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Android桌面悬浮窗效果实现,仿360手机卫士悬浮窗效果 for android2

2014-12-22 18:15 567 查看
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lipengfinn









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发表于
2013-7-5 17:11:39 |只看该作者



  大家好,今天给大家带来一个仿360手机卫士悬浮窗效果的教程,在开始之前请允许我说几句不相干的废话。

  不知不觉我发现自己接触Android已有近三个年头了,期间各种的成长少不了各位高手的帮助,总是有很多高手喜欢把自己的经验写在网上,供大家来学习,我也是从中受惠了很多,在此我深表感谢。可是我发现我却从来没有将自己平时的一些心得拿出来与大家分享,共同学习,太没有奉献精神了。于是我痛定思痛,决定从今天开始写博客,希望可以指点在我后面的开发者,更快地进入Android开发者的行列当中。

  好了,废话就说这么多,下面开始进入今天的主题吧。

  360手机卫士我相信大家都知道,好多人手机上都会装这一款软件,那么我们对它的一个桌面悬浮窗效果想必都不会陌生。请看下图:

  



  



  首先是一个小的悬浮窗显示的是当前使用了百分之多少的内存,点击一下小悬浮窗,就会弹出一个大的悬浮窗,可以一键加速。好,我们现在就来模拟实现一下类似的效果。

  先谈一下基本的实现原理,这种桌面悬浮窗的效果很类似与Widget,但是它比Widget要灵活的多。主要是通过WindowManager这个类来实现的,调用这个类的addView方法用于添加一个悬浮窗,updateViewLayout方法用于更新悬浮窗的参数,removeView用于移除悬浮窗。其中悬浮窗的参数有必要详细说明一下。

  WindowManager.LayoutParams这个类用于提供悬浮窗所需的参数,其中有几个经常会用到的变量:

  type值用于确定悬浮窗的类型,一般设为2002,表示在所有应用程序之上,但在状态栏之下。

  flags值用于确定悬浮窗的行为,比如说不可聚焦,非模态对话框等等,属性非常多,大家可以查看文档。

  gravity值用于确定悬浮窗的对齐方式,一般设为左上角对齐,这样当拖动悬浮窗的时候方便计算坐标。

  x值用于确定悬浮窗的位置,如果要横向移动悬浮窗,就需要改变这个值。

  y值用于确定悬浮窗的位置,如果要纵向移动悬浮窗,就需要改变这个值。

  width值用于指定悬浮窗的宽度。

  height值用于指定悬浮窗的高度。

  创建悬浮窗这种窗体需要向用户申请权限才可以的,因此还需要在AndroidManifest.xml中加入

  原理介绍完了,下面我们开始用代码实现。首先在Eclipse中新建一个Android项目,项目名就叫做360FloatWindowDemo。然后写一下布局文件,布局文件非常简单,只有一个按钮,打开或新建activity_main.xml,加入如下代码:

  

[html] view plaincopyprint?

  xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"

  android:layout_width="fill_parent"

  android:layout_height="fill_parent"

  tools:context=".MainActivity" >

  android:id="@+id/start_float_window"

  android:layout_width="fill_parent"

  android:layout_height="wrap_content"

  android:text="Start Float Window" >

复制代码

  然后再新建一个名为float_window_small.xml的布局文件,用于做为小悬浮窗的布局,在其中加入如下代码:

  

[html] view plaincopyprint?

  xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

  android:id="@+id/small_window_layout"

  android:layout_width="60dip"

  android:layout_height="25dip"

  android:background="@drawable/bg_small"

  >

  android:id="@+id/percent"

  android:layout_width="fill_parent"

  android:layout_height="fill_parent"

  android:gravity="center"

  android:textColor="#ffffff"

  />

复制代码

  再新建一个名为float_window_big.xml的布局文件,用于做为大悬浮窗的布局,在其中加入如下代码:

  

[html] view plaincopyprint?

  xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

  android:id="@+id/big_window_layout"

  android:layout_width="200dip"

  android:layout_height="100dip"

  android:background="@drawable/bg_big"

  android:orientation="vertical"

