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Unity射线,角色控制器

2014-12-23 22:12 465 查看
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射线

•   射线是3D世界中一个点向一个方向发射无终点的线。在unity3d中我们发射的射线一旦与其他的碰撞器发生碰撞,射线将停止发射。在游戏制作过程中我们可以通过判断射线是否发生了碰撞,并且可以判断射线和谁发生了碰撞。应用范围非常广泛,如射击类游戏中用它来判断是否射中目标。

•   Ray.origin:射线起点

•   Ray.direction:射线的方向

•      创建一条射线的方法Ray (origin
: Vector3, direction : Vector3)

•   Origin是射线的起点,direction是射线的方向。

使用射线的小例子:

用鼠标点击地面,在我们点击地面的位置生成Prefab的实例

public Transform explosion;      

       void Update ()

       {

           //获取鼠标点击事件

           if(Input.GetMouseButtonDown(0))

            {

                    //定义一条射线

                     Ray ray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

                     RaycastHit hit;

                     //如果射线发生碰撞

                     if(Physics.Raycast (ray, out hit, 100))

                     {

                                    Transform theClonedExplosion;  //实例化物体

                             //hit.point为碰撞点的坐标

                 theClonedExplosion =Instantiate(explosion, hit.point, transform.rotation)as Transform;

                     }

      

            }

        }

      

 

忽略碰撞

•   有些时候我们不想让指定的两对象发生碰撞,即要忽略他们的碰撞

•    public Transform ball;  

•       void Start() { 

•            Physics.IgnoreCollision(ball.collider, this.collider);  

•       }

添加角色控制器组件

•   void Update{

•          if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W)) {

         controller.SimpleMove(Vector3.forward*moveSpeed);

•          }

•        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S)) {

•     controller.SimpleMove(Vector3.forward*-moveSpeed);

•        }

•       if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) {

•   controller.SimpleMove(Vector3.right*-moveSpeed);

•        }

•       if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D)) {

•   controller.SimpleMove(Vector3.right*moveSpeed);

•       }

•   }

 

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