FreeBSD 9.0 的 GPT 纯 ZFS 安装
2015-01-05 13:02
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详细解说STL hash_map
系列
0
为什么需要hash_map
1
数据结构:hash_map
原理
2
hash_map 使用
2.1
一个简单实例
2.2
hash_map 的hash
函数
2.3
hash_map 的比较函数
2.4
hash_map 函数
3
相关hash
容器
4
其他
4.1
hash_map和map
的区别在哪里?
4.2
什么时候需要用hash_map
,什么时候需要用map?
4.3
如何在hash_map
中加入自己定义的类型?
4.4如何用hash_map
替换程序中已有的map
容器?
4.5为什么hash_map
不是标准的?
4.6
有学习使用hash_map
的建议吗?
5
参考文章:
条条大路通罗马,为什么你不随便选一条?
0
为什么需要hash_map
用过map
吧?map
提供一个很常用的功能,那就是提供key-value
的存储和查找功能。例如,我要记录一个人名和相应的存储,而且随时增加,要快速查找和修改:
岳不群-华山派掌门人,人称君子剑
张三丰-武当掌门人,太极拳创始人
东方不败-第一高手,葵花宝典
...
这些信息如果保存下来并不复杂,但是找起来比较麻烦。例如我要找"
张三丰"
的信息,最傻的方法就是 取得所有的记录,然后按照名字一个一个比较。如果要速度快,就需要把这些记录按照字母顺序排列,然后按照二分法查找。但是增加记录的时候同时需要保持记录
有序,因此需要插入排序。考虑到效率,这就需要用到二叉树。讲下去会没完没了,如果你使用STL
的map
容器,你可以非常方便的实现这个功能,而不用关心其细节。关于map
的数据结构细节,感兴趣的朋友可以参看学习STL map, STL set
之数据结构基础
。看看map
的实现:
#include
<map>
#include
<string>
usingnamespace
std;
...
map<string, string> namemap;
//
增加。。。
namemap["
岳不群
"]="
华山派掌门人,人称君子剑
";
namemap["
张三丰
"]="
武当掌门人,太极拳创始人
";
namemap["
东方不败
"]="
第一高手,葵花宝典
";
...
//
查找。。
if
(namemap.find("
岳不群
") !=
namemap.end()){
...
}
不觉得用起来很easy
吗?而且效率很高,100
万条记录,最多也只要20
次的string.compare
的比较,就能找到你要找的记录;200
万条记录事,也只要用21
次的比较。
速度永远都满足不了现实的需求。如果有100
万条记录,我需要频繁进行搜索时,20
次比较也会成为瓶颈,要是能降到一次或者两次比较是否有可能?而且当记录数到200
万的时候也是一次或者两次的比较,是否有可能?而且还需要和map
一样的方便使用。
答案是肯定的。这时你需要has_map.
虽然hash_map
目前并没有纳入C++
标准模板库中,但几乎每个版本的STL
都提供了相应的实现。而且应用十分广泛。在正式使用hash_map
之前,先看看hash_map
的原理。
1
数据结构:hash_map
原理
这是一节让你深入理解hash_map
的介绍,如果你只是想囫囵吞枣,不想理解其原理,你倒是可以略过这一节,但我还是建议你看看,多了解一些没有坏处。
hash_map
基于hash table
(哈希表)。 哈希表最大的优点,就是把数据的存储和查找消耗的时间大大降低,几乎可以看成是常数时间;而代价仅仅是消耗比较多的内存。然而在当前可利用内存越来越多的
情况下,用空间换时间的做法是值得的。另外,编码比较容易也是它的特点之一。
其基本原理是:使用一个下标范围比较大的数组来存储元素。可
以设计一个函数(哈希函数,也叫做散列函数),使得每个元素的关键字都与一个函数值(即数组下标,hash
值)相对应,于是用这个数组单元来存储这个元
素;也可以简单的理解为,按照关键字为每一个元素“
分类”
,然后将这个元素存储在相应“
类”
所对应的地方,称为桶。
但是,不能够保证每个元素的关键字与函数值是一一对应的,因此极有可能出现对于不同的元素,却计算出了相同的函数值,这样就产生了“
冲突”
,换句话说,就是把不同的元素分在了相同的“
类”
之中。 总的来说,“
直接定址”
与“
解决冲突”
是哈希表的两大特点。
hash_map
,首先分配一大片内存,形成许多桶。是利用hash
函数,对key
进行映射到不同区域(桶)进行保存。其插入过程是:
得到key
通过hash
函数得到hash
值
得到桶号(
一般都为hash
值对桶数求模)
存放key
和value
在桶内。
其取值过程是:
得到key
通过hash
函数得到hash
值
得到桶号(
一般都为hash
值对桶数求模)
比较桶的内部元素是否与key
相等,若都不相等,则没有找到。
取出相等的记录的value
。
hash_map
中直接地址用hash
函数生成,解决冲突,用比较函数解决。这里可以看出,如果每个桶内部只有一个元素,那么查找的时候只有一次比较。当许多桶内没有值时,许多查询就会更快了(
指查不到的时候).
