2014中国游戏用户达5.17亿 市场收入1144.8亿
2014-12-19 07:34
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![](https://xsollacn.files.wordpress.com/2014/12/china-games-gaming-generic.jpg?w=580&h=363)
2014年游戏市场收入报告
根据2014年的中国游戏产业报告显示,今年, 中国游戏市场整体收入增长到1144.8亿元,同比增长37.7%。其中,手游收入首次超越页游达到274.9亿,占比24.014%。年末之际,Xsolla和大家分享一下这份报告。
报告显示,2014年,中国游戏市场用户数量约达5.17亿人,同比增长4.6%。中国游戏市场实际销售收入达到1144.8亿元,同比增长37.7%。
具体结构如下:端游收入608.9亿元,占比53.191%,页游202.7亿元,占比17.706%,手游274.9亿元,占比24.014%,社交游戏57.8亿元,占比5.045%,单机游戏0.5亿元,占比0.044%。
手游方面,2014年中国移动游戏用户数量约达3.58亿,同比增长15.1%;实际销售收入274.9亿元,同比增长144.6%;移动游戏市场占有率达到24%,同比增长10.5%。按收入计算,手机网游占手游市场的78.3%,单机占比21.7%。
谁能拿下5亿玩家的中国游戏市场
智能手机和平板电脑设备继续保持强劲的销售。主机方面索尼集团宣布将从2015年1月11日起在中国销售家用游戏机“Play Station 4”,正式进入据称拥有5亿玩家的中国游戏市场。![](https://xsollacn.files.wordpress.com/2014/12/1407199446991.jpg?w=580)
中国到2014年已经拥有了5亿的玩家市场
索尼“PS4”除了要与目前风靡中国的各种在线游戏竞争外,还要与美国微软于9月发售的“Xbox One”展开对决。
2015年游戏市场趋势
![](https://xsollacn.files.wordpress.com/2014/12/2.jpg?w=580&h=333)
2015年的游戏市场发展趋势
移动游戏还将继续强劲地增长。移动游戏已经成为游戏产业中最大的一个领域,而接下来这一年的年增长率预计会在20%左右。
在2015年,我们将会看到更多的游戏采用预付费的经营模式,发行商也将对货币化方案进行更多的变化尝试。广告、订阅收费、赞助或者其他的货币化模式都将在2015年得到更多的尝试机会。
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