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Android开源框架Universal-Image-Loader完全解析(一) -基本介绍及使用

2014-12-23 00:32 656 查看
本文出自xiaanming的博客(http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/26810303).

相信大家平时做Android应用的时候,多少会接触到异步加载图片,或者加载大量图片的问题,而加载图片我们常常会遇到许多的问题,比如说图片的错乱,OOM等问题,对于新手来说,这些问题解决起来会比较吃力,所以就有很多的开源图片加载框架应运而生,比较著名的就是Universal-Image-Loader,相信很多朋友都听过或者使用过这个强大的图片加载框架,今天这篇文章就是对这个框架的基本介绍以及使用,主要是帮助那些没有使用过这个框架的朋友们。该项目存在于Github上面https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader,我们可以先看看这个开源库存在哪些特征


多线程下载图片,图片可以来源于网络,文件系统,项目文件夹assets中以及drawable中等支持随意的配置ImageLoader,例如线程池,图片下载器,内存缓存策略,硬盘缓存策略,图片显示选项以及其他的一些配置支持图片的内存缓存,文件系统缓存或者SD卡缓存支持图片下载过程的监听根据控件(ImageView)的大小对Bitmap进行裁剪,减少Bitmap占用过多的内存较好的控制图片的加载过程,例如暂停图片加载,重新开始加载图片,一般使用在ListView,GridView中,滑动过程中暂停加载图片,停止滑动的时候去加载图片提供在较慢的网络下对图片进行加载



当然上面列举的特性可能不全,要想了解一些其他的特性只能通过我们的使用慢慢去发现了,接下来我们就看看这个开源库的简单使用吧



新建一个Android项目,下载JAR包添加到工程libs目录下

新建一个MyApplication继承Application,并在onCreate()中创建ImageLoader的配置参数,并初始化到ImageLoader中代码如下



view
sourceprint?

01.
package
com.example.uil;


02.


03.
import
com.nostra13.universalimageloader.core.ImageLoader;


04.
import
com.nostra13.universalimageloader.core.ImageLoaderConfiguration;


05.


06.
import
android.app.Application;


07.


08.
public
class
MyApplication
extends
Application
 {


09.


10.
@Override


11.
public
void
onCreate()
 {


12.
super
.onCreate();


13.


14.
//创建默认的ImageLoader配置参数


15.
ImageLoaderConfiguration
 configuration = ImageLoaderConfiguration


16.
.createDefault(
this
);


17.


18.
//Initialize
 ImageLoader with configuration.


19.
ImageLoader.getInstance().init(configuration);


20.
}


21.


22.
}


ImageLoaderConfiguration是图片加载器ImageLoader的配置参数,使用了建造者模式,这里是直接使用了createDefault()方法创建一个默认的ImageLoaderConfiguration,当然我们还可以自己设置ImageLoaderConfiguration,设置如下





view
sourceprint?

01.
File
 cacheDir = StorageUtils.getCacheDirectory(context);


02.
ImageLoaderConfiguration
 config =
new
ImageLoaderConfiguration.Builder(context)


03.
.memoryCacheExtraOptions(
480
,
800
)
//
 default = device screen dimensions


04.
.diskCacheExtraOptions(
480
,
800
,
CompressFormat.JPEG,
75
,
null
)


05.
.taskExecutor(...)


06.
.taskExecutorForCachedImages(...)


07.
.threadPoolSize(
3
)
//
 default


08.
.threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY
 -
1
)
//
 default


09.
.tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.FIFO)
//
 default


10.
.denyCacheImageMultipleSizesInMemory()


11.
.memoryCache(
new
LruMemoryCache(
2
*
1024
*
1024
))


12.
.memoryCacheSize(
2
*
1024
*
1024
)


13.
.memoryCacheSizePercentage(
13
)
//
 default


14.
.diskCache(
new
UnlimitedDiscCache(cacheDir))
//
 default


15.
.diskCacheSize(
50
*
1024
*
1024
)


16.
.diskCacheFileCount(
100
)