由此可见,要实现哈希表,
和用户相关的是:hash
函数和比较函数。这两个参数刚好是我们在使用hash_map
时需要指定的参数。
2 hash_map
使用
2.1
一个简单实例
不要着急如何把"
岳不群"
用hash_map
表示,我们先看一个简单的例子:随机给你一个ID
号和ID
号相应的信息,ID
号的范围是1
~2
的31
次方。如何快速保存查找。
#include
<hash_map>
#include
<string>
usingnamespace
std;
int
main(){
hash_map<int
, string> mymap;
mymap[9527]="
唐伯虎点秋香
";
mymap[1000000]="
百万富翁的生活
";
mymap[10000]="
白领的工资底线
";
...
if
(mymap.find(10000) != mymap.end()){
...
}
够简单,和map
使用方法一样。这时你或许会问?hash
函数和比较函数呢?不是要指定么?你说对了,但是在你没有指定hash
函数和比较函数的时候,你会有一个缺省的函数,看看hash_map
的声明,你会更加明白。下面是SGI STL
的声明:
template
<class
_Key, class
_Tp, class
_HashFcn = hash<_Key>,
class
_EqualKey = equal_to<_Key>,
class
_Alloc = __STL_DEFAULT_ALLOCATOR(_Tp) >
class
hash_map
{
...
}
也就是说,在上例中,有以下等同关系:
...
hash_map<int
,
string> mymap;
//
等同于:
hash_map<int
, string,
hash<int
>, equal_to<int
> > mymap;
Alloc
我们就不要取关注太多了(
希望深入了解Allocator
的朋友可以参看标准库 STL
:Allocator
能做什么
)
2.2 hash_map
的hash
函数
hash< int>
到底是什么样子?看看源码:
struct
hash<int
> {
size_t operator
()(int
__x)
const
{ return
__x; }
};
原来是个函数对象。在SGI STL
中,提供了以下hash
函数:
struct
hash<char
*>
struct
hash<constchar
*>
struct
hash<char
>
struct
hash<unsignedchar
>
struct
hash<signedchar
>
struct
hash<short
>
struct
hash<unsignedshort
>
struct
hash<int
>
struct
hash<unsignedint
>
struct
hash<long
>
struct
hash<unsignedlong
>
也就是说,如果你的key
使用的是以上类型中的一种,你都可以使用缺省的hash
函数。当然你自己也可以定义自己的hash
函数。对于自定义变量,你只能如此,例如对于string
,就必须自定义hash
函数。例如:
struct
str_hash{
size_t operator
()(const
string& str) const
{
unsignedlong
__h = 0;
for
(size_t i = 0 ; i < str.size() ; i ++)
__h
= 5*__h + str[i];
return
size_t(__h);
}
};
//
如果你希望利用系统定义的字符串hash
函数,你可以这样写:
struct
str_hash{
size_t operator
()(const
string& str) const
{
returnreturn
__stl_hash_string(str.c_str());
}
};
在声明自己的哈希函数时要注意以下几点:
使用struct
,然后重载operator().
返回是size_t
参数是你要hash
的key
的类型。
函数是const
类型的。
如果这些比较难记,最简单的方法就是照猫画虎,找一个函数改改就是了。
现在可以对开头的"
岳不群"
进行哈希化了
.
