iPhone设计常用的尺寸【原创】
2015-01-03 00:00
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为了方便大家以后做iPhone设计,免去到处找iPhone尺寸的麻烦,我这里特别总结了一下。无论是美工,UI设计师还是程序猿,这张图片相信很多人都能用的上的。
本文原地址为:http://blogs.zmit.cn/6131.html
简单说下像素点和物理点的关系。
如果屏幕模式是1x的话,1个物理点 = 1个像素点。
如果屏幕模式是2x的话,1个物理点 = 4个像素点。
如果屏幕模式是3x的话,1个物理点 = 9个像素点。
从视觉效果来说,屏幕模式越高,屏幕显示出的图像就越细腻。
但是如果是程序猿的话,平时只要用单位点的尺寸就行了。
如果美工作图的话,就要用到像素点了。这点是很重要的。
虽然最后屏幕显示的效果都是差不多的,但是单位点喝像素点一定要分清。不然屏幕的图片会模糊或者只显示1/4或者1/9的图片。
本文虽简短,但实属原创。转载请声明出处。
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简单说下像素点和物理点的关系。
如果屏幕模式是1x的话,1个物理点 = 1个像素点。
如果屏幕模式是2x的话,1个物理点 = 4个像素点。
如果屏幕模式是3x的话,1个物理点 = 9个像素点。
从视觉效果来说,屏幕模式越高,屏幕显示出的图像就越细腻。
但是如果是程序猿的话,平时只要用单位点的尺寸就行了。
如果美工作图的话,就要用到像素点了。这点是很重要的。
虽然最后屏幕显示的效果都是差不多的,但是单位点喝像素点一定要分清。不然屏幕的图片会模糊或者只显示1/4或者1/9的图片。
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