您的位置:首页 > 移动开发 > Unity3D

UNITY3D c#脚本中处理类与结构体的区别

2015-01-07 15:13 851 查看
1、在C#中结构体类型定义时,成员是不能初始化的,这样就导致了,定义结构体变量时,变量的所有成员都要自己赋值初始化。但对于类,在定义类时,就可以初始化其中的成员变量,所以在定义对象时,对象本身就已经有了初始值,你可以自己在重新给个别变量赋值。(注意在C++中,类的定义中是不能初始化的,初始化要放在构造函数中)

2、结构体变量 和类对象 进行值传递时,结构体变量进行的就是值传递,而类对象进行的是引用传递,或者说传递的是指针,这样在函数中改变参数值,结构体对象的值是不变的,而类对象的值是变化了。





下边是转载的资料:

区别:

结构是一种用关键字struct声明的自定义数据类型。与类相似,也可以包含构造函数,常数,字段,方法,属性,索引器,运算符和嵌套类型等,不过,结构是值类型。

1.结构的构造函数和类的构造函数不同。

a.结构不能包含显式的无参数构造函数。结构成员讲自动初始化为它们的默认值。

b.结构不能包含以下形式的初始值设定类:base(argument-list);

2.对于结构中的实例字段成员,不能在声明时赋值初始化。

3.声明了结构类型后,可以使用new运算符创建构造对象,也可以不使用new关键字。如果不使用new,那么在初始化所有字段之前,字段将保持未赋值状态且对象不可用。

4.结构不支持继承,即一个结构不能从另一个结构或类继承,而且不能作为一个类的基类。但是,结构从基类OBJECT继承。结构也可以实现接口。

5.什么时候用结构呢?结构使用简单,并且很有用,但是要牢记:结构在堆栈中创建,是值类型,而类是引用类型。每当需要一种经常使用的类型,而且大多数情况下该类型只是一些数据时,使用结构能比使用类获得更佳性能。

最后引用博客园的“越过林子”的话:

结构是值类型,所以会影响性能,但根据使用结构的方式,这种影响可能是正面的,也可能是负面的。正面的影响是为结构分配内存时,速度非常快,因为它们将内联或者保存在堆栈中。在结构超出了作用域被删除时,速度也很快。另一方面,只要把结构作为参数来传递或者把一个结构赋给另一个结构(例如A=B,其中A和B是结构),结构的所有内容就被复制,而对于类,则只复制引用。这样,就会有性能损失,根据结构的大小,性能损失也不同。注意,结构主要用于小的数据结构。但当把结构作为参数传递给方法时,就应把它作为ref参数传递,以避免性能损失——此时只传递了结构在内存中的地址,这样传递速度就与在类中的传递速度一样快了。另一方面,如果这样做,就必须注意被调用的方法可以改变结构的值。

结构体的定义:

结构体也可以象类一样可以单独定义.

class a{};

struct a{};

结构体也可以在名字前面加入控制访问符.

public struct student{};

internal struct student{};

如果结构体student没有publice或者internal的声明 类program就无法使用student结构定义 obj对象

如果结构体student的元素没有public的声明,对象obj就无法调用元素x

因为默认的结构体名和元素名是*******类型

程序:

using System;

public struct student

{

public int x;

};

class program

{

public static void Main()

{

student obj=new student();

obj.x=100;

}

};

在结构体中也可以定义静态成员与类中一样,使用时必须用类名,或结构名来调用不属于实例,声明时直接定义.

程序:

using System;

public struct student

{

public static int a = 10;

};

class exe

{

public static void Main()

{

Console.WriteLine( student.a = 100);

}

};



using System;

class base

{

public struct student

{

public static int a = 10;

};

}

class exe

{

public static void Main()

{

Console.WriteLine( base.student.a = 100);

}

};

在结构体中可以定义构造函数以初始化成员,但不可以重写默认无参构造函数和默认无参析构函数

程序:

public struct student

{

public int x;

public int y;

public static int z;

public student(int a,int b,int c)

{

x=a;

y=b;

student.z=c;

}

};

在结构体中可以定义成员函数。

程序:

public struct student

{

public void list()

{

Console.WriteLine("这是构造的函数");

}

};

结构体的对象使用new运算符创建(obj)也可以直接创建单个元素赋值(obj2)这是与类不同的因为类只能使用new创建对象

程序:

public struct student

{

public int x;

public int y;

public static int z;

public student(int a,int b,int c)

{

x=a;

y=b;

student.z=c;

}

};

class program

{

public static void Main()

{

student obj=new student(100,200,300);

student obj2;

obj2.x=100;

obj2.y=200;

student.z=300;

}

}

在使用类对象和函数使用时,使用的是引用传递,所以字段改变

在使用结构对象和函数使用时,是用的是值传递,所以字段没有改变

程序:

using System;

class class_wsy

{

public int x;

}

struct struct_wsy

{

public int x;

}

class program

{

public static void class_t(class_wsy
obj)

{

obj.x = 90;

}

public static void struct_t(struct_wsy
obj)

{

obj.x = 90;

}

public static void Main()

{

class_wsy obj_1 = new class_wsy();

struct_wsy obj_2 = new struct_wsy();

obj_1.x = 100;

obj_2.x = 100;

class_t(obj_1);

struct_t(obj_2);

Console.WriteLine("class_wsy obj_1.x={0}",obj_1.x);

Console.WriteLine("struct_wsy obj_2.x={0}",obj_2.x);

Console.Read();

}

}

结果为:class_wsy obj_1.x=90

struct_wsy obj_2.x=100

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

另:

正确

public StructTest(int i)

{

Name = i;

}

public int Name;

StructTest stest;

stest.i=12;

错误

public StructTest(int i)

{

Name = i;

}

public int Name{get;set;};

StructTest stest;

stest.i=12;
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: