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Java学习笔记(三)Java2D组件

2014-12-31 20:49 387 查看
一 概述

Java2D的一切都基于java.awt包中的Graphics2D类,它是Graphics的子类。

为了绘制图形,需要使用面板作为画布,例如使用JPanel作为画布,面板有一个paintCompnent()方法,每当窗口发生变化时,便会调用。该方法接收的对象是Graphics对象,要在方法内将其转化为Graphics2D再使用,一般用法为:

public void paintComponent(Graphics comp){
Graphics2D comp2D = (Graphics2D) comp;
}
图形的坐标系为横x竖y,左上为(0,0)

二 文本

使用函数drawString(<内容>,<x>,<y>);

①使用Font可以改变字体、字形、字号,一般用法为:

Font font = new Font("Arial",Font.BOLD+Font.ITALIC,24);
其中第二参数Font.BOLD为粗体,Font.ITALIC为斜体,要复用多个参数,采用加法。

设置完成后调用Graphics2D对象的setFont(font)方法设置字体。

②使用防锯齿改善显示质量

使用Graphics2D对象的setRenderingHint()方法,它有两个参数,可以简述为键、键值。

comp2D.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
③规范化显示位置

使用getFontMetrics(font)方法返回一个FontMetrics对象,利用该对象可以获取使用当前font显示的字符串的宽高,调用方法如下:

FontMetrics metrics = getFontMetrics(font);
metrics.stringWidth("abcde");//获取字符串宽度
metrics.charWidth('a');//获取字符宽度
metrics.getHeight();//获取字符串高度


综合运用代码如下:

package Learn;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import javax.swing.event.*;
public class GUI2D extends JFrame{

public GUI2D(String text, String fontName){
super("Show Font");
setSize(425,150);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
TextFramePanel sf = new TextFramePanel(text,fontName);
add(sf);
setVisible(true);
}

public static void main(String[] argv){
GUI2D text = new GUI2D("Test GUI Text","Arial");
}

public class TextFramePanel extends JPanel{
String text;
String fontName;
public TextFramePanel(String text, String fontName){
super();
this.text = text;
this.fontName = fontName;
}

public void paintComponent(Graphics comp){
super.paintComponents(comp);
Graphics2D comp2D = (Graphics2D)comp;
comp2D.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);;
Font font = new Font(fontName,Font.BOLD,24);
FontMetrics metrics = getFontMetrics(font);
comp2D.setFont(font);
int x = (getSize().width - metrics.stringWidth(text))/2;
int y = getSize().height / 2;
comp2D.drawString(text, x, y);
}
}

}


三 图形

(一)填充图案(梯度渐变)

填充图案可以作用于所有的Graphics2D组件,使用setPaint()方法来接收设定好的填充方案,常用的为Color或者GradientPaint,后者是一个梯度渐变,设置方法如下:

GradientPaint gp = new GradientPaint(x1,y1,color1,x2,y2,color2,false);
comp2D.setPaint(gp);
其中(x1,y1,color1)是渐变起点,(x2,y2,color2)是渐变中点,第三个参数代表是否周期性渐变。

(二)设置画笔

画笔决定了线宽、线段端点样式和线段连接样式,参数如下

BasicStroke(<线宽>,<端点样式>,<连接样式>);

线宽是float型,通常为1.0F

端点样式有CAP_BUTT(无端点)、CAP_ROUND(圆形端点)、CAP_SQUARE(方形,比无端点要长)

连接样式有JOIN_MITER(延伸)、JOIN_ROUND(圆弧链接)、JOIN_BEVEL(直线连接)

(三)绘制对象

①创建和设置对象,例如Line2D.Float ln;

②使用Graphics2D对象的draw()或者fill()方法,传入对象完成绘制。

draw用于绘制边框,fill用于填充。

例如线段的绘制过程为:

Line2D.Float ln = new Line2D.Float(x1,y1,x2,y2);
comp2D.draw(ln);
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