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c# 冒泡排序,折半查找。二维数组

2014-12-27 15:53 423 查看
(一).冒泡排序。
1.冒泡排序是用双层循环解决。外层循环的是趟数,里层循环的是次数。
2.趟数=n-1;次数=n-趟数。
3.里层循环使用if比较相临的两个数的大小,进行数值交换。

作业:
1.先把冒泡排序写一遍。
2.使用冒泡排序,做青歌赛的打分程序。要求去掉两个最高,两个最低分,求平均得分。

代码。

(二).折半查找。
前提:数组必须是有序的。
思路:用两个变量分别代表上限(top)和下限(bottom)的下标,再用一个变量代表中间(mid)的下标。
1.求中间下标:mid = (top+bottom)/2
2.上限下标下移:top = mid+1.     假设数组是升序排列。
3.下限下标上移:bottom = mid-1;
4.循环条件是:bottom>=top
static void Main(string[] args)
{
int[] a = new int[] { 3, 5, 7, 9, 11, 13, 14, 18 };

Console.Write("请输入要找的数:");
int find = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());

int top, bottom, mid; //上限下标,下限下标,中间下标
top = 0;
bottom = a.Length - 1;

while(bottom>=top) //只要下限下标还在上限下标的下面,就循环,否则没找到就结束。
{
//算中间下标
mid = (top + bottom) / 2;
//取中间的值
int n = a[mid];
if(n < find)
{
top = mid + 1; //调整上限的下标
}
else if(n>find)
{
bottom = mid - 1;// 调整下限的下标。
}
else
{
Console.WriteLine("找到了,在第" + mid + "个元素上");
break;
}
}
}

二维数组:
表格的模型。
定义:
数据类型[,] 数组名 = new 数组类型[维度长度,维度长度];
int[,] a = new int[3,4];
int[,] a = new int[3, 4] { { 1, 2, 3, 4 },{ 5, 6, 7, 8 }, { 9, 0, 9, 8 } };
赋值:
数组名[下标,下标] = 值;
a[0,0] = 5;
a[2,3] = 10;
取值:
数组名[下标,下标];
应用:

语文 数学 总分

int[,] a = new int[3, 4];
//输入
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
//自动生成学号
a[i, 0] = i + 1;
//语文成绩
Console.Write("语文:");
a[i, 1] = Convert.ToInt32(Console .ReadLine ());
//数学成绩
Console.Write("数学:");
a[i, 2] = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
//总分
a[i, 3] = a[i, 1] + a[i, 2];

}
//显示
Console.WriteLine("学号\t语文\t数学\t总分");
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
for (int j = 0; j < 4; j++)
{
Console.Write(a[i,j]+"\t");

}
Console.WriteLine();
}

搬箱子

int x = 3, y = 1;//记录小人初始位置
int[,] map = new int[10, 10]
{
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
{1,0,0,0,0,1,0,0,0,1},
{1,0,0,0,0,1,0,0,0,1},
{1,4,2,0,0,0,0,0,0,1},
{1,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
{1,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
{1,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
{1,1,1,1,1,0,0,0,0,1},
{1,0,0,0,0,0,0,0,3,1},
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}
};

//在键盘接受指令,对指令分析运算,输出数据
while (true)//无数次执行循环体
{
for (int i = 0; i < 10; i++)//打印初始图
{
for (int j = 0; j < 10; j++)
{
if (map[i, j] == 0)
{
Console.Write(" ");
}
else if (map[i, j] == 1)
{
Console.Write("■");
}
else if (map[i, j] == 2)
{
Console.Write("□");
}
else if (map[i, j] == 3)
{
Console.Write("★");
}
else if (map[i, j] == 4)
{
Console.Write("♀");
}
}

Console.WriteLine();
}

ConsoleKeyInfo s = Console.ReadKey();//在键盘接受指令
int t = map[x, y];

if (s.Key.ToString() == "RightArrow")//若接受指令为“→”,
{
if (map[x, y + 1] == 0)//若右边方格为空格,小人物与空格交换数据
{
map[x, y] = map[x, y + 1];
map[x, y + 1] = t;
y++;
}
else if (map[x, y + 1] == 2 && map[x, y + 2] != 1)//若右边方格为箱子,右边方格接受小人物数据,小人物方

//格数据变零,右数第二个方格接受箱子方格数据
{
int m = map[x, y + 1];
map[x, y + 1] = t;
map[x, y] = 0;
map[x, y + 2] = m;
y++;

}
}
else if (s.Key.ToString() == "LeftArrow")
{
if (map[x, y - 1] == 0)
{
map[x, y] = map[x, y - 1];
map[x, y - 1] = t;
y--;
}
else if (map[x, y - 1] == 2 && map[x, y - 2] != 1)
{
int m = map[x, y - 1];
map[x, y - 1] = t;
map[x, y] = 0;
map[x, y - 2] = m;
y--;

}
}
else if (s.Key.ToString() == "UpArrow")
{
if (map[x - 1, y] == 0)
{
map[x, y] = map[x - 1, y];
map[x - 1, y] = t;
x--;
}
else if (map[x - 1, y] == 2 && map[x - 2, y] != 1)
{
int m = map[x - 1, y];
map[x - 1, y] = t;
map[x, y] = 0;
map[x - 2, y] = m;
x--;

}

}
else if (s.Key.ToString() == "DownArrow")
{
if (map[x + 1, y] == 0)
{
map[x, y] = map[x + 1, y];
map[x + 1, y] = t;
x++;
}
else if (map[x + 1, y] == 2 && map[x + 2, y] != 1)
{
int m = map[x + 1, y];
map[x + 1, y] = t;
map[x, y] = 0;
map[x + 2, y] = m;
x++;

}

}
Console.Clear();

if (map[8, 8] == 2)//箱子推到指定位置,跳出循环
{
break;
}

}
Console.WriteLine("恭喜成功!");
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