直接替换成下面的声明即可:
map<string, string> namemap;
//
改为:
hash_map<string, string, str_hash> namemap;
其他用法都不用边。当然不要忘了吧str_hash
的声明以及头文件改为hash_map
。
你或许会问:比较函数呢?别着急,这里就开始介绍hash_map
中的比较函数。
2.3 hash_map
的比较函数
在 map
中的比较函数,需要提供less
函数。如果没有提供,缺省的也是less< Key>
。在hash_map
中,要比较桶内的数据和key
是否相等,因此需要的是是否等于的函数:equal_to< Key>
。先看看equal_to
的源码:
//
本代码可以从SGI STL//
先看看binary_function
函数声明,其实只是定义一些类型而已。
template
<class
_Arg1, class
_Arg2, class
_Result>
struct
binary_function {
typedef
_Arg1 first_argument_type;
typedef
_Arg2 second_argument_type;
typedef
_Result result_type;
};
//
看看equal_to
的定义:
template
<class
_Tp>
struct
equal_to : public
binary_function<_Tp,_Tp,bool
>
{
booloperator
()(const
_Tp& __x, const
_Tp& __y) const
{ return
__x
== __y; }
};
如果你使用一个自定义的数据类型,如struct mystruct,
或者const char*
的字符串,如何使用比较函数?使用比较函数,有两种方法.
第一种是:重载==
操作符,利用equal_to;
看看下面的例子:
struct
mystruct{
int
iID;
int
len;
booloperator
==(const
mystruct & my) const
{
return
(iID==my.iID) && (len==my.len) ;
}
};
这样,就可以使用equal_to< mystruct>
作为比较函数了。另一种方法就是使用函数对象。自定义一个比较函数体:
struct
compare_str{
booloperator
()(constchar
*
p1, constchar
*p2) const
{
return
strcmp(p1,p2)==0;
}
};
有了compare_str
,就可以使用hash_map
了。
typedef
hash_map<constchar
*, string, hash<constchar
*>, compare_str> StrIntMap;
StrIntMap namemap;
namemap["
岳不群
"]="
华山派掌门人,人称君子剑
";
namemap["
张三丰
"]="
武当掌门人,太极拳创始人
";
namemap["
东方不败
"]="
第一高手,葵花宝典
";
2.4 hash_map
函数
hash_map
的函数和map
的函数差不多。具体函数的参数和解释,请参看:STL 编程手册:Hash_map
,这里主要介绍几个常用函数。
hash_map(size_type
n)
如果讲究效率,这个参数是必须要设置的。n
主要用来设置hash_map
容器中hash
桶的个数。桶个数越多,hash
函数发生冲突的概率就越小,重新申请内存的概率就越小。n
越大,效率越高,但是内存消耗也越大。
const_iterator
find(const key_type& k) const.
用查找,输入为键值,返回为迭代器。
data_type&
operator[](const key_type& k) .
这是我最常用的一个函数。因为其特别方便,可像使用数组一样使用。不过需要注意的是,当你使用[key ]
操作符时,如果容器中没有key
元素,这就相当于自动增加了一个key
元素。因此当你只是想知道容器中是否有key
元素时,你可以使用find
。如果你 希望插入该元素时,你可以直接使用[]
操作符。
insert
函数。在容器中不包含key
值时,insert
函数和[]
操作符的功能差不多。但是当容器中元素越来越多,每个桶中的元素会增加,为了保证效 率,hash_map
会自动申请更大的内存,以生成更多的桶。因此在insert
以后,以前的iterator
有可能是不可用的。
erase
函数。在insert
的过程中,当每个桶的元素太多时,hash_map
可能会自动扩充容器的内存。但在sgi stl
中是erase
并不自动回收内存。因此你调用erase
后,其他元素的iterator
还是可用的。
3
相关hash
容器
hash
容器除了hash_map
之外,还有hash_set, hash_multimap, has_multiset,
这些容器使用起来和set, multimap, multiset
的区别与hash_map
和map
的区别一样,我想不需要我一一细说了吧。
4
其他
这里列几个常见问题,应该对你理解和使用hash_map
比较有帮助。
4.1 hash_map
和map
的区别在哪里?