  >

  android:id="@+id/close"

  android:layout_width="100dip"

  android:layout_height="40dip"

  android:layout_gravity="center_horizontal"

  android:layout_marginTop="12dip"

  android:text="关闭悬浮窗"

  />

  android:id="@+id/back"

  android:layout_width="100dip"

  android:layout_height="40dip"

  android:layout_gravity="center_horizontal"

  android:text="返回"

  />

  两个悬浮窗布局文件中用到的图片资源,大家可以随便找点图片来代替,同时我会给出源码,大家也可以从源码中取出。

  然后打开或创建MainActivity,这是项目的主界面,在里面加入如下代码:

  [java] view plaincopyprint?

  public class MainActivity extends Activity {

  @Override

  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

  super.onCreate(savedInstanceState);

  setContentView(R.layout.activity_main);

  Button startFloatWindow = (Button) findViewById(R.id.start_float_window);

  startFloatWindow.setOnClickListener(new OnClickListener() {

  @Override

  public void onClick(View arg0) {

  Intent intent = new Intent(MainActivity.this, FloatWindowService.class);

  startService(intent);

  finish();

  }

  });

  }

  }

复制代码

  这里可以看到,MainActivity的代码非窗简单,就是对开启悬浮窗的按钮注册了一个点击事件,用于打开一个服务,然后关闭当前Activity。创建悬浮窗的逻辑都交给服务去做了。好,现在我们来创建这个服务。新建一个名为FloatWindowService的类,这个类继承自Service,在里面加入如下代码:

  

[java] view plaincopyprint?

  public class FloatWindowService extends Service {

  /**

  * 用于在线程中创建或移除悬浮窗。

  */

  private Handler handler = new Handler();

  /**

  * 定时器,定时进行检测当前应该创建还是移除悬浮窗。

  */

  private Timer timer;

  @Override

  public IBinder onBind(Intent intent) {

  return null;

  }

  @Override

  public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {

  // 开启定时器,每隔0.5秒刷新一次

  if (timer == null) {

  timer = new Timer();

  timer.scheduleAtFixedRate(new RefreshTask(), 0, 500);

  }

  return super.onStartCommand(intent, flags, startId);

  }

  @Override

  public void onDestroy() {

  super.onDestroy();

  // Service被终止的同时也停止定时器继续运行

  timer.cancel();

  timer = null;

  }

  class RefreshTask extends TimerTask {

  @Override

  public void run() {

  // 当前界面是桌面,且没有悬浮窗显示,则创建悬浮窗。

  if (isHome() && !MyWindowManager.isWindowShowing()) {

  handler.post(new Runnable() {

  @Override

  public void run() {

  MyWindowManager.createSmallWindow(getApplicationContext());

  }

  });

  }

  // 当前界面不是桌面,且有悬浮窗显示,则移除悬浮窗。

  else if (!isHome() && MyWindowManager.isWindowShowing()) {

  handler.post(new Runnable() {

  @Override

  public void run() {

  MyWindowManager.removeSmallWindow(getApplicationContext());

  MyWindowManager.removeBigWindow(getApplicationContext());

  }

  });

  }

  // 当前界面是桌面,且有悬浮窗显示,则更新内存数据。

  else if (isHome() && MyWindowManager.isWindowShowing()) {

  handler.post(new Runnable() {

  @Override

  public void run() {

  MyWindowManager.updateUsedPercent(getApplicationContext());

  }

  });

  }

  }

  }

  /**

  * 判断当前界面是否是桌面

  */

  private boolean isHome() {

  ActivityManager mActivityManager = (ActivityManager) getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);

  List rti = mActivityManager.getRunningTasks(1);

  return getHomes().contains(rti.get(0).topActivity.getPackageName());

  }

  /**

  * 获得属于桌面的应用的应用包名称

  *

  * @return 返回包含所有包名的字符串列表

  */

  private List getHomes() {

  List names = new ArrayList();

  PackageManager packageManager = this.getPackageManager();

  Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_MAIN);

  intent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME);