17.
.diskCacheFileNameGenerator(
new
HashCodeFileNameGenerator())
//
 default


18.
.imageDownloader(
new
BaseImageDownloader(context))
//
 default


19.
.imageDecoder(
new
BaseImageDecoder())
//
 default


20.
.defaultDisplayImageOptions(DisplayImageOptions.createSimple())
//
 default


21.
.writeDebugLogs()


22.
.build();


上面的这些就是所有的选项配置,我们在项目中不需要每一个都自己设置,一般使用createDefault()创建的ImageLoaderConfiguration就能使用,然后调用ImageLoader的init()方法将ImageLoaderConfiguration参数传递进去,ImageLoader使用单例模式。



配置Android Manifest文件



view
sourceprint?

01.
<manifest>


02.
<uses-permission
 android:name=
"android.permission.INTERNET"
/>


03.
<!--
 Include next permission
if
you
 want to allow UIL to cache images on SD card -->


04.
<uses-permission
 android:name=
"android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"
/>


05.
...


06.
<application
 android:name=
"MyApplication"
>


07.
...


08.
</application>


09.
</manifest>


接下来我们就可以来加载图片了,首先我们定义好Activity的布局文件





view
sourceprint?

01.
<?xml
 version=
"1.0"
encoding=
"utf-8"
?>


02.
<FrameLayout
 xmlns:android=
"http://schemas.android.com/apk/res/android"


03.
android:layout_width=
"fill_parent"


04.
android:layout_height=
"fill_parent"
>


05.


06.
<ImageView


07.
android:layout_gravity=
"center"


08.
android:id=
"@+id/image"


09.
android:src=
"@drawable/ic_empty"


10.
android:layout_width=
"wrap_content"


11.
android:layout_height=
"wrap_content"
/>


12.


13.
</FrameLayout>




里面只有一个ImageView,很简单,接下来我们就去加载图片,我们会发现ImageLader提供了几个图片加载的方法,主要是这几个displayImage(),loadImage(),loadImageSync(),loadImageSync()方法是同步的,android4.0有个特性,网络操作不能在主线程,所以loadImageSync()方法我们就不去使用

.

loadimage()加载图片



我们先使用ImageLoader的loadImage()方法来加载网络图片



view
sourceprint?

01.
final
ImageView
mImageView = (ImageView)findViewById(R.id.image);


02.
String
 imageUrl =
"https://lh6.googleusercontent.com/-55osAWw3x0Q/URquUtcFr5I/AAAAAAAAAbs/rWlj1RUKrYI/s1024/A%252520Photographer.jpg"
;


03.


04.
ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUrl,
new
ImageLoadingListener()
 {


05.


06.
@Override


07.
public
void
onLoadingStarted(String
imageUri,View view){


08.


09.
}


10.


11.
@Override


12.
public
void
onLoadingFailed(String
imageUri,View view,


13.
FailReason
failReason){


14.


15.
}


16.


17.
@Override


18.
public
void
onLoadingComplete(String
imageUri,View view,Bitmap loadedImage){


19.
mImageView.setImageBitmap(loadedImage);


20.
}


21.


22.
@Override


23.
public
void
onLoadingCancelled(String
imageUri,View view){


24.


25.
}


26.
});


传入图片的url和ImageLoaderListener,在回调方法onLoadingComplete()中将loadedImage设置到ImageView上面就行了,如果你觉得传入ImageLoaderListener太复杂了,我们可以使用SimpleImageLoadingListener类,该类提供了ImageLoaderListener接口方法的空实现,使用的是缺省适配器模式





view
sourceprint?

01.
final
ImageView
mImageView = (ImageView)findViewById(R.id.image);


02.
String
 imageUrl =
"https://lh6.googleusercontent.com/-55osAWw3x0Q/URquUtcFr5I/AAAAAAAAAbs/rWlj1RUKrYI/s1024/A%252520Photographer.jpg"
;


03.


04.
ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUrl,
new
SimpleImageLoadingListener(){


05.