构造函数。hash_map
需要hash
函数,等于函数;map
只需要比较函数(
小于函数).
存储结构。hash_map
采用hash
表存储,map
一般采用红黑树(RB Tree)
实现。因此其memory
数据结构是不一样的。
4.2
什么时候需要用hash_map
,什么时候需要用map?
总 体来说,hash_map
查找速度会比map
快,而且查找速度基本和数据数据量大小,属于常数级别;
而map
的查找速度是log(n)
级别。并不一定常数就比log(n)
小,hash
还有hash
函数的耗时,明白了吧,如果你考虑效率,特别是在元素达到一定数量级时,考虑考虑hash_map
。但若你对内存使用特别严格, 希望程序尽可能少消耗内存,那么一定要小心,hash_map
可能会让你陷入尴尬,特别是当你的hash_map
对象特别多时,你就更无法控制了,而且 hash_map
的构造速度较慢。
现在知道如何选择了吗?权衡三个因素:
查找速度,
数据量,
内存使用。
这里还有个关于hash_map
和map
的小故事,看看:http://dev.csdn.net/Develop/article/14/14019.shtm
4.3
如何在hash_map
中加入自己定义的类型?
你只要做两件事,
定义hash
函数,定义等于比较函数。下面的代码是一个例子:
-bash-2.05b$ cat my.cpp
#include
<hash_map>
#include
<string>
#include
<iostream>
usingnamespace
std;
//define the class
class
ClassA{
public
:
ClassA(int
a):c_a(a){}
int
getvalue()const
{ return
c_a;}
void
setvalue(int
a){c_a;}
private
:
int
c_a;
};
//1 define the hash function
struct
hash_A{
size_t operator
()(constclass
ClassA & A)const
{
//
return
hash<int>(classA.getvalue());
return
A.getvalue();
}
};
//2 define the equal function
struct
equal_A{
booloperator
()(constclass
ClassA & a1, constclass
ClassA & a2)const
{
return
a1.getvalue() == a2.getvalue();
}
};
int
main()
{
hash_map<ClassA, string, hash_A, equal_A> hmap;
ClassA
a1(12);
hmap[a1]="I am 12
";
ClassA
a2(198877);
hmap[a2]="I am 198877
";
cout<<hmap[a1]<<endl;
cout<<hmap[a2]<<endl;
return
0;
}
-bash-2.05b$ make my
c++
-O -pipe
-march=pentiumpro
my.cpp
-o my
-bash-2.05b$ ./my
I am 12
I am 198877
4.4
如何用hash_map
替换程序中已有的map
容器?
这个很容易,但需要你有良好的编程风格。建议你尽量使用typedef
来定义你的类型:
typedef
map<Key, Value> KeyMap;
当你希望使用hash_map
来替换的时候,只需要修改:
typedef
hash_map<Key, Value> KeyMap;
其他的基本不变。当然,你需要注意是否有Key
类型的hash
函数和比较函数。
4.5
为什么hash_map
不是标准的?
具 体为什么不是标准的,我也不清楚,有个解释说在STL
加入标准C++
之时,hash_map
系列当时还没有完全实现,以后应该会成为标准。如果谁知道更合 理的解释,也希望告诉我。但我想表达的是,正是因为hash_map
不是标准的,所以许多平台上安装了g++
编译器,不一定有hash_map
的实现。我 就遇到了这样的例子。因此在使用这些非标准库的时候,一定要事先测试。另外,如果考虑到平台移植,还是少用为佳。
4.6
有学习使用hash_map
的建议吗?
hash
中文是哈希,也成为散列,听见别人说散列容器不要埋怨自己孤陋寡闻。了解hash
系列,你还可以看看这篇文章:effective STL
25: 熟悉非标准散列容器
,
另外建议查看源代码。如果还有问题,那么你可以在STL论坛
上提问,会有高手回答你的。
5
参考文章:
详细解说 STL
排序(Sort)
详细解说 STL string
Effective
STL 中文版
论坛讨论:STL论坛:
详细解说STL hash_map
系列
Set MYTITLE =
详细解说STL hash_map
系列
-->
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o\:* {behavior:url(#default#VML);}
w\:* {behavior:url(#default#VML);}
.shape {behavior:url(#default#VML);}
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详细解说STL hash_map
系列
0
为什么需要hash_map
1
数据结构:hash_map
原理
2
hash_map 使用
2.1
一个简单实例
2.2
hash_map 的hash
函数
2.3
hash_map 的比较函数
2.4
hash_map 函数
3
相关hash
容器
4
其他
4.1
hash_map和map
的区别在哪里?
