ios开发之NSTimer 详细设置
2015-01-08 14:56
344 查看
先说一下我的业务需求,最近在做一个小项目,需要用到定时器的功能,NSTimer类,期间,出现了一些小问题,不过最终通过自己的努力,终于做出来了。我想总结一下,我对NSTimer类的学习和理解。
不多说了,先上效果图
![](http://www.hello-code.com/Upload/Blog/4nhnpwen.jpg)
界面元素很简单,两个UIButton 开始和暂停,20表示起始倒计时。最终的效果是,按开始按钮的时候,倒计时开始运行,按暂停按钮的时候,计时器,停止倒计时。当倒计时为0的时候,弹出一个对话框,提示时间已到。
业务需求很简单,但是,在我的实现中,却出现了,一些小错误。 主要是暂停键不能点击多次,开始键也不能点击多次,我相信,刚开始,接触这个NSTimer的人,也会出现这几个问题。
直接上几个主要的代码:
控制器类的.h文件中
.m中关键代码
开始按钮 响应代码:
结束按钮响应代码:
一切OK,现在分析程序用到的关键地方。
先看看NSTimer类的结构,比较简单
Tasks
Creating a Timer
//创建一个定时器 ,以下是便利构造器方法,都懂的
+ scheduledTimerWithTimeInterval:invocation:repeats:
+ scheduledTimerWithTimeInterval:target:selector:userInfo:repeats:
+ timerWithTimeInterval:invocation:repeats:
+ timerWithTimeInterval:target:selector:userInfo:repeats:
//初始化方法
– initWithFireDate:interval:target:selector:userInfo:repeats:
//是开始一个定时器吗,恐怕没那么简单????????
Firing a Timer
– fire
//是暂停一个定时器吗,NO ,是Stop ,写的很清楚
Stopping a Timer
– invalidate
//关于定时器的以下信息
Information About a Timer
– isValid //是否在运行
– fireDate //Returns the date at which the receiver will fire.
– setFireDate: //重新设置定时器开始运行的时间
– timeInterval //定时器延时时间
– userInfo //其他信息
------------------------------------------------------
先说一下,初始化方法
+ scheduledTimerWithTimeInterval:invocation:repeats:
+ scheduledTimerWithTimeInterval:target:selector:userInfo:repeats:
这两个是创建一个定时器,并加入到当前运行循环中,即我们可以这样去理解,这样初始化一个定时器时,在(NSTimeInterval)seconds 时间之后,自动启动定时器。
而以下两个初始化方法这不一样:
+ timerWithTimeInterval:invocation:repeats:
+ timerWithTimeInterval:target:selector:userInfo:repeats:
这 两个同样是创建,但没有加入到,运行循环中。class method to create the timer object without scheduling it on a run loop.然后,建立之后,必须(after creating it, you must add the timer to a run loop manually by calling
the addTimer:forMode: method of the corresponding NSRunLoop object.),这就是与上面两个方法的区别。
//创建一个定时器
_timer=[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(changeTimeAtTimedisplay) userInfo:nil repeats:YES];
_timer=[NSTimer timerWithTimeInterval:10 target:self selector:@selector(changeTimeAtTimedisplay) userInfo:nil repeats:YES];
//必须手动加入到当前循环中去
NSRunLoop *runloop=[NSRunLoop currentRunLoop];
[runloop addTimer:_timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
以上两端代码效果是一样的
关于这个方法:
Firing a Timer
– fire
其实他并不是真的启动一个定时器,从之前的初始化方法中我们也可以看到,建立的时候,在适当的时间,定时器就会自动启动。那这个方法是干什么的呢。
You can use this method to fire a repeating timer without interrupting its regular firing schedule. If the timer is non-repeating, it is automatically invalidated after firing, even if its
scheduled fire date has not arrived.
