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C# 对轻量级(IoC Container)依赖注入Unity的使用

2014-12-25 13:36 357 查看
概述
Unity是一个轻量级的可扩展的依赖注入容器,支持构造函数,属性和方法调用注入。Unity可以处理那些从事基于组件的软件工程的开发人员所面对的问题。构建一个成功应用程序的关键是实现非常松散的耦合设计。松散耦合的应用程序更灵活,更易于维护。这样的程序也更容易在开发期间进行测试。你可以模拟对象,具有较强的具体依赖关系的垫片(轻量级模拟实现),如数据库连接,网络连接,ERP连接,和丰富的用户界面组件。

例如,处理客户信息的对象可能依赖于其他对象访问的数据存储,验证信息,并检查该用户是否被授权执行更新。依赖注入技术,可确保客户类正确实例化和填充所有这些对象,尤其是在依赖可能是抽象的 。

Unity 配置文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>

<configuration>

<configSections>

<section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,Microsoft.Practices.Unity.Configuration"/>

</configSections>

<unity xmlns="http://schemas.microsoft.com/practices/2010/unity">

<container>

<!--register type="full class name,namespace"-->

<register type="UnityTest.ISqlHelper,UnityTest" mapTo="UnityTest.MysqlHelper,UnityTest">

<lifetime type="singleton"/>

</register>

</container>

</unity>

</configuration>

复制代码

需要注意的是type和mapTo的值,用逗号隔开两部分,一是类的全部,包括命名空间,二是命名空间。
那么,也有其他的方法,先设置好命名空间,那就直接写类名即可,这个就不说了。
这里是简单的配置,详细的的配置自行搜索。

下载与引用
到官方下载:http://unity.codeplex.com/
项目里引用dll
Microsoft.Practices.Unity.dll
Microsoft.Practices.Unity.Configuration.dll

程序
假设对数据库操作类进行更换,那先建立一个操作类的接口,具体实现留着派生的类。
操作类接口

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

namespace UnityTest

{

public interface ISqlHelper

{

string SqlConnection();

}

public interface IOtherHelper

{

string GetSqlConnection();

}

}

复制代码

派生类一:Ms SQL Server

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

namespace UnityTest

{

public class MssqlHelper : ISqlHelper

{

public string SqlConnection()

{

return "this mssql.";

}

}

}

复制代码

派生类二:MySQL

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

namespace UnityTest

{

public class MysqlHelper : ISqlHelper

{

public string SqlConnection()

{

return "this mysql.";

}

}

}

复制代码

其他类

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

namespace UnityTest

{

public class MyOtherHelper : IOtherHelper

{

ISqlHelper sql;

public MyOtherHelper(ISqlHelper sql)

{

this.sql = sql;

}

public string GetSqlConnection()

{

return this.sql.SqlConnection();

}

}

}

复制代码

主程序调用

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

using System.Configuration;

using Microsoft.Practices.Unity;

using Microsoft.Practices.Unity.Configuration;

namespace UnityTest

{

class Program

{

static void Main(string[] args)

{

IUnityContainer mycontainer = new UnityContainer();

//已有对象实例的配置容器注册

// MysqlHelper d = new MysqlHelper();

//mycontainer.RegisterInstance<ISqlHelper>(d);

//类型的配置容器注册

//mycontainer.RegisterType<ISqlHelper, MysqlHelper>();

//配置文件注册

UnityConfigurationSection section = (UnityConfigurationSection)ConfigurationManager.GetSection("unity");

section.Configure(mycontainer);

//mycontainer.LoadConfiguration(); 

//调用依赖

ISqlHelper mysql = mycontainer.Resolve<ISqlHelper>();

Console.WriteLine(mysql.SqlConnection());

//构造函数注入

mycontainer.RegisterType<IOtherHelper, MyOtherHelper>();

IOtherHelper other = mycontainer.Resolve<IOtherHelper>();

Console.WriteLine(other.GetSqlConnection());

Console.ReadKey();

}

}

}

复制代码

到这里,算结束了。
自己去复制代码运行一次,相信你一定能更深刻地理解。

原文链接:http://www.cnblogs.com/xusion/archive/2013/05/08/3067274.html
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