您的位置:首页 > 其它

自我祝贺

2015-01-03 16:41 232 查看
  博客火了这么久,微博火了这么久。这段时间总感觉自己要做点什么。从04年伊始的马上有钱,到04年结束的马拉个币。我终于觉得,想要和大家一起分享,我这马年的苦逼的工作。第一篇博客想了好久,该写点什么,应该表达什么,却无从下笔。后来想想,一个小作坊开业,还要鞭炮齐响,锣鼓齐鸣呢!干脆,首先给自己一个祝贺吧!虽然晚了点,但也不至于和时代脱轨。想到哪里写哪里。在04年,我终于又回到了游戏行业,不过是手游,然后做了人生意义上的第一个手游项目。虽然磕磕绊绊,但也接近了尾声。不管产品市场反应如何,但对自己来说也是一个挑战。

  自己只是众多程序猿中一猿,虽然没有经过大公司的洗礼,但我自己的职业规划还是符合大多数程序猿的发展轨迹。而我也应该属于其中比较幸运的一种。写到这里,我觉得我的第一篇博客就写一下,我的大学和毕业5年的经历和感悟,希望给予毕业生一些信心和启迪。

  我是05年上大学,09年毕业,上的**重点大学,211还行,其实这些都无所谓了!重要的是在大学期间,我一直对计算机图形学比较感兴趣(这点很重要)。虽然我计算机图形学只考了62分,而线性代数差点没及格。但这丝毫不形象我在计算机图形学的学习和发展,由于兴趣爱好,我又在大学期间自己重新学习了计算机图形学和线性代数,并在此期间学习了OPENGL(这是重点)。

  一晃4年毕业了,我还不知道C++的虚函数是怎么回事。但是由于对OPENGL知识的了解,我找到一份了仿真行业的工作,并拿到了当年比较高的薪水,虽然我的学习成绩在系里面排在后面。在工作岗位上,我又重新学习的C++,重新理解的面向对象,但这背后是无数个以泪洗面的日日夜夜啊!

  不是让同学们不好好学习,但是做什么事情,一定要明确自己真正需要什么。不要在毕业后后悔,自己身无长物。当你毕业后发现你什么都不会的时候,这点就可悲了!而我毕业的时候得心态是,其他方面我不行,但是我的OPENGL水平和同龄人比起来,还是有一定优势的,这就是特点,也是自我肯定的原动力(其实当时也不怎么样,实话实说,哈哈)!

  做了一年的仿真,在工作过程中把C++知识打牢,并进一步加强自己的特点,那时候开始接触“鬼火3D开源引擎”,并做2次开发。

  随后凭借对3D引擎基本概念的了解,进入了一个游戏公司的引擎部,做了2年的游戏引擎和游戏工具的开发。这2年从技术上深入了解了软件的设计,系统的架构和软件的重构。并接触了DX,其实DX和OPENGL原理是一样,精通一个,另一个也就通了。所以,有兴趣的童鞋二者学习一个即可。从团队上了解什么叫做合作和开发方式,也越来促使自己来思考更多与人如何更好的协作,更好的沟通方面的问题。这可能为自己能够进一步提升提供了可能性。

  2年后,怀揣着出门看世界的想法和态度,我选择了一家有CE3的公司(非游戏公司),去研究CE3引擎,主要的规划是提高自己的见识。了解一下外面世界的先进技术。这样一晃又是两年,也使自己的特点更加突出。对于做什么技术上的东西,虽然不能100%做的OK,但是做到了心中有数,处事不慌。这点应该非常重要。有幸的是,在这家公司我开始带了团队独立去开发一款软件,我借鉴了前一家公司团队运作的经验,照猫画虎,还让我搞的有模有样。花了半年的时候,也看见软件可以跑起来了。这对我来说是极大的鼓励和认可,最起码我自己这么认为。

  然后,我又重新回到了游戏行业,不过不是端游,而是手游。因为对游戏的喜爱,平时就是玩游戏,研究游戏。加上前一个带人开发的经验和这么多年的积累。我开始自己苦逼的一年的项目开发。

  毕业这么多年了,希望我自己的经历对大家有个帮助,好的可以去学习,坏的可以去避免。哈哈,令人高兴的时候,还是庆祝自己,这篇处女博文出来啦。
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: