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《飞机大战》安卓游戏开发源码(终)

2014-12-18 16:20 323 查看
本文章属于原创性文章,珍惜他人劳动成果,转载请注明出处: http://www.pm-road.com/index.php/2014/11/11/180/
 

前言:最 近闲来无事,而且也是因为刚接触安卓不久,所以萌生了以后在开发web 项目的过程中同样开发安卓手游,因前一段时间项目需要独立完成了一款功能型手机app ,该App比较简单,全是按钮操作,也就是Activity之间的相互传值与过渡,所以对安卓的基本知识有了一定了解,在我的印象当中,感觉安卓手游是比 较困难的,但是有困难就要克服,所以有了开发游戏的念头。

 

上一篇文章中写到了飞机的发射子弹,在本文中,将继续完善代码,该代码也是最终的代码,本游戏至此开发结束,游戏界面很粗糙,毕竟不是专业开发游 戏,而且游戏很多功能并未完成,比如说:随机出现一个”能量球”等等,这几天完成这个小游戏,纯属炼手操作,只是达成了其中的逻辑(部分逻辑)开发,接下 来把子弹攻击飞机的代码贴上来。

 

首先修改代码:BulletRunnable.java中的run方法,增加代码:

 

这里的功能就是判断在发射子弹的时候,判断其子弹的位置和飞机的位置是否相同,相同则发生planeBoom();

holder.unlockCanvasAndPost(canvas);

if (!isEnemyBullet()) {
bullet.setY(bullet.getY() – 70);
// 从所有的敌机中判断

if (enemyPlanes != null && enemyPlanes.size() > 0) {
for (int i = 0, size = enemyPlanes.size(); i < size; i++) {
ImageButton enemyPlan = enemyPlanes.get(i);

if (bullet.getX() > enemyPlan.getX()
&& bullet.getX() < (enemyPlan.getX() + planeHalfWidth * 2)
&& bullet.getY() > enemyPlan.getY()
&& bullet.getY() < (enemyPlan.getY() + planeHalfWidth * 2)) {

if (emPlanes != null && emPlanes.size() > 0) {
EnemyPlane plane = emPlanes.get(i);
if(plane != null){
plane.setLife(plane.getLife() – 1);
if (emPlanes.get(i).getLife() <= 0) {
planeBoom(plane,true);
}
}

}
bullet.setFly(false);
// 子弹消失
}
}
}
} else {
bullet.setY(bullet.getY() + 30);
// 此时是子弹打中了你控制的飞机
if (bullet.getX() > yourPlane.getX()
&& bullet.getX() < (yourPlane.getX() + planeHalfWidth * 2)
&& bullet.getY() > yourPlane.getY()
&& bullet.getY() < (yourPlane.getY() + planeHalfWidth * 2)) {

yourPlane.setLife(yourPlane.getLife() – 1);

if (yourPlane.getLife() <= 0) {
// 此时你的飞机不能再进行发射
planeBoom(yourPlane,false);
// 发生爆炸

}
// 子弹消失
bullet.setFly(false);
// 立马跳出
break;
}
}

 

发生planeBoom()代码:

 

 

/**
* 飞机爆炸效果
*/
private void planeBoom(Plane plane,boolean isEnemy) {

// 声明爆炸效果
PlaneBoomRunnable boomRunnable = new PlaneBoomRunnable(context, holder);
boomRunnable.setPlane(plane);
boomRunnable.setIsenemy(isEnemy);
// 爆炸
new Thread(boomRunnable).start();
}

 

 

这里新建了一个PlaneBoomRunnable .java 类,具体代码如下:

package com.pm_road.fireair.thread;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PorterDuff.Mode;
import android.view.SurfaceHolder;

import com.pm_road.fireair.bean.Plane;

/**
* 飞机爆炸
* @ClassName: PlaneBoomRunnable
* @Description: 飞机爆炸效果
* @author lipeng
* @date 2014-11-11 上午11:27:01
*
*/
public class PlaneBoomRunnable implements Runnable{

//飞机爆炸中的plane
private Plane plane;
//上下文
private Context context;
//
private SurfaceHolder holder;

private Boolean isenemy;
public PlaneBoomRunnable(Context context, SurfaceHolder holder) {
super();

this.context = context;
this.holder = holder;
}

@Override
public void run() {

Canvas canvas = holder.lockCanvas();
canvas.drawColor(Color.TRANSPARENT, Mode.CLEAR);

Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.BLUE);
canvas.drawText(“BOOM”, plane.getX(), plane.getY(), paint);
canvas.drawText(“BOOM”, plane.getX()+5, plane.getY()+5, paint);
canvas.drawText(“BOOM”, plane.getX()+10, plane.getY()+10, paint);
canvas.drawText(“BOOM”, plane.getX()+15, plane.getY()+15, paint);
holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
plane.setShot(false);

}

public Plane getPlane() {
return plane;
}

public void setPlane(Plane plane) {
this.plane = plane;
}

public Boolean getIsenemy() {
return isenemy;
}

public void setIsenemy(Boolean isenemy) {
this.isenemy = isenemy;
}

}

 

 

 

此时,在BulletRunnable.java中缺少两个属性:

 

private List<ImageButton> enemyPlanes;
private List<EnemyPlane> emPlanes;

 

 

将这两个属性也同样添加至PlaneRunnable.java 和MySurfaceView.java 中,同样要加入get set方法 ,

 

在PlaneRunnable.java的run方法中添加如下代码:该代码表示,如果你控制的飞机被炸掉之后,其它飞机也要停止。

 

// 发射子弹
if(yourPlane.isShot()){
shotOneBullet();
}else{
//如果你控制的飞机,停止射击了,所有的飞机也要停止
plane.setShot(false);
Message msg = handler.obtainMessage();
msg.arg1 = 2;
handler.sendMessage(msg);
}

 
在该方法的最下面加上,通知主UI,更新飞机爆炸

 

if (isEnemyPlane()) {
Message msg = handler.obtainMessage();
msg.arg1 = 3;
msg.obj = enemyPlaneImg;
msg.arg2 = (int) plane.getY();
handler.sendMessage(msg);
plane = null;
}

 

 

在MainActivity.java,的handler中增加判断方法:

 

case 3:
ImageButton enemyImg = (ImageButton) msg.obj;
enemyImg.setVisibility(View.GONE);
enemyImg.setX(0);
enemyImg.setY(0);
break;

 

 

 

至此,所有的代码结束,时间周期比较短,总共下来大概三天左右,其它功能暂时不会进行开发,现在的达到的功能为:随机出现几架敌机,敌机会垂直运 行,并隔一段时间不停发射子弹,你控制一架飞机也会垂直方向向上发射子弹,打中敌机后,敌机会出现BOOM字样,该架敌机消失,如果你控制的飞机让敌机打 中5次,则弹出提示GAME OVER 。有需要源代码的朋友加:QQ:405540407 咨询

 

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