您的位置:首页 > 移动开发 > Cocos引擎

cocos2d setTextureRect用法

2014-12-25 20:42 1256 查看
Sprite *sp1=CCSprite::create("1.png");
Size size=CCDirector::getInstance()->getWinSize();
Size size1=sp1->getContentSize();
sp1->setScale(0.5);
sp1->setPosition(Vec2(size.width/2,size.height/2));
sp1->setAnchorPoint(Vec2(0.5,0.5));
sp1->setTextureRect(Rect(0,0,size1.width/2,size1.height));
addChild(sp1);




注意的一点就是setTextureRect的基准坐标是左上,也就是矩形的生成方式是左上向右下生成

内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签:  cocos2d setTextureRect