这是官方文档的说法,英文说的很清楚,但我们理解还不是很到位,为了彻底搞懂它的功能。我又做了一个测试。
也是很简单,把上面那个定时器,改变一点
//初始化的时候创建一个定时器
- (id) initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil{
self = [super initWithNibName:nibNameOrNil bundle:nibBundleOrNil];
if (self) {
// Custom initialization
//创建一个定时器,
_timer=[NSTimer timerWithTimeInterval:10 target:self selector:@selector(changeTimeAtTimedisplay) userInfo:nil repeats:YES];
//手动加入到循环中
NSRunLoop *runloop=[NSRunLoop currentRunLoop];
[runloop addTimer:_timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
//当然这个定时器会自动启动,只不多过了十秒之后,才触发
}
return self
}
当我们单击“开始”按钮时,
- (IBAction)startTime:(id)sender {
//只是简单地调用一下这个方法,看到底功能是什么
[_timer fire];
}
结 果是,单击一下按钮,倒计时减1,单击一下减1,即它把触发的时间给提前了,但过十秒后倒计时还会减1,即它只是提前触发定时器,而不影响之前的那个定时 器设置的时间,就好比我们等不及要去看一场球赛,赶紧把车开快些一样,fire的功能就像让我们快些到球场,但却不影响球赛开始的时间。
还 记得之前那个初始化定时器时,设置的是YES吗,当我们,改为NO时,即不让它循环触发时,我们此时再单击开始按钮。会猛然发现,倒计时减1了,但当我们 再点击开始按钮时,会发现倒计时,不会动了。原因是:我们的定时器,被设置成只触发一次,再fire的时候,触发一次,该定时器,就被自动销毁了,以后再 fire也不会触发了。
现在 我们再看官方的解释,或许就会更明白了,
You can use this method to fire a repeating timer without interrupting its regular firing schedule. If the timer is non-repeating, it is automatically invalidated after firing, even if its
scheduled fire date has not arrived.
这就对了,fire并不是启动一个定时器,只是提前触发而已。
不多说了,先上效果图
![](http://www.hello-code.com/Upload/Blog/4nhnpwen.jpg)
界面元素很简单,两个UIButton 开始和暂停,20表示起始倒计时。最终的效果是,按开始按钮的时候,倒计时开始运行,按暂停按钮的时候,计时器,停止倒计时。当倒计时为0的时候,弹出一个对话框,提示时间已到。
业务需求很简单,但是,在我的实现中,却出现了,一些小错误。 主要是暂停键不能点击多次,开始键也不能点击多次,我相信,刚开始,接触这个NSTimer的人,也会出现这几个问题。
直接上几个主要的代码:
控制器类的.h文件中
开始按钮 响应代码:
先看看NSTimer类的结构,比较简单
Tasks
Creating a Timer
//创建一个定时器 ,以下是便利构造器方法,都懂的
+ scheduledTimerWithTimeInterval:invocation:repeats:
+ scheduledTimerWithTimeInterval:target:selector:userInfo:repeats:
+ timerWithTimeInterval:invocation:repeats:
+ timerWithTimeInterval:target:selector:userInfo:repeats:
//初始化方法
– initWithFireDate:interval:target:selector:userInfo:repeats:
//是开始一个定时器吗,恐怕没那么简单????????
Firing a Timer
– fire
//是暂停一个定时器吗,NO ,是Stop ,写的很清楚
Stopping a Timer
– invalidate
//关于定时器的以下信息
Information About a Timer
– isValid //是否在运行
– fireDate //Returns the date at which the receiver will fire.
– setFireDate: //重新设置定时器开始运行的时间
– timeInterval //定时器延时时间
– userInfo //其他信息
------------------------------------------------------
先说一下,初始化方法
+ scheduledTimerWithTimeInterval:invocation:repeats:
+ scheduledTimerWithTimeInterval:target:selector:userInfo:repeats:
这两个是创建一个定时器,并加入到当前运行循环中,即我们可以这样去理解,这样初始化一个定时器时,在(NSTimeInterval)seconds 时间之后,自动启动定时器。
而以下两个初始化方法这不一样:
+ timerWithTimeInterval:invocation:repeats:
+ timerWithTimeInterval:target:selector:userInfo:repeats:
这 两个同样是创建,但没有加入到,运行循环中。class method to create the timer object without scheduling it on a run loop.然后,建立之后,必须(after creating it, you must add the timer to a run loop manually by calling
the addTimer:forMode: method of the corresponding NSRunLoop object.),这就是与上面两个方法的区别。
//创建一个定时器
_timer=[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(changeTimeAtTimedisplay) userInfo:nil repeats:YES];
_timer=[NSTimer timerWithTimeInterval:10 target:self selector:@selector(changeTimeAtTimedisplay) userInfo:nil repeats:YES];
//必须手动加入到当前循环中去
NSRunLoop *runloop=[NSRunLoop currentRunLoop];
[runloop addTimer:_timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
以上两端代码效果是一样的
关于这个方法:
Firing a Timer
– fire
其实他并不是真的启动一个定时器,从之前的初始化方法中我们也可以看到,建立的时候,在适当的时间,定时器就会自动启动。那这个方法是干什么的呢。
You can use this method to fire a repeating timer without interrupting its regular firing schedule. If the timer is non-repeating, it is automatically invalidated after firing, even if its
scheduled fire date has not arrived.