  List resolveInfo = packageManager.queryIntentActivities(intent,

  PackageManager.MATCH_DEFAULT_ONLY);

  for (ResolveInfo ri : resolveInfo) {

  names.add(ri.activityInfo.packageName);

  }

  return names;

  }

  }

复制代码

  FloatWindowService的onStartCommand方法中开启了一个定时器,每隔500毫秒就会执行RefreshTask。在RefreshTask当中,要进行判断,如果手机当前是在桌面的话,就应该显示悬浮窗,如果手机打开了某一个应用程序,就应该移除悬浮窗,如果手机在桌面的话,还应该更新内存使用百分比的数据。而当FloatWindowService被销毁的时候,应该将定时器停止,否则它还会一直运行。

  从上面的代码我们也可以看出,创建和移除悬浮窗,以及更新悬浮窗内的数据,都是由MyWindowManager这个类来管理的,比起直接把这些代码写在Activity或Service当中,使用一个专门的工具类来管理要好的多。不过要想创建悬浮窗,还是先要把悬浮窗的View写出来。

  新建一个名叫FloatWindowSmallView的类,继承自LinearLayout。新建一个名叫FloatWindowBigView的类,也继承自LinearLayout。

  在FloatWindowSmallView中加入如下代码:

  

[java] view plaincopyprint?

  public class FloatWindowSmallView extends LinearLayout {

  /**

  * 记录小悬浮窗的宽度

  */

  public static int viewWidth;

  /**

  * 记录小悬浮窗的高度

  */

  public static int viewHeight;

  /**

  * 记录系统状态栏的高度

  */

  private static int statusBarHeight;

  /**

  * 用于更新小悬浮窗的位置

  */

  private WindowManager windowManager;

  /**

  * 小悬浮窗的参数

  */

  private WindowManager.LayoutParams mParams;

  /**

  * 记录当前手指位置在屏幕上的横坐标值

  */

  private float xInScreen;

  /**

  * 记录当前手指位置在屏幕上的纵坐标值

  */

  private float yInScreen;

  /**

  * 记录手指按下时在屏幕上的横坐标的值

  */

  private float xDownInScreen;

  /**

  * 记录手指按下时在屏幕上的纵坐标的值

  */

  private float yDownInScreen;

  /**

  * 记录手指按下时在小悬浮窗的View上的横坐标的值

  */

  private float xInView;

  /**

  * 记录手指按下时在小悬浮窗的View上的纵坐标的值

  */

  private float yInView;

  public FloatWindowSmallView(Context context) {

  super(context);

  windowManager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);

  LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.float_window_small, this);

  View view = findViewById(R.id.small_window_layout);

  viewWidth = view.getLayoutParams().width;

  viewHeight = view.getLayoutParams().height;

  TextView percentView = (TextView) findViewById(R.id.percent);

  percentView.setText(MyWindowManager.getUsedPercentValue(context));

  }

  @Override

  public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

  switch (event.getAction()) {

  case MotionEvent.ACTION_DOWN:

  // 手指按下时记录必要数据,纵坐标的值都需要减去状态栏高度

  xInView = event.getX();

  yInView = event.getY();

  xDownInScreen = event.getRawX();

  yDownInScreen = event.getRawY() - getStatusBarHeight();

  xInScreen = event.getRawX();

  yInScreen = event.getRawY() - getStatusBarHeight();

  break;

  case MotionEvent.ACTION_MOVE:

  xInScreen = event.getRawX();

  yInScreen = event.getRawY() - getStatusBarHeight();

  // 手指移动的时候更新小悬浮窗的位置

  updateViewPosition();

  break;

  case MotionEvent.ACTION_UP:

  // 如果手指离开屏幕时,xDownInScreen和xInScreen相等,且yDownInScreen和yInScreen相等,则视为触发了单击事件。

  if (xDownInScreen == xInScreen && yDownInScreen == yInScreen) {

  openBigWindow();

  }

  break;

  default:

  break;

  }

  return true;

  }

  /**

  * 将小悬浮窗的参数传入,用于更新小悬浮窗的位置。

  *

  * @param params

  * 小悬浮窗的参数

  */

  public void setParams(WindowManager.LayoutParams params) {

  mParams = params;