06.
@Override


07.
public
void
onLoadingComplete(String
imageUri,View view,


08.
Bitmap
loadedImage){


09.
super
.onLoadingComplete(imageUri,
view,loadedImage);


10.
mImageView.setImageBitmap(loadedImage);


11.
}


12.


13.
});


如果我们要指定图片的大小该怎么办呢,这也好办,初始化一个ImageSize对象,指定图片的宽和高,代码如下



view
sourceprint?

01.
final
ImageView
mImageView = (ImageView)findViewById(R.id.image);


02.
String
 imageUrl =
"https://lh6.googleusercontent.com/-55osAWw3x0Q/URquUtcFr5I/AAAAAAAAAbs/rWlj1RUKrYI/s1024/A%252520Photographer.jpg"
;


03.


04.
ImageSize
 mImageSize =
new
ImageSize(
100
,
100
);


05.


06.
ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUrl,
mImageSize,
new
SimpleImageLoadingListener(){


07.


08.
@Override


09.
public
void
onLoadingComplete(String
imageUri,View view,


10.
Bitmap
loadedImage){


11.
super
.onLoadingComplete(imageUri,
view,loadedImage);


12.
mImageView.setImageBitmap(loadedImage);


13.
}


14.


15.
});




上面只是很简单的使用ImageLoader来加载网络图片,在实际的开发中,我们并不会这么使用,那我们平常会怎么使用呢?我们会用到DisplayImageOptions,他可以配置一些图片显示的选项,比如图片在加载中ImageView显示的图片,是否需要使用内存缓存,是否需要使用文件缓存等等,可供我们选择的配置如下



view
sourceprint?

01.
DisplayImageOptions
 options =
new
DisplayImageOptions.Builder()


02.
.showImageOnLoading(R.drawable.ic_stub)
//
 resource or drawable


03.
.showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_empty)
//
 resource or drawable


04.
.showImageOnFail(R.drawable.ic_error)
//
 resource or drawable


05.
.resetViewBeforeLoading(
false
)
//
 default


06.
.delayBeforeLoading(
1000
)


07.
.cacheInMemory(
false
)
//
 default


08.
.cacheOnDisk(
false
)
//
 default


09.
.preProcessor(...)


10.
.postProcessor(...)


11.
.extraForDownloader(...)


12.
.considerExifParams(
false
)
//
 default


13.
.imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_POWER_OF_2)
//
 default


14.
.bitmapConfig(Bitmap.Config.ARGB_8888)
//
 default


15.
.decodingOptions(...)


16.
.displayer(
new
SimpleBitmapDisplayer())
//
 default


17.
.handler(
new
Handler())
//
 default


18.
.build();


我们将上面的代码稍微修改下



view
sourceprint?

01.
final
ImageView
mImageView = (ImageView)findViewById(R.id.image);


02.
String
 imageUrl =
"https://lh6.googleusercontent.com/-55osAWw3x0Q/URquUtcFr5I/AAAAAAAAAbs/rWlj1RUKrYI/s1024/A%252520Photographer.jpg"
;


03.
ImageSize
 mImageSize =
new
ImageSize(
100
,
100
);


04.


05.
//显示图片的配置


06.
DisplayImageOptions
 options =
new
DisplayImageOptions.Builder()


07.
.cacheInMemory(
true
)


08.
.cacheOnDisk(
true
)


09.
.bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)


10.
.build();


11.


12.
ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUrl,
mImageSize,options,
new
SimpleImageLoadingListener(){


13.


14.
@Override


15.
public
void
onLoadingComplete(String
imageUri,View view,


16.
Bitmap
loadedImage){


17.
super
.onLoadingComplete(imageUri,
view,loadedImage);


18.
mImageView.setImageBitmap(loadedImage);


19.
}


20.


21.
});




我们使用了DisplayImageOptions来配置显示图片的一些选项,这里我添加了将图片缓存到内存中已经缓存图片到文件系统中,这样我们就不用担心每次都从网络中去加载图片了,是不是很方便呢,但是DisplayImageOptions选项中有些选项对于loadImage()方法是无效的,比如showImageOnLoading,showImageForEmptyUri等,



displayImage()加载图片



接下来我们就来看看网络图片加载的另一个方法displayImage(),代码如下



view
sourceprint?