4.2
什么时候需要用hash_map
,什么时候需要用map?
4.3
如何在hash_map
中加入自己定义的类型?
4.4如何用hash_map
替换程序中已有的map
容器?
4.5为什么hash_map
不是标准的?
4.6
有学习使用hash_map
的建议吗?
5
参考文章:
条条大路通罗马,为什么你不随便选一条?
0
为什么需要hash_map
用过map
吧?map
提供一个很常用的功能,那就是提供key-value
的存储和查找功能。例如,我要记录一个人名和相应的存储,而且随时增加,要快速查找和修改:
岳不群-华山派掌门人,人称君子剑
张三丰-武当掌门人,太极拳创始人
东方不败-第一高手,葵花宝典
...
这些信息如果保存下来并不复杂,但是找起来比较麻烦。例如我要找"
张三丰"
的信息,最傻的方法就是 取得所有的记录,然后按照名字一个一个比较。如果要速度快,就需要把这些记录按照字母顺序排列,然后按照二分法查找。但是增加记录的时候同时需要保持记录
有序,因此需要插入排序。考虑到效率,这就需要用到二叉树。讲下去会没完没了,如果你使用STL
的map
容器,你可以非常方便的实现这个功能,而不用关心其细节。关于map
的数据结构细节,感兴趣的朋友可以参看学习STL map, STL set
之数据结构基础
。看看map
的实现:
#include
<map>
#include
<string>
usingnamespace
std;
...
map<string, string> namemap;
//
增加。。。
namemap["
岳不群
"]="
华山派掌门人,人称君子剑
";
namemap["
张三丰
"]="
武当掌门人,太极拳创始人
";
namemap["
东方不败
"]="
第一高手,葵花宝典
";
...
//
查找。。
if
(namemap.find("
岳不群
") !=
namemap.end()){
...
}
不觉得用起来很easy
吗?而且效率很高,100
万条记录,最多也只要20
次的string.compare
的比较,就能找到你要找的记录;200
万条记录事,也只要用21
次的比较。
速度永远都满足不了现实的需求。如果有100
万条记录,我需要频繁进行搜索时,20
次比较也会成为瓶颈,要是能降到一次或者两次比较是否有可能?而且当记录数到200
万的时候也是一次或者两次的比较,是否有可能?而且还需要和map
一样的方便使用。
答案是肯定的。这时你需要has_map.
虽然hash_map
目前并没有纳入C++
标准模板库中,但几乎每个版本的STL
都提供了相应的实现。而且应用十分广泛。在正式使用hash_map
之前,先看看hash_map
的原理。
1
数据结构:hash_map
原理
这是一节让你深入理解hash_map
的介绍,如果你只是想囫囵吞枣,不想理解其原理,你倒是可以略过这一节,但我还是建议你看看,多了解一些没有坏处。
hash_map
基于hash table
(哈希表)。 哈希表最大的优点,就是把数据的存储和查找消耗的时间大大降低,几乎可以看成是常数时间;而代价仅仅是消耗比较多的内存。然而在当前可利用内存越来越多的
情况下,用空间换时间的做法是值得的。另外,编码比较容易也是它的特点之一。
其基本原理是:使用一个下标范围比较大的数组来存储元素。可
以设计一个函数(哈希函数,也叫做散列函数),使得每个元素的关键字都与一个函数值(即数组下标,hash
值)相对应,于是用这个数组单元来存储这个元
素;也可以简单的理解为,按照关键字为每一个元素“
分类”
,然后将这个元素存储在相应“
类”
所对应的地方,称为桶。
但是,不能够保证每个元素的关键字与函数值是一一对应的,因此极有可能出现对于不同的元素,却计算出了相同的函数值,这样就产生了“
冲突”
,换句话说,就是把不同的元素分在了相同的“
类”
之中。 总的来说,“
直接定址”
与“
解决冲突”
是哈希表的两大特点。
hash_map
,首先分配一大片内存,形成许多桶。是利用hash
函数,对key
进行映射到不同区域(桶)进行保存。其插入过程是:
得到key
通过hash
函数得到hash
值
得到桶号(
一般都为hash
值对桶数求模)
存放key
和value
在桶内。
其取值过程是:
得到key
通过hash
函数得到hash
值
得到桶号(
一般都为hash
值对桶数求模)
比较桶的内部元素是否与key
相等,若都不相等,则没有找到。
取出相等的记录的value
。
hash_map
中直接地址用hash
函数生成,解决冲突,用比较函数解决。这里可以看出,如果每个桶内部只有一个元素,那么查找的时候只有一次比较。当许多桶内没有值时,许多查询就会更快了(
指查不到的时候).