  }

  /**

  * 更新小悬浮窗在屏幕中的位置。

  */

  private void updateViewPosition() {

  mParams.x = (int) (xInScreen - xInView);

  mParams.y = (int) (yInScreen - yInView);

  windowManager.updateViewLayout(this, mParams);

  }

  /**

  * 打开大悬浮窗,同时关闭小悬浮窗。

  */

  private void openBigWindow() {

  MyWindowManager.createBigWindow(getContext());

  MyWindowManager.removeSmallWindow(getContext());

  }

  /**

  * 用于获取状态栏的高度。

  *

  * @return 返回状态栏高度的像素值。

  */

  private int getStatusBarHeight() {

  if (statusBarHeight == 0) {

  try {

  Class c = Class.forName("com.android.internal.R$dimen");

  Object o = c.newInstance();

  Field field = c.getField("status_bar_height");

  int x = (Integer) field.get(o);

  statusBarHeight = getResources().getDimensionPixelSize(x);

  } catch (Exception e) {

  e.printStackTrace();

  }

  }

  return statusBarHeight;

  }

复制代码

  其中,对这个View的onTouchEvent事件进行了重写,用于实现拖动和点击的效果。如果发现用户触发了ACTION_DOWN事件,会记录按下时的坐标等数据。如果发现用户触发了ACTION_MOVE事件,则根据当前移动的坐标更新悬浮窗在屏幕中的位置。如果发现用户触发了ACTION_UP事件,会和ACTION_DOWN中记下的坐标对比,如果发现是相同的,则视为用户对悬浮窗进行了点击。点击小悬浮窗则打开大悬浮窗,然后我们来实现大悬浮窗的View。

  在FloatWindowBigView中加入如下代码:

  

[java] view plaincopyprint?

  public class FloatWindowBigView extends LinearLayout {

  /**

  * 记录大悬浮窗的宽度

  */

  public static int viewWidth;

  /**

  * 记录大悬浮窗的高度

  */

  public static int viewHeight;

  public FloatWindowBigView(final Context context) {

  super(context);

  LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.float_window_big, this);

  View view = findViewById(R.id.big_window_layout);

  viewWidth = view.getLayoutParams().width;

  viewHeight = view.getLayoutParams().height;

  Button close = (Button) findViewById(R.id.close);

  Button back = (Button) findViewById(R.id.back);

  close.setOnClickListener(new OnClickListener() {

  @Override

  public void onClick(View v) {

  // 点击关闭悬浮窗的时候,移除所有悬浮窗,并停止Service

  MyWindowManager.removeBigWindow(context);

  MyWindowManager.removeSmallWindow(context);

  Intent intent = new Intent(getContext(), FloatWindowService.class);

  context.stopService(intent);

  }

  });

  back.setOnClickListener(new OnClickListener() {

  @Override

  public void onClick(View v) {

  // 点击返回的时候,移除大悬浮窗,创建小悬浮窗

  MyWindowManager.removeBigWindow(context);

  MyWindowManager.createSmallWindow(context);

  }

  });

  }

  }

  比起FloatWindowSmallView,FloatWindowBigView要简单的多,其中只有两个按钮,点击close按钮,将悬浮窗全部移除,并将Service终止。单击back按钮则移除大悬浮窗,重新创建小悬浮窗。

  现在两个悬浮窗的View都已经写好了,我们来创建MyWindowManager,代码如下:

  [java] view plaincopyprint?

  public class MyWindowManager {

  /**

  * 小悬浮窗View的实例

  */

  private static FloatWindowSmallView smallWindow;

  /**

  * 大悬浮窗View的实例

  */

  private static FloatWindowBigView bigWindow;

  /**

  * 小悬浮窗View的参数

  */

  private static LayoutParams smallWindowParams;

  /**

  * 大悬浮窗View的参数

  */

  private static LayoutParams bigWindowParams;

  /**

  * 用于控制在屏幕上添加或移除悬浮窗

  */

  private static WindowManager mWindowManager;

  /**

  * 用于获取手机可用内存

  */

  private static ActivityManager mActivityManager;

  /**

  * 创建一个小悬浮窗。初始位置为屏幕的右部中间位置。

  *

  * @param context

  * 必须为应用程序的Context.