01.
final
ImageView
mImageView = (ImageView)findViewById(R.id.image);


02.
String
 imageUrl =
"https://lh6.googleusercontent.com/-55osAWw3x0Q/URquUtcFr5I/AAAAAAAAAbs/rWlj1RUKrYI/s1024/A%252520Photographer.jpg"
;


03.


04.
//显示图片的配置


05.
DisplayImageOptions
 options =
new
DisplayImageOptions.Builder()


06.
.showImageOnLoading(R.drawable.ic_stub)


07.
.showImageOnFail(R.drawable.ic_error)


08.
.cacheInMemory(
true
)


09.
.cacheOnDisk(
true
)


10.
.bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)


11.
.build();


12.


13.
ImageLoader.getInstance().displayImage(imageUrl,
mImageView,options);




从上面的代码中,我们可以看出,使用displayImage()比使用loadImage()方便很多,也不需要添加ImageLoadingListener接口,我们也不需要手动设置ImageView显示Bitmap对象,直接将ImageView作为参数传递到displayImage()中就行了,图片显示的配置选项中,我们添加了一个图片加载中ImageVIew上面显示的图片,以及图片加载出现错误显示的图片,效果如下,刚开始显示ic_stub图片,如果图片加载成功显示图片,加载产生错误显示ic_error






这个方法使用起来比较方便,而且使用displayImage()方法 他会根据控件的大小和imageScaleType来自动裁剪图片,我们修改下MyApplication,开启Log打印



view
sourceprint?

01.
public
class
MyApplication
extends
Application
 {


02.


03.
@Override


04.
public
void
onCreate()
 {


05.
super
.onCreate();


06.


07.
//创建默认的ImageLoader配置参数


08.
ImageLoaderConfiguration
 configuration =
new
ImageLoaderConfiguration.Builder(
this
)


09.
.writeDebugLogs()
//打印log信息


10.
.build();


11.


12.


13.
//Initialize
 ImageLoader with configuration.


14.
ImageLoader.getInstance().init(configuration);


15.
}


16.


17.
}


我们来看下图片加载的Log信息





第一条信息中,告诉我们开始加载图片,打印出图片的url以及图片的最大宽度和高度,图片的宽高默认是设备的宽高,当然如果我们很清楚图片的大小,我们也可以去设置这个大小,在ImageLoaderConfiguration的选项中memoryCacheExtraOptions(int maxImageWidthForMemoryCache,int maxImageHeightForMemoryCache)

第二条信息显示我们加载的图片来源于网络

第三条信息显示图片的原始大小为1024 x 682 经过裁剪变成了512 x 341

第四条显示图片加入到了内存缓存中,我这里没有加入到sd卡中,所以没有加入文件缓存的Log



我们在加载网络图片的时候,经常有需要显示图片下载进度的需求,Universal-Image-Loader当然也提供这样的功能,只需要在displayImage()方法中传入ImageLoadingProgressListener接口就行了,代码如下



view
sourceprint?

1.
imageLoader.displayImage(imageUrl,
mImageView,options,
new
SimpleImageLoadingListener(),
new
ImageLoadingProgressListener()
 {


2.


3.
@Override


4.
public
void
onProgressUpdate(String
imageUri,View view,
int
current,


5.
int
total)
 {


6.


7.
}


8.
});


由于displayImage()方法中带ImageLoadingProgressListener参数的方法都有带ImageLoadingListener参数,所以我这里直接new 一个SimpleImageLoadingListener,然后我们就可以在回调方法onProgressUpdate()得到图片的加载进度。





加载其他来源的图片



使用Universal-Image-Loader框架不仅可以加载网络图片,还可以加载sd卡中的图片,Content provider等,使用也很简单,只是将图片的url稍加的改变下就行了,下面是加载文件系统的图片



view
sourceprint?