由此可见,要实现哈希表,
和用户相关的是:hash
函数和比较函数。这两个参数刚好是我们在使用hash_map
时需要指定的参数。
2 hash_map
使用
2.1
一个简单实例
不要着急如何把"
岳不群"
用hash_map
表示,我们先看一个简单的例子:随机给你一个ID
号和ID
号相应的信息,ID
号的范围是1
~2
的31
次方。如何快速保存查找。
#include
<hash_map>
#include
<string>
usingnamespace
std;
int
main(){
hash_map<int
, string> mymap;
mymap[9527]="
唐伯虎点秋香
";
mymap[1000000]="
百万富翁的生活
";
mymap[10000]="
白领的工资底线
";
...
if
(mymap.find(10000) != mymap.end()){
...
}
够简单,和map
使用方法一样。这时你或许会问?hash
函数和比较函数呢?不是要指定么?你说对了,但是在你没有指定hash
函数和比较函数的时候,你会有一个缺省的函数,看看hash_map
的声明,你会更加明白。下面是SGI STL
的声明:
template
<class
_Key, class
_Tp, class
_HashFcn = hash<_Key>,
class
_EqualKey = equal_to<_Key>,
class
_Alloc = __STL_DEFAULT_ALLOCATOR(_Tp) >
class
hash_map
{
...
}
也就是说,在上例中,有以下等同关系:
...
hash_map<int
,
string> mymap;
//
等同于:
hash_map<int
, string,
hash<int
>, equal_to<int
> > mymap;
Alloc
我们就不要取关注太多了(
希望深入了解Allocator
的朋友可以参看标准库 STL
:Allocator
能做什么
)
2.2 hash_map
的hash
函数
hash< int>
到底是什么样子?看看源码:
struct
hash<int
> {
size_t operator
()(int
__x)
const
{ return
__x; }
};
原来是个函数对象。在SGI STL
中,提供了以下hash
函数:
struct
hash<char
*>
struct
hash<constchar
*>
struct
hash<char
>
struct
hash<unsignedchar
>
struct
hash<signedchar
>
struct
hash<short
>
struct
hash<unsignedshort
>
struct
hash<int
>
struct
hash<unsignedint
>
struct
hash<long
>
struct
hash<unsignedlong
>
也就是说,如果你的key
使用的是以上类型中的一种,你都可以使用缺省的hash
函数。当然你自己也可以定义自己的hash
函数。对于自定义变量,你只能如此,例如对于string
,就必须自定义hash
函数。例如:
struct
str_hash{
size_t operator
()(const
string& str) const
{
unsignedlong
__h = 0;
for
(size_t i = 0 ; i < str.size() ; i ++)
__h
= 5*__h + str[i];
return
size_t(__h);
}
};
//
如果你希望利用系统定义的字符串hash
函数,你可以这样写:
struct
str_hash{
size_t operator
()(const
string& str) const
{
returnreturn
__stl_hash_string(str.c_str());
}
};
在声明自己的哈希函数时要注意以下几点:
使用struct
,然后重载operator().
返回是size_t
参数是你要hash
的key
的类型。
函数是const
类型的。
如果这些比较难记,最简单的方法就是照猫画虎,找一个函数改改就是了。
现在可以对开头的"
岳不群"
进行哈希化了
.