  */

  public static void createSmallWindow(Context context) {

  WindowManager windowManager = getWindowManager(context);

  int screenWidth = windowManager.getDefaultDisplay().getWidth();

  int screenHeight = windowManager.getDefaultDisplay().getHeight();

  if (smallWindow == null) {

  smallWindow = new FloatWindowSmallView(context);

  if (smallWindowParams == null) {

  smallWindowParams = new LayoutParams();

  smallWindowParams.type = LayoutParams.TYPE_PHONE;

  smallWindowParams.format = PixelFormat.RGBA_8888;

  smallWindowParams.flags = LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL

  | LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE;

  smallWindowParams.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP;

  smallWindowParams.width = FloatWindowSmallView.viewWidth;

  smallWindowParams.height = FloatWindowSmallView.viewHeight;

  smallWindowParams.x = screenWidth;

  smallWindowParams.y = screenHeight / 2;

  }

  smallWindow.setParams(smallWindowParams);

  windowManager.addView(smallWindow, smallWindowParams);

  }

  }

  /**

  * 将小悬浮窗从屏幕上移除。

  *

  * @param context

  * 必须为应用程序的Context.

  */

  public static void removeSmallWindow(Context context) {

  if (smallWindow != null) {

  WindowManager windowManager = getWindowManager(context);

  windowManager.removeView(smallWindow);

  smallWindow = null;

  }

  }

  /**

  * 创建一个大悬浮窗。位置为屏幕正中间。

  *

  * @param context

  * 必须为应用程序的Context.

  */

  public static void createBigWindow(Context context) {

  WindowManager windowManager = getWindowManager(context);

  int screenWidth = windowManager.getDefaultDisplay().getWidth();

  int screenHeight = windowManager.getDefaultDisplay().getHeight();

  if (bigWindow == null) {

  bigWindow = new FloatWindowBigView(context);

  if (bigWindowParams == null) {

  bigWindowParams = new LayoutParams();

  bigWindowParams.x = screenWidth / 2 - FloatWindowBigView.viewWidth / 2;

  bigWindowParams.y = screenHeight / 2 - FloatWindowBigView.viewHeight / 2;

  bigWindowParams.type = LayoutParams.TYPE_PHONE;

  bigWindowParams.format = PixelFormat.RGBA_8888;

  bigWindowParams.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP;

  bigWindowParams.width = FloatWindowBigView.viewWidth;

  bigWindowParams.height = FloatWindowBigView.viewHeight;

  }

  windowManager.addView(bigWindow, bigWindowParams);

  }

  }

  /**

  * 将大悬浮窗从屏幕上移除。

  *

  * @param context

  * 必须为应用程序的Context.

  */

  public static void removeBigWindow(Context context) {

  if (bigWindow != null) {

  WindowManager windowManager = getWindowManager(context);

  windowManager.removeView(bigWindow);

  bigWindow = null;

  }

  }

  /**

  * 更新小悬浮窗的TextView上的数据,显示内存使用的百分比。

  *

  * @param context

  * 可传入应用程序上下文。

  */

  public static void updateUsedPercent(Context context) {

  if (smallWindow != null) {

  TextView percentView = (TextView) smallWindow.findViewById(R.id.percent);

  percentView.setText(getUsedPercentValue(context));

  }

  }

  /**

  * 是否有悬浮窗(包括小悬浮窗和大悬浮窗)显示在屏幕上。

  *

  * @return 有悬浮窗显示在桌面上返回true,没有的话返回false。

  */

  public static boolean isWindowShowing() {

  return smallWindow != null || bigWindow != null;

  }

  /**

  * 如果WindowManager还未创建,则创建一个新的WindowManager返回。否则返回当前已创建的WindowManager。

  *

  * @param context

  * 必须为应用程序的Context.