这是官方文档的说法,英文说的很清楚,但我们理解还不是很到位,为了彻底搞懂它的功能。我又做了一个测试。
也是很简单,把上面那个定时器,改变一点
//初始化的时候创建一个定时器
- (id) initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil{
self = [super initWithNibName:nibNameOrNil bundle:nibBundleOrNil];
if (self) {
// Custom initialization
//创建一个定时器,
_timer=[NSTimer timerWithTimeInterval:10 target:self selector:@selector(changeTimeAtTimedisplay) userInfo:nil repeats:YES];
//手动加入到循环中
NSRunLoop *runloop=[NSRunLoop currentRunLoop];
[runloop addTimer:_timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
//当然这个定时器会自动启动,只不多过了十秒之后,才触发
}
return self
}
当我们单击“开始”按钮时,
- (IBAction)startTime:(id)sender {
//只是简单地调用一下这个方法,看到底功能是什么
[_timer fire];
}
结 果是,单击一下按钮,倒计时减1,单击一下减1,即它把触发的时间给提前了,但过十秒后倒计时还会减1,即它只是提前触发定时器,而不影响之前的那个定时 器设置的时间,就好比我们等不及要去看一场球赛,赶紧把车开快些一样,fire的功能就像让我们快些到球场,但却不影响球赛开始的时间。
还 记得之前那个初始化定时器时,设置的是YES吗,当我们,改为NO时,即不让它循环触发时,我们此时再单击开始按钮。会猛然发现,倒计时减1了,但当我们 再点击开始按钮时,会发现倒计时,不会动了。原因是:我们的定时器,被设置成只触发一次,再fire的时候,触发一次,该定时器,就被自动销毁了,以后再 fire也不会触发了。
现在 我们再看官方的解释,或许就会更明白了,
You can use this method to fire a repeating timer without interrupting its regular firing schedule. If the timer is non-repeating, it is automatically invalidated after firing, even if its
scheduled fire date has not arrived.
这就对了,fire并不是启动一个定时器,只是提前触发而已。
相关文章推荐
- ios开发之NSTimer 详细设置
- iOS开发之换肤皮肤设置详细实现_方法调配实现
- 用c#进行移动设备开发时rda同步数据时的设置详细过程
- 【iOS-Cocos2d开发之三】CCScene切换的所有特效,以及设置屏幕横竖屏!
- IOS开发界面设置指南-IOS开发
- IOS开发之xcode 4设置应用程序图标及加载图片
- IOS开发之UIButton同时设置图片文字以及出发按钮时文字图片的切换
- Eclipse的J2EE开发(Tomcat5.0.28详细设置)
- [IOS]iphone开发之 - 启动页面设置
- 【iOS-Cocos2d游戏开发之七】在cocos2d中添加/删除系统组件,并解决View设置透明会影响View中的其他组件的问题!【11月28日更新解决添加组件Cocos2d动画停止播放的BUG】
- 【iOS-Cocos2d游戏开发之三】CCScene切换的所有特效(27种)以及设置屏幕横竖屏!
- 【iOS-Cocos2d游戏开发之八】开启高清(960*640)模式问题与解答、图片适配以及设置iphone横竖屏
- 【iOS-Cocos2d游戏开发之七】在cocos2d中添加/删除系统组件,并解决View设置透明会影响View中的其他组件的问题!【11月28日更新解决添加组件Cocos2d动画停止播放的BUG】
- 【iOS-Cocos2d游戏开发之二十一 】自定义精灵类并为你的精灵设置攻击帧以及动画创建!【二】 推荐
- 【iOS-Cocos2d游戏开发之二十一 】自定义精灵类并为你的精灵设置攻击帧以及动画创建!【一】
- 【iOS-Cocos2d游戏开发之八】开启高清(960*640)模式问题与解答、图片适配以及设置iphone横竖屏
- 【iOS-Cocos2d游戏开发之三】CCScene切换的所有特效(28种)以及设置屏幕横竖屏!
- 【iOS-Cocos2d游戏开发之八】开启高清(960*640)模式问题与解答、图片适配以及设置iphone横竖屏 推荐
- 【iOS-Cocos2d游戏开发之二十二 】CCSpeed实现动画进行时慢动作\设置游戏加减速进行
- 【iOS-Cocos2d游戏开发之二十二 】CCSpeed实现CCAnimate动画进行时设置慢动作以及设置游戏加减速进行(塔防游戏必备)!