UI进阶--触摸事件
2015-01-04 23:06
295 查看
在iOS中,触摸事件分为3种类型:
1、触摸事件;Multitouch events
2、加速计事件;Accelerometer events
3、远程事件;Remote control events
响应者对象:
在iOS中,只有继承了UIResponder的对象能接收并处理事件的,UIApplication、UIViewController、UIView都继承自UIResponder都是响应者对象。
UIResponder内部提供了以下方法来处理事件
触摸事件:
加速计事件:
远程控制事件:
UIView的触摸事件处理:
UIView是UIResponder的子类,可以覆盖下列4个方法处理不同的触摸事件
一根或者多根手指开始触摸view,系统会自动调用view的下面方法
一根或者多根手指在view上移动,系统会自动调用view的下面方法(随着手指的移动,会持续调用该方法)
一根或者多根手指离开view,系统会自动调用view的下面方法
触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程,系统会自动调用view的下面方法
注意:touches中存放的都是UITouch对象,创建一个touch对象,用 UITouch *touch = [touches anyObject];
UITouch:
当用户用手指触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的UITouch对象
一根手指对应一个UITouch对象
UITouch的作用:
保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段
当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指在的触摸位置
当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象
注意:iPhone开发中,要避免使用双击事件!
属性:
UITouch的方法:
UIEvent:
每产生一个事件,就会产生一个UIEvent对象
UIEvent:称为事件对象,记录事件产生的时刻和类型
常见属性:
UIEvent还提供了相应的方法可以获得在某个view上面的触摸对象(UITouch)
touches和event参数:
一次完整的触摸过程,会经历3个状态:
4个触摸事件处理方法中,都有NSSet *touches和UIEvent *event两个参数。
一次完整的触摸过程中,只会产生一个事件对象,4个触摸方法都是同一个event参数。
如果两根手指同时触摸一个view,那么view只会调用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches参数中装着2个UITouch对象。
如果这两根手指一前一后分开触摸同一个view,那么view会分别调用2次touchesBegan:withEvent:方法,并且每次调用时的touches参数中只包含一个UITouch对象。
根据touches中UITouch的个数可以判断出是单点触摸还是多点触摸。
UIView不接收触摸事件的三种情况:
1、不接收用户交互
userInteractionEnabled = NO
2、隐藏
hidden = YES
3、透明
alpha = 0.0 ~ 0.01
注意:UIImageView的userInteractionEnabled默认就是NO,因此UIImageView以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的
1、触摸事件;Multitouch events
2、加速计事件;Accelerometer events
3、远程事件;Remote control events
响应者对象:
在iOS中,只有继承了UIResponder的对象能接收并处理事件的,UIApplication、UIViewController、UIView都继承自UIResponder都是响应者对象。
UIResponder内部提供了以下方法来处理事件
触摸事件:
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event; - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event; - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event; - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
加速计事件:
- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event; - (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event; - (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
远程控制事件:
- (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;
UIView的触摸事件处理:
UIView是UIResponder的子类,可以覆盖下列4个方法处理不同的触摸事件
一根或者多根手指开始触摸view,系统会自动调用view的下面方法
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
一根或者多根手指在view上移动,系统会自动调用view的下面方法(随着手指的移动,会持续调用该方法)
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
一根或者多根手指离开view,系统会自动调用view的下面方法
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程,系统会自动调用view的下面方法
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
注意:touches中存放的都是UITouch对象,创建一个touch对象,用 UITouch *touch = [touches anyObject];
UITouch:
当用户用手指触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的UITouch对象
一根手指对应一个UITouch对象
UITouch的作用:
保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段
当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指在的触摸位置
当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象
注意:iPhone开发中,要避免使用双击事件!
