既然任务都已经初始化了,那就启动系统吧,回到main函数的osal_start_system启动系统函数

/*
* 这个是任务系统轮询的主要函数。他会查找发生的事件然后调用相应的事件执行函数。
* 如果没有事件登记要发生,那么就进入睡眠模式。这个函数是永远不会返回的。
*/
void osal_start_system( void )
{
#if !defined ( ZBIT ) && !defined ( UBIT )  //都没有定义,所有进入for死循环
for(;;)  // Forever Loop 死循环,采用轮询方法查询任务事件
#endif
{
/*作为for死循环的执行语句,执行系统*/
osal_run_system();
}
}
这个for死循环,每循环一次就执行oasl_run_system函数一些,看看oasl_run_system函数是怎样的轮询法

void osal_run_system( void )
{
uint8 idx = 0;

/*扫描哪个任务事件被触发了,然后把相应的标志为置1*/
osalTimeUpdate();
Hal_ProcessPoll();

/*从最高优先级任务依次判断每个任务是否有事件触发,如果则跳出循环*/
do {
if (tasksEvents[idx])  // Task is highest priority that is ready.
{
break;//得到待处理的最高优先级任务索引号idx
}
} while (++idx < tasksCnt);

/*如果idx小于所有任务的数量,则表示有任务事件发生*/
if (idx < tasksCnt)
{
uint16 events;
halIntState_t intState;

HAL_ENTER_CRITICAL_SECTION(intState);
events = tasksEvents[idx];         //保存触发的(活动的)任务事件
tasksEvents[idx] = 0;  // Clear the Events for this task.清除此任务的事件
HAL_EXIT_CRITICAL_SECTION(intState);

activeTaskID = idx;              //保存活动的任务事件的ID号
events = (tasksArr[idx])( idx, events );  //执行对应的任务事件处理函数,tasksArr[idx]是个函数指针
activeTaskID = TASK_NO_TASK; //#define TASK_NO_TASK      0xFF

HAL_ENTER_CRITICAL_SECTION(intState);
tasksEvents[idx] |= events;  // Add back unprocessed events to the current task.添加后面未处理的事件到当前事件任务中
HAL_EXIT_CRITICAL_SECTION(intState);
}
#if defined( POWER_SAVING )  //没有定义
else  // Complete pass through all task events with no activity?
{
osal_pwrmgr_powerconserve();  // Put the processor/system into sleep
}
#endif

/* Yield in case cooperative scheduling is being used. */
#if defined (configUSE_PREEMPTION) && (configUSE_PREEMPTION == 0)      //没有定义
{
osal_task_yield();
}
#endif
}
ZStack-OSAL系统用一个定时任务(osalTimerRec_t)链表将所有的任务定时执行串在一起,并用timerHead指向这个链表头。osal_run_system中的osalTimeUpdate()就是来判断任务的定时是否到时,到时就为对应的任务设置任务事件。当此任务设置了任务事件,即对应的tasksEvents[idx]不为0,所用在上述的do
while()循环就break退出,并获得对应任务的id,此时的idx就是此任务的id。最后调用events = (tasksArr[idx])( idx, events );执行任务对应的任务事件处理函数,tasksArr是一个函数指针数组,每个数组成员都指向一个任务事件处理函数。从这里可以看出我们是通过任务的ID号来找到对应的任务事件处理函数,所以所有任务事件处理函数的顺序要与所有任务初始化的顺序一致。即tasksArr这个函数指针数组的成员顺序,要与oaslInitTasks中的任务初始化顺序一致,下面给出tasksArr

typedef unsigned short (*pTaskEventHandlerFn)( unsigned char task_id, unsigned short event );


const pTaskEventHandlerFn tasksArr[] = {
macEventLoop,
nwk_event_loop,
Hal_ProcessEvent,
#if defined( MT_TASK )
MT_ProcessEvent,
#endif
APS_event_loop,
#if defined ( ZIGBEE_FRAGMENTATION )
APSF_ProcessEvent,
#endif
ZDApp_event_loop,
#if defined ( ZIGBEE_FREQ_AGILITY ) || defined ( ZIGBEE_PANID_CONFLICT )
ZDNwkMgr_event_loop,
#endif
SampleApp_ProcessEvent
};


总结

ZStack-OSAL所有的任务事件用一张二维表来表示,二维表的每行代表一个任务,二维表的列来表示对应任务的事件。用tasksEvents指针指向这张二维表,tasksEvents在OSAL_SampleApp.c中定义如下:

const uint8 tasksCnt = sizeof( tasksArr ) / sizeof( tasksArr[0] );
uint16 *tasksEvents;
从这里我们也可以看出,通过计算任务事件处理函数的个数,来知道整个系统有多少个任务。tasksCnt表示系统任务总数。

tasksEvents指针指向的二维表初始化,此初始化在任务初始化函数osalInitTasks中,初始化如下:

tasksEvents = (uint16 *)osal_mem_alloc( sizeof( uint16 ) * tasksCnt);
/*将任务表全部初始化为0*/
osal_memset( tasksEvents, 0, (sizeof( uint16 ) * tasksCnt));



一旦任务的定时到时间了,此任务就被设置有事件(设置相应的事件),有事件的任务tasksEvents[idx]就不为0,则根据任务ID号找到对应的任务事件处理函数对任务事件进行处理。(当然上述任务数量不一定就是14个,只是为了说明问题,前面的0~13指的是任务ID号)。
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