直接替换成下面的声明即可:
map<string, string> namemap;
//
改为:
hash_map<string, string, str_hash> namemap;
其他用法都不用边。当然不要忘了吧str_hash
的声明以及头文件改为hash_map
。
你或许会问:比较函数呢?别着急,这里就开始介绍hash_map
中的比较函数。
2.3 hash_map
的比较函数
在 map
中的比较函数,需要提供less
函数。如果没有提供,缺省的也是less< Key>
。在hash_map
中,要比较桶内的数据和key
是否相等,因此需要的是是否等于的函数:equal_to< Key>
。先看看equal_to
的源码:
//
本代码可以从SGI STL//
先看看binary_function
函数声明,其实只是定义一些类型而已。
template
<class
_Arg1, class
_Arg2, class
_Result>
struct
binary_function {
typedef
_Arg1 first_argument_type;
typedef
_Arg2 second_argument_type;
typedef
_Result result_type;
};
//
看看equal_to
的定义:
template
<class
_Tp>
struct
equal_to : public
binary_function<_Tp,_Tp,bool
>
{
booloperator
()(const
_Tp& __x, const
_Tp& __y) const
{ return
__x
== __y; }
};
如果你使用一个自定义的数据类型,如struct mystruct,
或者const char*
的字符串,如何使用比较函数?使用比较函数,有两种方法.
第一种是:重载==
操作符,利用equal_to;
看看下面的例子:
struct
mystruct{
int
iID;
int
len;
booloperator
==(const
mystruct & my) const
{
return
(iID==my.iID) && (len==my.len) ;
}
};
这样,就可以使用equal_to< mystruct>
作为比较函数了。另一种方法就是使用函数对象。自定义一个比较函数体:
struct
compare_str{
booloperator
()(constchar
*
p1, constchar
*p2) const
{
return
strcmp(p1,p2)==0;
}
};
有了compare_str
,就可以使用hash_map
了。
typedef
hash_map<constchar
*, string, hash<constchar
*>, compare_str> StrIntMap;
StrIntMap namemap;
namemap["
岳不群
"]="
华山派掌门人,人称君子剑
";
namemap["
张三丰
"]="
武当掌门人,太极拳创始人
";
namemap["
东方不败
"]="
第一高手,葵花宝典
";
2.4 hash_map
函数
hash_map
的函数和map
的函数差不多。具体函数的参数和解释,请参看:STL 编程手册:Hash_map
,这里主要介绍几个常用函数。
hash_map(size_type
n)
如果讲究效率,这个参数是必须要设置的。n
主要用来设置hash_map
容器中hash
桶的个数。桶个数越多,hash
函数发生冲突的概率就越小,重新申请内存的概率就越小。n
越大,效率越高,但是内存消耗也越大。
const_iterator
find(const key_type& k) const.
用查找,输入为键值,返回为迭代器。
data_type&
operator[](const key_type& k) .
这是我最常用的一个函数。因为其特别方便,可像使用数组一样使用。不过需要注意的是,当你使用[key ]
操作符时,如果容器中没有key
元素,这就相当于自动增加了一个key
元素。因此当你只是想知道容器中是否有key
元素时,你可以使用find
。如果你 希望插入该元素时,你可以直接使用[]
操作符。
insert
函数。在容器中不包含key
值时,insert
函数和[]
操作符的功能差不多。但是当容器中元素越来越多,每个桶中的元素会增加,为了保证效 率,hash_map
会自动申请更大的内存,以生成更多的桶。因此在insert
以后,以前的iterator
有可能是不可用的。
erase
函数。在insert
的过程中,当每个桶的元素太多时,hash_map
可能会自动扩充容器的内存。但在sgi stl
中是erase
并不自动回收内存。因此你调用erase
后,其他元素的iterator
还是可用的。
3
相关hash
容器
hash
容器除了hash_map
之外,还有hash_set, hash_multimap, has_multiset,
这些容器使用起来和set, multimap, multiset
的区别与hash_map
和map
的区别一样,我想不需要我一一细说了吧。
4
其他
这里列几个常见问题,应该对你理解和使用hash_map
比较有帮助。
4.1 hash_map
和map
的区别在哪里?
