行为模式之State模式
2014-12-23 19:25
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1、意图
允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。
2、适用性
(1)一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为
(2)一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。
3、参与者
(1)Context:定义客户感兴趣的接口;维护一个ConcreteState子类的实例,这个实例定义当前状态。
(2)State:定义一个接口以封装与Context的一个特定状态相关的行为
(3)ConcreteState:每一子类实现一个与Context的一个状态相关的行为
4、协作
(1)Context将与状态相关的请求委托给当前的ConcreteState对象处理
(2)Context可将自身作为一个参数传递给处理该请求的状态对象。这使得状态对象在必要时可访问Context
(3)Context是客户使用的主要接口。客户可用状态对象来配置一个Context,一旦一个Context配置完毕,它的客户不再需要直接与状态对象打交道
(4)Context或ConcreteState子类都可决定哪个状态是另外哪一个的后继者,以及是何种条件下进行状态转换。
允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。
2、适用性
(1)一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为
(2)一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。
3、参与者
(1)Context:定义客户感兴趣的接口;维护一个ConcreteState子类的实例,这个实例定义当前状态。
(2)State:定义一个接口以封装与Context的一个特定状态相关的行为
(3)ConcreteState:每一子类实现一个与Context的一个状态相关的行为
4、协作
(1)Context将与状态相关的请求委托给当前的ConcreteState对象处理
(2)Context可将自身作为一个参数传递给处理该请求的状态对象。这使得状态对象在必要时可访问Context
(3)Context是客户使用的主要接口。客户可用状态对象来配置一个Context,一旦一个Context配置完毕,它的客户不再需要直接与状态对象打交道
(4)Context或ConcreteState子类都可决定哪个状态是另外哪一个的后继者,以及是何种条件下进行状态转换。
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