cocos2dx V3.2 mac os Xcode6.1 环境配置
2014-12-18 15:14
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Mac os 下 cocos2dx-3.2+Xcode6.1的环境配置,这里我使用的是Xcode 6.1。
1、首先解压cocos2dx-3.2,把它放到你容易找到的地方。然后打开命令行 cd 的cocos2dx-3.2 文件根目录下
2、命令行输入./setup.py回车
3、进入cocos2dx-3.2文件夹——build双击打开那个tests.Xcodeproj进入Xcode界面。
这里要选择执行cpp-tests iOS并选择一个模拟器,然后运行,时间不短,请耐心等候。
运行结果如下,一个包含cocos2dx功能示范的程序:
、
4、下面是项目的创建,同样在你的工作目录下右键调出终端窗口,输入指令
语法如下
cocos new -l ****(语言) -p ****(包名) *****项目名 -d ***** 存放此新建项目的目录
1、首先解压cocos2dx-3.2,把它放到你容易找到的地方。然后打开命令行 cd 的cocos2dx-3.2 文件根目录下
2、命令行输入./setup.py回车
3、进入cocos2dx-3.2文件夹——build双击打开那个tests.Xcodeproj进入Xcode界面。
这里要选择执行cpp-tests iOS并选择一个模拟器,然后运行,时间不短,请耐心等候。
运行结果如下,一个包含cocos2dx功能示范的程序:
、
4、下面是项目的创建,同样在你的工作目录下右键调出终端窗口,输入指令
语法如下
cocos new -l ****(语言) -p ****(包名) *****项目名 -d ***** 存放此新建项目的目录
-p后面接包名
-l后面接开发语言类型,有cpp, lua, js三种类型
-d后面接项目存放的目录
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