您的位置:首页 > 移动开发 > Unity3D

Unity3D实现Billboard效果

2015-01-07 17:49 281 查看
功能:

写一个脚本,挂载此脚本的物体的Z轴始终朝向摄像机。在编辑状态,挂载这个脚本的物件要朝向Scene视图摄像机,在运行状态要朝向主摄像机。

运行时朝向主摄像机:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class LookAtCamera : MonoBehaviour
{
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        transform.LookAt(Camera.main.transform.position, -Vector3.up);
    }
}


编辑状态(Scene视图)朝向Scene视图摄像机:

首先在Assets下新建文件夹Editor,在Editor中新建脚本

using UnityEngine;
using UnityEditor;

[CustomEditor(typeof(LookAtCamera))]
public class SceneCameraEditor : Editor {
    
    void OnSceneGUI()
    {
        LookAtCamera lookAtCamera = (LookAtCamera)target;
        lookAtCamera.transform.LookAt(UnityEditor.SceneView.lastActiveSceneView.camera.transform.position, -Vector3.up);
    }
	
}
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: