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JDK1.5中的线程池(java.util.concu…

2014-12-23 00:16 211 查看
在多线程大师Doug
Lea的贡献下,在JDK1.5中加入了许多对并发特性的支持,例如:线程池。 

一、简介 

线程池类为
java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor,常用构造方法为: 

ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int
maximumPoolSize, 

long keepAliveTime, TimeUnit unit, 

BlockingQueue<Runnable>
workQueue, 

RejectedExecutionHandler handler) 

corePoolSize: 线程池维护线程的最少数量 

maximumPoolSize:线程池维护线程的最大数量 

keepAliveTime: 线程池维护线程所允许的空闲时间 

unit: 线程池维护线程所允许的空闲时间的单位 

workQueue: 线程池所使用的缓冲队列 

handler: 线程池对拒绝任务的处理策略 

一个任务通过 execute(Runnable)方法被添加到线程池,任务就是一个 Runnable类型的对象,任务的执行方法就是
Runnable类型对象的run()方法。 

当一个任务通过execute(Runnable)方法欲添加到线程池时: 

如果此时线程池中的数量小于corePoolSize,即使线程池中的线程都处于空闲状态,也要创建新的线程来处理被添加的任务。 

如果此时线程池中的数量等于 corePoolSize,但是缓冲队列
workQueue未满,那么任务被放入缓冲队列。 

如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量小于maximumPoolSize,建新的线程来处理被添加的任务。 

如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量等于maximumPoolSize,那么通过
handler所指定的策略来处理此任务。 

也就是:处理任务的优先级为: 

核心线程corePoolSize、任务队列workQueue、最大线程maximumPoolSize,如果三者都满了,使用handler处理被拒绝的任务。 

当线程池中的线程数量大于
corePoolSize时,如果某线程空闲时间超过keepAliveTime,线程将被终止。这样,线程池可以动态的调整池中的线程数。 

unit可选的参数为java.util.concurrent.TimeUnit中的几个静态属性: 

NANOSECONDS、MICROSECONDS、MILLISECONDS、SECONDS。 

workQueue我常用的是:java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue 

handler有四个选择: 

ThreadPoolExecutor.AbortPolicy() 

抛出java.util.concurrent.RejectedExecutionException异常 

ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy() 

重试添加当前的任务,他会自动重复调用execute()方法 

ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy() 

抛弃旧的任务 

ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy() 

抛弃当前的任务 

二、一般用法举例 

//------------------------------------------------------------ 

//TestThreadPool.java 

//package cn.simplelife.exercise; 

import java.io.Serializable; 

import
java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue; 

import
java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor; 

import java.util.concurrent.TimeUnit; 

public class TestThreadPool { 

private static int produceTaskSleepTime =
2; 

private static int consumeTaskSleepTime =
2000; 

private static int produceTaskMaxNumber =
10; 

public static void main(String[] args)


//构造一个线程池 

ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(2, 4,
3, 

TimeUnit.SECONDS, new
ArrayBlockingQueue<Runnable>(3), 

new
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy()); 

for(int
i=1;i<=produceTaskMaxNumber;i++){ 

try { 

//产生一个任务,并将其加入到线程池 

String task = "task@ " + i; 

System.out.println("put " + task); 

threadPool.execute(new
ThreadPoolTask(task)); 

//便于观察,等待一段时间 

Thread.sleep(produceTaskSleepTime); 

} catch (Exception e) { 

e.printStackTrace(); 







 

public static class ThreadPoolTask implements
Runnable,Serializable{ 

private static final long serialVersionUID =
0; 

//保存任务所需要的数据 

private Object threadPoolTaskData; 

ThreadPoolTask(Object tasks){ 

this.threadPoolTaskData = tasks; 



public void run(){ 

//处理一个任务,这里的处理方式太简单了,仅仅是一个打印语句 

System.out.println("start
.."+threadPoolTaskData); 

try { 

////便于观察,等待一段时间 

Thread.sleep(consumeTaskSleepTime); 

} catch (Exception e) { 

e.printStackTrace(); 



threadPoolTaskData = null; 



public Object getTask(){ 

return this.threadPoolTaskData; 







