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ylbtech-LanguageSamples-COMInteropPart1(COM 互操作 - 第一部分)

2015-01-01 23:35 218 查看
ylbtech-Microsoft-CSharpSamples:ylbtech-LanguageSamples-COMInteropPart1(COM 互操作 - 第一部分)
1.A,示例(Sample) 返回顶部

“COM 互操作 - 第一部分”示例

本示例演示了 C# 程序如何能够与非托管 COM 组件进行互操作。

安全说明
提供此代码示例是为了阐释一个概念,它并不代表最安全的编码实践,因此不应在应用程序或网站中使用此代码示例。 对于因将此代码示例用于其他用途而发生的偶然或必然损害,Microsoft 不承担任何责任。

注意:如果启用 nopia 选项,您将无法新建 COM 组件类。

在 Visual Studio 中生成并运行“COM 互操作 - 第一部分”示例

在“解决方案资源管理器”中,右击“Interop1”项目并单击“设为启动项目”。

在“解决方案资源管理器”中,右击“Interop1”项目并单击“属性”。

打开“配置属性”文件夹并单击“调试”。

在“命令行参数”属性中,输入一个 AVI 文件,例如
c:\winnt\clock.avi


单击“确定”。

在“调试”菜单中,单击“开始执行(不调试)”。

对 Interop2 重复前面这些步骤。

如果 Interop1 附带的 QuartzTypeLib.dll 已过期

在“解决方案资源管理器”中,为 Interop1 打开“引用”。

右击“QuartzTypeLib”,然后单击“删除”。

右击“引用”,然后单击“添加引用”。

在“COM”选项卡中,选择名为“ActiveMovie 控件类型库”的组件。

单击“选择”,然后单击“确定”。

重新生成 Interop1。

注意
添加对该组件的引用等效于在命令行中调用 tlbimp 以创建 QuartzTypeLib.dll(如下所示)。

从命令行生成并运行“COM 互操作 - 第一部分”示例

使用“更改目录”命令转到“Interop1”目录。

键入以下命令:

tlbimp %windir%\system32\quartz.dll /out:QuartzTypeLib.dll
csc /l:QuartzTypeLib.dll interop1.cs
interop1 %windir%\clock.avi

使用“更改目录”命令转到“Interop2”目录。

键入以下命令:

csc interop2.cs
interop2 %windir%\clock.avi

注意:如果启用 nopia 选项,您将无法新建 COM 组件类。

1.B,示例代码(Sample Code)返回顶部
1.B.1, interop1.cs

// 版权所有(C) Microsoft Corporation。保留所有权利。
// 此代码的发布遵从
// Microsoft 公共许可(MS-PL,http://opensource.org/licenses/ms-pl.html)的条款。
//
//版权所有(C) Microsoft Corporation。保留所有权利。

// interop2.cs
// 编译时使用 “csc interop2.cs”
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

namespace QuartzTypeLib
{
// 将 IMediaControl 声明为一个从 IDispatch 接口派生的
// COM 接口:
[Guid("56A868B1-0AD4-11CE-B03A-0020AF0BA770"),
InterfaceType(ComInterfaceType.InterfaceIsDual)]
interface IMediaControl   // 此处不能列出任何基接口
{
// 注意 IUnknown 接口成员未在此处列出:

void Run();

void Pause();

void Stop();

void GetState( [In] int msTimeout, [Out] out int pfs);

void RenderFile(
[In, MarshalAs(UnmanagedType.BStr)] string strFilename);

void AddSourceFilter(
[In, MarshalAs(UnmanagedType.BStr)] string strFilename,
[Out, MarshalAs(UnmanagedType.Interface)]
out object ppUnk);

[return: MarshalAs(UnmanagedType.Interface)]
object FilterCollection();

[return: MarshalAs(UnmanagedType.Interface)]
object RegFilterCollection();

void StopWhenReady();
}
// 将 FilgraphManager 声明为 COM 组件类:
[ComImport, Guid("E436EBB3-524F-11CE-9F53-0020AF0BA770")]
class FilgraphManager   // 此处不能有基类或
// 接口列表。
{
// 此处不能有任何成员
// 注意,C# 编译器将为您添加默认构造函数
//(不带参数)。
}
}

class MainClass
{
/**********************************************************
摘要:此方法收集要显示的 AVI 的文件名,
然后创建 Quartz COM 对象的实例。
为了显示 AVI,程序对
IMediaControl 调用 RenderFile 和 Run。Quartz 使用自己的线程和窗口来显示
AVI。主线程阻塞在 ReadLine 上,直到用户按
Enter 键为止。
输入参数:要显示的 avi 文件的位置
返回值:void
*************************************************************/

public static void Main(string[] args)
{
// 检查用户是否传入了文件名:
if (args.Length != 1)
{
DisplayUsage();
return;
}

if (args[0] == "/?")
{
DisplayUsage();
return;
}

String filename = args[0];

// 检查文件是否存在
if (!System.IO.File.Exists(filename))
{
Console.WriteLine("File " + filename + " not found.");
DisplayUsage();
return;
}

// 创建 Quartz 的实例
// (Calls CoCreateInstance(E436EBB3-524F-11CE-9F53-0020AF0BA770,
//  NULL, CLSCTX_ALL, IID_IUnknown,
//  &graphManager).):
try
{
QuartzTypeLib.FilgraphManager graphManager =
new QuartzTypeLib.FilgraphManager();

// IMediaControl 接口的 QueryInterface:
QuartzTypeLib.IMediaControl mc =
(QuartzTypeLib.IMediaControl)graphManager;

// 对 COM 接口调用某些方法。
// 将文件传递给 COM 对象上的 RenderFile 方法。
mc.RenderFile(filename);

// 显示文件。
mc.Run();
}
catch(Exception ex)
{
Console.WriteLine("Unexpected COM exception: " + ex.Message);
}
// 等待完成。
Console.WriteLine("Press Enter to continue.");
Console.ReadLine();
}

private static void DisplayUsage()
{
// 用户未提供足够的参数。
// 显示用法。
Console.WriteLine("VideoPlayer: Plays AVI files.");
Console.WriteLine("Usage: VIDEOPLAYER.EXE filename");
Console.WriteLine("where filename is the full path and");
Console.WriteLine("file name of the AVI to display.");
}
}


View Code
1.B.2,

1.C,下载地址(Free Download)返回顶部

作者:ylbtech

出处:http://ylbtech.cnblogs.com/

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