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C++ 64位的平台兼容性

2014-12-26 15:05 603 查看
最近在工作中遇到了这样的一个问题,在32位的机器上运行的代码移植到64位的机器上时,结果产生了不正确的结果,经过检查发现,是由于指针的截断导致了问题的出现。将DWORD改成DWORD_PTR之后就一切OK。
DWORD_PTR的定义是, 这个类型至少可以确保放得下DWORD并且确保放得下一个指针。
DWORD的长度是固定得32位, 而指针的长度是跟硬件、系统、编译器什么的有关系的。 所以如果
你是在做32位程序,那么 DWORD_PTR就跟DWORD是一回事。如果你是在做64位程序,那么 DWORD_PTR
是64位的, 而DWORD永远是32位。
乘此机会,找到一篇博文,转载过来研究研究。
主要是两个问题:指针截断和数据对齐。C/C++移植的问题1 新的数据类型和函数
1)固定精度:(跟X86或X64无关)
TermDescription
DWORD3232-bit unsigned integer
DWORD6464-bit unsigned integer
INT3232-bit signed integer
INT6464-bit signed integer
LONG3232-bit signed integer
LONG6464-bit signed integer
UINT32Unsigned INT32
UINT64Unsigned INT64
ULONG32Unsigned LONG32
ULONG64Unsigned LONG64
2)平台相关
TermDescription
DWORD_PTRUnsigned long type for pointer precision.
HALF_PTRHalf the size of a pointer. Use within a structure that contains a pointer and two small fields.
INT_PTRSigned integer type for pointer precision.
LONG_PTRSigned long type for pointer precision.
SIZE_TThe maximum number of bytes to which a pointer can refer. Use for a count that must span the full range of a pointer.
SSIZE_TSigned SIZE_T.
UHALF_PTRUnsigned HALF_PTR.
UINT_PTRUnsigned INT_PTR.
ULONG_PTRUnsigned LONG_PTR.
3) 平台相关指针
TermDescription
POINTER_32A 32-bit pointer. On 32-bit Windows, this is a native pointer. On 64-bit Windows, this is a truncated 64-bit pointer.
POINTER_64A 64-bit pointer. On 64-bit Windows, this is a native pointer. On 32-bit Windows, this is a sign-extended 32-bit pointer.Note that it is not safe to assume the state of the high pointer bit.
2 指针的截断

[MSDN]An int and a long are
32-bit values on 64-bit Windows operating systems. For programs that you
plan to compile for 64-bit platforms, you should be careful not to
assign pointers to 32-bit variables. Pointers are 64-bit on 64-bit
platforms, and you will truncate the pointer value if you assign it to a
32-bit variable.在以前的32位系统中,指针的为32位,在新的64位系统中指针为64位,这样的话,我们以前编
程中常用的指针与int或long等的直接转化,放在新的64位的系统中就会出错,指针高位的值就会丢失,从而产生错误。例如下面的2行代码,在32位上
正确,但是在64位上就会发生指针截断,出现错误:


下面是我们使用新的动态数据类型,从而实现不用修改代码,直接在32位和64位上直接编译:



3 虚拟地址空间 (解决方法:在64位的指针中只不使用高32位,也就等于原来32位中的32位指针了)

32位的系统中,一共可以是用的内存为4G,但是对于用户的应用一般只可以使用2G,其他的2G为系统使用,当然你也可以打开3G的开关,这样的话最多就

能使用3G.对于高精度的浮点运算,高强度的数据库处理等,就需要更大的内存,这时候64位给我们带来了福音,在64位上我们最多可以使用16T的内存,

这样就大大提高了性能。但是对于一些没有使用到超过2G的内存,但当中却大量的使用了指针与整型等的强制转化的应用程序,我们可以使用一种简单的方法,使

用编译器的开关VBS:/Largeadressaware:no,使32位的程序移植到64位上。但是这种简单的移植方法,会带来一些弊端:如果被真的
64位所调用,就有可能真的产生指针的截断,同时也没有解决对齐问题和大内存的使用问题。

4 数据类型对齐和补齐

由于对 于不同的cpu架够有不同的数据对齐策列,而且数据的对齐也影响程序的性能和正确性。常用的2个宏:TYPE_ALIGNMENT(type)和

FIELD_OFFSET(type,member)分别用来计算指定类型的对齐值和某复合变量中成员的偏移量。对于复合数据类型,采用递归的计算方法。
对于复合数据类型如果没有对齐,则补齐,保证结尾处地址是该复合数据类型的整数倍。(在C++中可以使用#Program()来设置对齐方式)

5 CPU架构与对齐意外

于我们以前的32位,CPU自动解决对齐问题,在X64中CPU也会处理对齐问题,但是有性能消耗,但是对于IPF则CPU没有处理数据的对齐问题,所以

如果程序中没有处理,则会导致程序Crash。所以最后是我们在64编程中程序处理对齐问题,在程序中使用__aligned_malloc,这样也更有
利于在不同的64位架够间的移植。

6 优化方案
建议使用编译器的优化选项来优化64程序:whole program optimization ,profile-guided optimization.

三 总结

对于C++的64位移植,主要的问题就是指针的截断和数据的对齐,希望从现在开始我们就养成良好的习惯,使用动态指针类型,和程序处理数据的对齐问题,这样更有利于程序的64位移植。
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