在C++中.操作和->操作有什么不同
2015-01-03 16:54
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一个左边是指针.
一个左边是实体
如果p是指针,p->function();
如果p是对象,p.function();
记住-〉必须是指针,.左边必须是对象或者结构体,一般是类对象
首先介绍一下C++中的结构。对于一个结构来说,
struct MyStruct
{
int member_a;
};
如果有个变量MyStruct s,那么使用其中的成员元素时可以用
s.member_a = 1;
如果采用指针方法访问,比如MyStruct * ps,那么同样的访问就必须使用如下形式:
(*ps).member_a = 1;
或者
ps->member_a = 1;
c++中当定义类对象是指针对象时候,就需要用到->指向类中的成员;当定义一般对象时候时就需要用到"."指向类中的成员.......
例如:
class A
{
public
play();
}
如果定义如下:
A *p则:p->play()使用; 左边是结构指针。
A p 则:p.paly()使用; 左边是结构变量。
总结:
箭头(->):左边必须为指针;
点号(.):左边必须为实体
一个左边是实体
如果p是指针,p->function();
如果p是对象,p.function();
记住-〉必须是指针,.左边必须是对象或者结构体,一般是类对象
首先介绍一下C++中的结构。对于一个结构来说,
struct MyStruct
{
int member_a;
};
如果有个变量MyStruct s,那么使用其中的成员元素时可以用
s.member_a = 1;
如果采用指针方法访问,比如MyStruct * ps,那么同样的访问就必须使用如下形式:
(*ps).member_a = 1;
或者
ps->member_a = 1;
c++中当定义类对象是指针对象时候,就需要用到->指向类中的成员;当定义一般对象时候时就需要用到"."指向类中的成员.......
例如:
class A
{
public
play();
}
如果定义如下:
A *p则:p->play()使用; 左边是结构指针。
A p 则:p.paly()使用; 左边是结构变量。
总结:
箭头(->):左边必须为指针;
点号(.):左边必须为实体
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