  * @return WindowManager的实例,用于控制在屏幕上添加或移除悬浮窗。

  */

  private static WindowManager getWindowManager(Context context) {

  if (mWindowManager == null) {

  mWindowManager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);

  }

  return mWindowManager;

  }

  /**

  * 如果ActivityManager还未创建,则创建一个新的ActivityManager返回。否则返回当前已创建的ActivityManager。

  *

  * @param context

  * 可传入应用程序上下文。

  * @return ActivityManager的实例,用于获取手机可用内存。

  */

  private static ActivityManager getActivityManager(Context context) {

  if (mActivityManager == null) {

  mActivityManager = (ActivityManager) context.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);

  }

  return mActivityManager;

  }

  /**

  * 计算已使用内存的百分比,并返回。

  *

  * @param context

  * 可传入应用程序上下文。

  * @return 已使用内存的百分比,以字符串形式返回。

  */

  public static String getUsedPercentValue(Context context) {

  String dir = "/proc/meminfo";

  try {

  FileReader fr = new FileReader(dir);

  BufferedReader br = new BufferedReader(fr, 2048);

  String memoryLine = br.readLine();

  String subMemoryLine = memoryLine.substring(memoryLine.indexOf("MemTotal:"));

  br.close();

  long totalMemorySize = Integer.parseInt(subMemoryLine.replaceAll("\D+", ""));

  long availableSize = getAvailableMemory(context) / 1024;

  int percent = (int) ((totalMemorySize - availableSize) / (float) totalMemorySize * 100);

  return percent + "%";

  } catch (IOException e) {

  e.printStackTrace();

  }

  return "悬浮窗";

  }

  /**

  * 获取当前可用内存,返回数据以字节为单位。

  *

  * @param context

  * 可传入应用程序上下文。

  * @return 当前可用内存。

  */

  private static long getAvailableMemory(Context context) {

  ActivityManager.MemoryInfo mi = new ActivityManager.MemoryInfo();

  getActivityManager(context).getMemoryInfo(mi);

  return mi.availMem;

  }

  }

复制代码

  这个类负责了控制大悬浮窗,小悬浮窗的创建和移除,系统内存使用百分比的计算等操作。

  到这里基本所有的代码都已经写完了,然后我们来看一下AndroidManifest.xml文件吧,里面代码如下:

  

[html] view plaincopyprint?

  package="com.demo.floatwindowdemo"

  android:versionCode="1"

  android:versionName="1.0" >

  android:minSdkVersion="8"

  android:targetSdkVersion="8" />

  android:allowBackup="true"

  android:icon="@drawable/ic_launcher"

  android:label="@string/app_name"

  android:theme="@style/AppTheme" >

  android:name="com.demo.floatwindowdemo.MainActivity"

  android:label="@string/app_name" >

复制代码

  比较简单,记得把Activity和Service在里面注册好,还有一个权限声明需要添加的android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW,表示需要用户授权允许创建系统提示窗口,也就是我们的桌面悬浮窗。

  好了,现在让我们运行一下项目吧,效果如下图,主界面只有一个简单的按钮,点击按钮后,Activity被关闭,小悬浮窗显示在桌面上。其中显示着当前内存使用的百分比。

  



  



  小悬浮窗是可以自由拖动的,如果打开了其它的应用程序,小悬浮窗会自动隐藏,回到桌面后小悬浮窗又会显示出来。

  



  



  如果点击了小悬浮窗会弹出大悬浮窗来,这里我们大悬浮窗做的比较简单,就只有两个按钮。大悬浮窗展示的时候手机的所有其它程序是不可点的,因为焦点都在悬浮窗上了。点击返回按钮会重新展示小悬浮窗,点击关闭悬浮窗按钮,Service也会一起停掉。

  



  360手机卫士的一键加速功能我们就不做了,就像独孤九剑一样,重要的是剑意而不是剑招,我相信大家学会了创建悬浮窗的基本原理后可以做出比360更有创意的东西。

  如果大家还有什么疑问的,请在下面留言。

原文链接:http://blog.csdn.net/sinyu890807/article/details/8689140

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