构造函数。hash_map
需要hash
函数,等于函数;map
只需要比较函数(
小于函数).
存储结构。hash_map
采用hash
表存储,map
一般采用红黑树(RB Tree)
实现。因此其memory
数据结构是不一样的。
4.2
什么时候需要用hash_map
,什么时候需要用map?
总 体来说,hash_map
查找速度会比map
快,而且查找速度基本和数据数据量大小,属于常数级别;
而map
的查找速度是log(n)
级别。并不一定常数就比log(n)
小,hash
还有hash
函数的耗时,明白了吧,如果你考虑效率,特别是在元素达到一定数量级时,考虑考虑hash_map
。但若你对内存使用特别严格, 希望程序尽可能少消耗内存,那么一定要小心,hash_map
可能会让你陷入尴尬,特别是当你的hash_map
对象特别多时,你就更无法控制了,而且 hash_map
的构造速度较慢。
现在知道如何选择了吗?权衡三个因素:
查找速度,
数据量,
内存使用。
这里还有个关于hash_map
和map
的小故事,看看:http://dev.csdn.net/Develop/article/14/14019.shtm
4.3
如何在hash_map
中加入自己定义的类型?
你只要做两件事,
定义hash
函数,定义等于比较函数。下面的代码是一个例子:
-bash-2.05b$ cat my.cpp
#include
<hash_map>
#include
<string>
#include
<iostream>
usingnamespace
std;
//define the class
class
ClassA{
public
:
ClassA(int
a):c_a(a){}
int
getvalue()const
{ return
c_a;}
void
setvalue(int
a){c_a;}
private
:
int
c_a;
};
//1 define the hash function
struct
hash_A{
size_t operator
()(constclass
ClassA & A)const
{
//
return
hash<int>(classA.getvalue());
return
A.getvalue();
}
};
//2 define the equal function
struct
equal_A{
booloperator
()(constclass
ClassA & a1, constclass
ClassA & a2)const
{
return
a1.getvalue() == a2.getvalue();
}
};
int
main()
{
hash_map<ClassA, string, hash_A, equal_A> hmap;
ClassA
a1(12);
hmap[a1]="I am 12
";
ClassA
a2(198877);
hmap[a2]="I am 198877
";
cout<<hmap[a1]<<endl;
cout<<hmap[a2]<<endl;
return
0;
}
-bash-2.05b$ make my
c++
-O -pipe
-march=pentiumpro
my.cpp
-o my
-bash-2.05b$ ./my
I am 12
I am 198877
4.4
如何用hash_map
替换程序中已有的map
容器?
这个很容易,但需要你有良好的编程风格。建议你尽量使用typedef
来定义你的类型:
typedef
map<Key, Value> KeyMap;
当你希望使用hash_map
来替换的时候,只需要修改:
typedef
hash_map<Key, Value> KeyMap;
其他的基本不变。当然,你需要注意是否有Key
类型的hash
函数和比较函数。
4.5
为什么hash_map
不是标准的?
具 体为什么不是标准的,我也不清楚,有个解释说在STL
加入标准C++
之时,hash_map
系列当时还没有完全实现,以后应该会成为标准。如果谁知道更合 理的解释,也希望告诉我。但我想表达的是,正是因为hash_map
不是标准的,所以许多平台上安装了g++
编译器,不一定有hash_map
的实现。我 就遇到了这样的例子。因此在使用这些非标准库的时候,一定要事先测试。另外,如果考虑到平台移植,还是少用为佳。
4.6
有学习使用hash_map
的建议吗?
hash
中文是哈希,也成为散列,听见别人说散列容器不要埋怨自己孤陋寡闻。了解hash
系列,你还可以看看这篇文章:effective STL
25: 熟悉非标准散列容器
,
另外建议查看源代码。如果还有问题,那么你可以在STL论坛
上提问,会有高手回答你的。
5
参考文章:
详细解说 STL
排序(Sort)
详细解说 STL string
Effective
STL 中文版
论坛讨论:STL论坛:
详细解说STL hash_map
系列
Set MYTITLE =
详细解说STL hash_map
系列
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