属性:
//触摸产生时所处的窗口 @property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow *window; //触摸产生时所处的视图 @property(nonatomic,readonly,retain) UIView *view; //短时间内点按屏幕的次数,可以根据tapCount判断单击、双击或更多的点击 @property(nonatomic,readonly) NSUInteger tapCount; //记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒 @property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp; //当前触摸事件所处的状态 @property(nonatomic,readonly) UITouchPhase phase; //UITouchPhase是一个枚举类型,包含: //UITouchPhaseBegan(触摸开始) //UITouchPhaseMoved(接触点移动) //UITouchPhaseStationary(接触点无移动) //UITouchPhaseEnded(触摸结束) //UITouchPhaseCancelled(触摸取消)
UITouch的方法:
//返回值表示触摸在view上的位置 //这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0, 0)) //调用时传入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow的位置 - (CGPoint)locationInView:(UIView *)view; //该方法记录了前一个触摸点的位置 - (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;
UIEvent:
每产生一个事件,就会产生一个UIEvent对象
UIEvent:称为事件对象,记录事件产生的时刻和类型
常见属性:
//事件类型 @property(nonatomic,readonly) UIEventType type; @property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype subtype; //事件产生的时间 @property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;
UIEvent还提供了相应的方法可以获得在某个view上面的触摸对象(UITouch)
typedef NS_ENUM(NSInteger, UIEventType) { UIEventTypeTouches, UIEventTypeMotion, UIEventTypeRemoteControl, }; typedef NS_ENUM(NSInteger, UIEventSubtype) { // available in iPhone OS 3.0 UIEventSubtypeNone = 0, // for UIEventTypeMotion, available in iPhone OS 3.0 UIEventSubtypeMotionShake = 1, // for UIEventTypeRemoteControl, available in iOS 4.0 UIEventSubtypeRemoteControlPlay = 100, UIEventSubtypeRemoteControlPause = 101, UIEventSubtypeRemoteControlStop = 102, UIEventSubtypeRemoteControlTogglePlayPause = 103, UIEventSubtypeRemoteControlNextTrack = 104, UIEventSubtypeRemoteControlPreviousTrack = 105, UIEventSubtypeRemoteControlBeginSeekingBackward = 106, UIEventSubtypeRemoteControlEndSeekingBackward = 107, UIEventSubtypeRemoteControlBeginSeekingForward = 108, UIEventSubtypeRemoteControlEndSeekingForward = 109, };
touches和event参数:
一次完整的触摸过程,会经历3个状态:
//触摸开始 - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event //触摸移动 - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event //触摸结束 - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event //触摸取消(可能会经历) - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
4个触摸事件处理方法中,都有NSSet *touches和UIEvent *event两个参数。
一次完整的触摸过程中,只会产生一个事件对象,4个触摸方法都是同一个event参数。
如果两根手指同时触摸一个view,那么view只会调用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches参数中装着2个UITouch对象。
如果这两根手指一前一后分开触摸同一个view,那么view会分别调用2次touchesBegan:withEvent:方法,并且每次调用时的touches参数中只包含一个UITouch对象。
根据touches中UITouch的个数可以判断出是单点触摸还是多点触摸。
UIView不接收触摸事件的三种情况:
1、不接收用户交互
userInteractionEnabled = NO
2、隐藏
hidden = YES
3、透明
alpha = 0.0 ~ 0.01
注意:UIImageView的userInteractionEnabled默认就是NO,因此UIImageView以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的
相关文章推荐
- UI进阶第八天,触摸事件,画板步骤
- [iOS UI进阶 - 3.1] 触摸事件的传递
- UI进阶--Quartz2D和触摸事件的简单使用:手势解锁
- UI进阶--Quartz2D和触摸事件的简单使用:简易涂鸦板
- UI进阶--触摸事件的产生和传递
- [iOS UI进阶 - 3.0] 触摸事件的基本处理
- ui进阶第七天,触摸事件
- 与众不同 windows phone (24) - Input(输入)之软键盘类型, XNA 方式启动软键盘, UIElement 的 Touch 相关事件, 触摸涂鸦
- SQL Server Extended Events 进阶 2:使用UI创建基本的事件会话
- 在Quick Cocos2d-x中给CocosStudio中导出的UI(Widget)控件增加触摸(touch)事件
- CocoStudio UIEditor出来的Layout导致父Layer接收不到触摸事件onTouchBegan
- iOS 触摸事件与UIResponder(内容根据iOS编程编写)
- iPhone开发进阶(8)— 检测屏幕触摸事件
- UI_触摸事件
- CocoStudio UIEditor出来的Layout导致父Layer接收不到触摸事件
- CocoStudio UIEditor出来的Layout导致父Layer接收不到触摸事件onTouchBegan
- UI_触摸事件
- CocoStudio UIEditor出来的Layout导致父Layer接收不到触摸事件
- UI进阶第九发:iOS常用事件
- [Android高级进阶] - 触摸事件的传递机制