01.
//显示图片的配置


02.
DisplayImageOptions
 options =
new
DisplayImageOptions.Builder()


03.
.showImageOnLoading(R.drawable.ic_stub)


04.
.showImageOnFail(R.drawable.ic_error)


05.
.cacheInMemory(
true
)


06.
.cacheOnDisk(
true
)


07.
.bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)


08.
.build();


09.


10.
final
ImageView
mImageView = (ImageView)findViewById(R.id.image);


11.
String
 imagePath =
"/mnt/sdcard/image.png"
;


12.
String
 imageUrl = Scheme.FILE.wrap(imagePath);


13.


14.
//     
 String imageUrl = "http://img.my.csdn.net/uploads/201309/01/1378037235_7476.jpg";


15.


16.
imageLoader.displayImage(imageUrl,
mImageView,options);


当然还有来源于Content provider,drawable,assets中,使用的时候也很简单,我们只需要给每个图片来源的地方加上Scheme包裹起来(Content provider除外),然后当做图片的url传递到imageLoader中,Universal-Image-Loader框架会根据不同的Scheme获取到输入流





view
sourceprint?

1.
//图片来源于Content
 provider


2.
String
 contentprividerUrl =
"content://media/external/audio/albumart/13"
;


3.


4.
//图片来源于assets


5.
String
 assetsUrl = Scheme.ASSETS.wrap(
"image.png"
);


6.


7.
//图片来源于


8.
String
 drawableUrl = Scheme.DRAWABLE.wrap(
"R.drawable.image"
);


GirdView,ListView加载图片





相信大部分人都是使用GridView,ListView来显示大量的图片,而当我们快速滑动GridView,ListView,我们希望能停止图片的加载,而在GridView,ListView停止滑动的时候加载当前界面的图片,这个框架当然也提供这个功能,使用起来也很简单,它提供了PauseOnScrollListener这个类来控制ListView,GridView滑动过程中停止去加载图片,该类使用的是代理模式



view
sourceprint?

1.
listView.setOnScrollListener(
new
PauseOnScrollListener(imageLoader,
pauseOnScroll,pauseOnFling));


2.
gridView.setOnScrollListener(
new
PauseOnScrollListener(imageLoader,
pauseOnScroll,pauseOnFling));


第一个参数就是我们的图片加载对象ImageLoader,第二个是控制是否在滑动过程中暂停加载图片,如果需要暂停传true就行了,第三个参数控制猛的滑动界面的时候图片是否加载





OutOfMemoryError



虽然这个框架有很好的缓存机制,有效的避免了OOM的产生,一般的情况下产生OOM的概率比较小,但是并不能保证OutOfMemoryError永远不发生,这个框架对于OutOfMemoryError做了简单的catch,保证我们的程序遇到OOM而不被crash掉,但是如果我们使用该框架经常发生OOM,我们应该怎么去改善呢?


减少线程池中线程的个数,在ImageLoaderConfiguration中的(.threadPoolSize)中配置,推荐配置1-5在DisplayImageOptions选项中配置bitmapConfig为Bitmap.Config.RGB_565,因为默认是ARGB_8888, 使用RGB_565会比使用ARGB_8888少消耗2倍的内存在ImageLoaderConfiguration中配置图片的内存缓存为memoryCache(new
WeakMemoryCache())或者不使用内存缓存在DisplayImageOptions选项中设置.imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_INT)或者imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY)



通过上面这些,相信大家对Universal-Image-Loader框架的使用已经非常的了解了,我们在使用该框架的时候尽量的使用displayImage()方法去加载图片,loadImage()是将图片对象回调到ImageLoadingListener接口的onLoadingComplete()方法中,需要我们手动去设置到ImageView上面,displayImage()方法中,对ImageView对象使用的是Weak references,方便垃圾回收器回收ImageView对象,如果我们要加载固定大小的图片的时候,使用loadImage()方法需要传递一个ImageSize对象,而displayImage()方法会根据ImageView对象的测量值,或者android:layout_width
and android:layout_height设定的值,或者android:maxWidth and/or android:maxHeight设定的值来裁剪图片
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
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