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unity 3d--抽象类

2014-12-23 22:47 204 查看
抽象类

a:在C#中使用关键字 abstract 来定义抽象类和抽象方法。
b:不能初始化的类被叫做抽象类,它们只提供部分实现,但是另一个类可以继承它并且能创建它们的实例。
c:使用abstract 在一个类声明中表示该类倾向要作为其它类的基类成员被标示成abstract,或被包含进一个抽象类,必
被其派生类实现。

abstract class ShapesClass
    {
        abstract public int Area();
    }
 class Square : ShapesClass
    {
        int x, y;

        public override int Area()
        {
            return x * y;
        }
    }

d:一个抽象类可以包含抽象和非抽象方法,当一个类继承于抽象类,那么这个派生类必须实现所有的的基类抽象方法。
e:我们不能把关键字abstract 和 sealed 一起用在C#中,因为一个密封类不能够被抽象。
 我们不能把关键字abstract 和 sealed 一起用在C#中,因为一个密封类不能够被抽象。

abstract class MyAbs
    {
        public abstract void AbMethod1();

       public abstract void AbMethod2();
   }
但是通过声明派生类也为抽象,我们可以避免所有或特定的虚方法的实现,这就是抽象类的部分实现。

abstract class MyAbs
    {
        public abstract void AbMethod1();
        public abstract void AbMethod2();
    }
abstract class MyClass1 : MyAbs
    {
        public override void AbMethod1()
        {
            Console.WriteLine("Abstarct method #1");
        }
    }

抽象类的特征

1、抽象类不能被实例化。
2、抽象类可以包含抽象方法和访问器
3、不能把抽象类用密封(sealed)来修饰,那就意味着类不能被继承,
这违反抽象类被继承的原则。
4、抽象类的非抽象子类必须实现其继承的所有抽象方法和抽象访问器
5、通过声明派生类也为抽象,我们可以避免所有或特定的虚方法的实现,这就是抽象类的部分实现。
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标签:  unity3d unity 游戏