Java代码

import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
  

import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
  

import java.util.concurrent.TimeUnit;
  

  

public class TestThreadPool2 {
  

    private static int produceTaskSleepTime = 2;
  

    
  

    private static int produceTaskMaxNumber = 10;
  

  

    public static void main(String[] args) {
  

  

    //构造一个线程池
  

    ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(2, 4, 3,
  

    TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<Runnable>(3),
  

    new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy());
  

  

    for(int i=1;i<=produceTaskMaxNumber;i++){
  

    try {
  

    //产生一个任务,并将其加入到线程池
  

    String task = "task@ " + i;
  

    System.out.println("put " + task);
  

    threadPool.execute(new ThreadPoolTask(task));
  

  

    //便于观察,等待一段时间
  

    Thread.sleep(produceTaskSleepTime);
  

    } catch (Exception e) {
  

    e.printStackTrace();
  

    }
  

    }
  

    }
  

}   

  

import java.io.Serializable;
  

  

public class ThreadPoolTask implements Runnable, Serializable {
  

  

    private static final long serialVersionUID = 0;
  

    private static int consumeTaskSleepTime = 2000;
  

    //保存任务所需要的数据
  

    private Object threadPoolTaskData;
  

  

    ThreadPoolTask(Object tasks){
  

    this.threadPoolTaskData = tasks;
  

    }
  

    public void run(){
  

    //处理一个任务,这里的处理方式太简单了,仅仅是一个打印语句
  

    System.out.println(Thread.currentThread().getName());   
  

    System.out.println("start .."+threadPoolTaskData);
  

    
  

    try {
  

    ////便于观察,等待一段时间
  

    Thread.sleep(consumeTaskSleepTime);
  

    } catch (Exception e) {
  

    e.printStackTrace();
  

    }
  

    threadPoolTaskData = null;
  

    }
  

    
  

    public Object getTask(){
  

    return this.threadPoolTaskData;
  

    }
  

    }
 

运行结果:  
 

put task@ 1  

pool-1-thread-1  

start ..task@ 1  

put task@ 2  

pool-1-thread-2  

start ..task@ 2  

put task@ 3  

put task@ 4  

put task@ 5  

put task@ 6  

pool-1-thread-3  

start ..task@ 3  

put task@ 7  

pool-1-thread-4  

start ..task@ 4  

put task@ 8  

put task@ 9  

put task@ 10  

pool-1-thread-1  

start ..task@ 8  

pool-1-thread-2  

start ..task@ 9  

pool-1-thread-3  

start ..task@ 10  

//------------------------------------------------------------ 

说明: 

1、在这段程序中,一个任务就是一个Runnable类型的对象,也就是一个ThreadPoolTask类型的对象。 

2、一般来说任务除了处理方式外,还需要处理的数据,处理的数据通过构造方法传给任务。 

3、在这段程序中,main()方法相当于一个残忍的领导,他派发出许多任务,丢给一个叫
threadPool的任劳任怨的小组来做。 

这个小组里面队员至少有两个,如果他们两个忙不过来,任务就被放到任务列表里面。 

如果积压的任务过多,多到任务列表都装不下(超过3个)的时候,就雇佣新的队员来帮忙。但是基于成本的考虑,不能雇佣太多的队员,至多只能雇佣
4个。 

如果四个队员都在忙时,再有新的任务,这个小组就处理不了了,任务就会被通过一种策略来处理,我们的处理方式是不停的派发,直到接受这个任务为止(更残忍!呵呵)。 

因为队员工作是需要成本的,如果工作很闲,闲到
3SECONDS都没有新的任务了,那么有的队员就会被解雇了,但是,为了小组的正常运转,即使工作再闲,小组的队员也不能少于两个。 

4、通过调整 produceTaskSleepTime和
consumeTaskSleepTime的大小来实现对派发任务和处理任务的速度的控制,改变这两个值就可以观察不同速率下程序的工作情况。 

5、通过调整4中所指的数据,再加上调整任务丢弃策略,换上其他三种策略,就可以看出不同策略下的不同处理方式。 

6、对于其他的使用方法,参看jdk的帮助,很容易理解和使用。
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