《大话设计模式》ruby版代码:策略模式
2014-12-21 18:20
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需求:
商场收银软件,根据客户购买物品的单价和数量,计算费用,会有促销活动,打八折,满三百减一百之类的。
一,使用工厂模式。
做到了自定义折扣比例和满减的数量。
存在的问题:
增加活动的种类时,打五折,满五百减二百,需要在工厂类中添加分支结构。
活动是多种多样的,也有可能增加积分活动,满100加10积分,积分一定可以领取活动奖品,这时就要增加一个子类。
但是每次增加活动的时候,都要去修改工厂类,是很糟糕的处理方式,面对算法有改动时,应该有更好的办法。
二,策略模式
商场收银软件,根据客户购买物品的单价和数量,计算费用,会有促销活动,打八折,满三百减一百之类的。
一,使用工厂模式。
#-*-encoding:utf-8-*- #现金收费抽象类 classCashSuper defaccept_cash(money) end end #正常收费子类 classCashNormal<CashSuper defaccept_cash(money) money end end #打折收费子类 classCashRebate<CashSuper attr_accessor:mony_rebate definitialize(mony_rebate) @mony_rebate=mony_rebate end defaccept_cash(money) money*mony_rebate end end #返利收费子类 classCashReturn<CashSuper attr_accessor:mony_condition,:mony_return definitialize(mony_condition,mony_return) @mony_condition=mony_condition @mony_return=mony_return end defaccept_cash(money) ifmoney>mony_condition money-(money/mony_condition)*mony_return end end end #现金收费工厂类 classCashFactory defself.create_cash_accept(type) casetype when'正常收费' CashNormal.new() when'打8折' CashRebate.new(0.8) when'满三百减100' CashReturn.new(300,100) end end end cash0=CashFactory.create_cash_accept('正常收费') pcash0.accept_cash(700) cash1=CashFactory.create_cash_accept('打8折') pcash1.accept_cash(700) cash2=CashFactory.create_cash_accept('满三百减100') pcash2.accept_cash(700)
做到了自定义折扣比例和满减的数量。
存在的问题:
增加活动的种类时,打五折,满五百减二百,需要在工厂类中添加分支结构。
活动是多种多样的,也有可能增加积分活动,满100加10积分,积分一定可以领取活动奖品,这时就要增加一个子类。
但是每次增加活动的时候,都要去修改工厂类,是很糟糕的处理方式,面对算法有改动时,应该有更好的办法。
二,策略模式
CashSuper和子类都是不变的,增加以下内容:
classCashContext attr_accessor:cs definitialize(c_super) @cs=c_super end defresult(money) cs.accept_cash(money) end end type='打8折' cs=casetype when'正常收费' CashContext.new(CashNormal.new()) when'打8折' CashContext.new(CashRebate.new(0.8)) when'满三百减100' CashContext.new(CashReturn.new(300,100)) end pcs.result(700)
CashContext类对不同的CashSuper子类进行了封装,会返回对应的result。也就是对不同的算法进行了封装,无论算法如何变化。都可以使用result得到结果。 不过,目前有一个问题,使用者需要去做判断,来选择使用哪个算法。可以和简单工场类结合。 三,策略和简单工场结合
classCashContext attr_accessor:cs definitialize(type) casetype when'正常收费' @cs=CashNormal.new() when'打8折' @cs=CashRebate.new(0.8) when'满三百减100' @cs=CashReturn.new(300,100) end end defresult(money) cs.accept_cash(money) end end cs=CashContext.new('打8折') pcs.result(700)
CashContext中实例化了不同的子类。(简单工厂) 将子类选择的过程转移到了内部,封装了算法(策略模式)。 调用者使用更简单,传入参数(活动类型,原价),即可得到最终的结果。 这里使用者只需要知道一个类(CashContext)就可以了,而简单工场需要知道两个类(CashFactory的accept_cash方法和CashFactory),也就是说封装的更彻底。 策略模式的优点 1,CashContext中封装了算法,这些算法都是完成相同的工作,只是实现不同,有助于抽取算法中的共工功能。 2,简化了单元测试,每个类可以单独测试,不互相影响。 简单的说策略模式就是用来封装算法的。
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