黑马程序员──GUI、网络编程、正则
2014-12-17 21:07
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GUI
GUI : Graphical User Interface(图形用户接口)。
用图形的方式,来显示计算机操作的界面,这样更方便更直观。
Java为GUI提供的对象都存在java.Awt和javax.Swing两个包中。
继承关系图:
布局管理器:
FlowLayout(流式布局管理器)(较为常用)
从左到右的顺序排列。
Panel默认的布局管理器。
BorderLayout(边界布局管理器)
东,南,西,北,中
Frame默认的布局管理器。
GridLayout(网格布局管理器)
规则的矩阵
CardLayout(卡片布局管理器)
选项卡
GridBagLayout(网格包布局管理器)
非规则的矩阵
Window常用子类:Frame Dialog(对话框)
窗体创建过程:
• Frame f = new Frame(“my window”);
• f.setLayout(new FlowLayout());
• f.setSize(500,400);//设置窗体大小
• f.setLocation(300,200);//设置窗体出现在屏幕的位置
• f.setVisible(true); 设置可见性。
核心内容: 事件监听机制
确定事件源(容器或组件)
通过事件源对象的addXXXListener()方法将侦听器注册到该
事件源上。
该方法中接收XXXListener的子类对象,或者XXXListener的
子类XXXAdapter的子类对象。
一般用匿名内部类来表示。
在覆盖方法的时候,方法的参数一般是XXXEvent类型的变量
接收。
事件触发后会把事件打包成对象传递给该变量。(其中包括
事件源对象。通过getSource()或者,getComponent()获
取。)
示例:
菜单:
MenuBar,Menu,MenuItem
先创建菜单条,再创建菜单,每一个菜单中建立菜单项。
也可以菜单添加到菜单中,作为子菜单。
通过Frame的setMenuBar()方法,将菜单添加到Frame中。
网络编程
网络通讯要素:
IP地址:InetAddress
不易记忆,可用主机名 例如 www.baidu.com
本地回环地址:127.0.0.1 主机名:localhost
端口号:
用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识
有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口。
传输协议:
通讯的规则。
常见协议:TCP,UDP
TCP和UDP
UDP(对讲机)
• 将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接
• 每个数据报的大小在限制在64k内
• 因无连接,是不可靠协议(容易丢包)
• 不需要建立连接,速度快
TCP(手机)
• 建立连接,形成传输数据的通道。
• 在连接中进行大数据量传输
• 通过三次握手完成连接,是可靠协议
• 必须建立连接,效率会稍低。
Socket
Socket就是为网络服务提供的一种机制。
通信的两端都有Socket。
网络通信其实就是Socket间的通信。
数据在两个Socket间通过IO传输。
UDP传输
DatagramSocket与DatagramPacket
建立发送端,接收端。
建立数据包。
调用Socket的发送接收方法。
关闭Socket。
发送端与接收端是两个独立的运行程序。
示例:
发送端:
接收端:
TCP传输
Socket和ServerSocket
建立客户端和服务器端
建立连接后,通过Socket中的IO流(getInputStream(),getOutputStream())进行数据的传输
关闭socket服务。
同样,客户端与服务器端是两个独立的应用程序。
示例:
客户端:
服务端:
正则表达式:
正则表达式:符合一定规则的表达式。
作用:用于专门操作字符串。
特点:用于一些特定的符号来表示一些代码操作。这样就简化书写。
所以学习正则表达式,就是在学习一些特殊符号的使用。
好处:可以简化对字符串的复杂操作。
弊端:符号定义越多,正则越长,阅读性越差。
常用符号:
\\一对一对出现
\\d 数字 \\. 普通点
具体操作功能:
1,匹配:String matches方法。用规则匹配整个字符串,只要有一处不符合规则,就匹配结束,返回false。
2,切割:String split();
3,替换:String replaceAll(regex,str);如果regex中有定义组(),可以在第二参数中通过$符号获取正则表达式中的已有的组。
4,获取: 将字符串中的符合规则的子串取出。
操作步骤:
1,将正则表达式封装成对象。
2,让正则对象和要操作的字符串相关联。
3,关联后,获取正则匹配引擎。
4,通过引擎对符合规则的子串进行操作,比如取出。
获取示例:
练习:
将字符串变成“我要去黑马”。
以上内容为本人笔记,仅供参考。
GUI
GUI : Graphical User Interface(图形用户接口)。
用图形的方式,来显示计算机操作的界面,这样更方便更直观。
Java为GUI提供的对象都存在java.Awt和javax.Swing两个包中。
继承关系图:
布局管理器:
FlowLayout(流式布局管理器)(较为常用)
从左到右的顺序排列。
Panel默认的布局管理器。
BorderLayout(边界布局管理器)
东,南,西,北,中
Frame默认的布局管理器。
GridLayout(网格布局管理器)
规则的矩阵
CardLayout(卡片布局管理器)
选项卡
GridBagLayout(网格包布局管理器)
非规则的矩阵
Window常用子类:Frame Dialog(对话框)
窗体创建过程:
• Frame f = new Frame(“my window”);
• f.setLayout(new FlowLayout());
• f.setSize(500,400);//设置窗体大小
• f.setLocation(300,200);//设置窗体出现在屏幕的位置
• f.setVisible(true); 设置可见性。
核心内容: 事件监听机制
确定事件源(容器或组件)
通过事件源对象的addXXXListener()方法将侦听器注册到该
事件源上。
该方法中接收XXXListener的子类对象,或者XXXListener的
子类XXXAdapter的子类对象。
一般用匿名内部类来表示。
在覆盖方法的时候,方法的参数一般是XXXEvent类型的变量
接收。
事件触发后会把事件打包成对象传递给该变量。(其中包括
事件源对象。通过getSource()或者,getComponent()获
取。)
示例:
<span style="white-space:pre"> </span>frame.addWindowListener(new WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); } });
菜单:
MenuBar,Menu,MenuItem
先创建菜单条,再创建菜单,每一个菜单中建立菜单项。
也可以菜单添加到菜单中,作为子菜单。
通过Frame的setMenuBar()方法,将菜单添加到Frame中。
网络编程
网络通讯要素:
IP地址:InetAddress
不易记忆,可用主机名 例如 www.baidu.com
本地回环地址:127.0.0.1 主机名:localhost
端口号:
用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识
有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口。
传输协议:
通讯的规则。
常见协议:TCP,UDP
TCP和UDP
UDP(对讲机)
• 将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接
• 每个数据报的大小在限制在64k内
• 因无连接,是不可靠协议(容易丢包)
• 不需要建立连接,速度快
TCP(手机)
• 建立连接,形成传输数据的通道。
• 在连接中进行大数据量传输
• 通过三次握手完成连接,是可靠协议
• 必须建立连接,效率会稍低。
Socket
Socket就是为网络服务提供的一种机制。
通信的两端都有Socket。
网络通信其实就是Socket间的通信。
数据在两个Socket间通过IO传输。
UDP传输
DatagramSocket与DatagramPacket
建立发送端,接收端。
建立数据包。
调用Socket的发送接收方法。
关闭Socket。
发送端与接收端是两个独立的运行程序。
示例:
发送端:
class UdpSend { public static void main(String[] args) throws Exception { //1,创建udp服务。通过DatagramSocket对象。 DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8888); //2,确定数据,并封装成数据包。DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port) byte[] buf = "黑马 我来了".getBytes(); DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.254"),10000); //3,通过socket服务,将已有的数据包发送出去。通过send方法。 <span style="color:#ff0000;">ds.send(dp);</span> //4,关闭资源。 ds.close(); } }
接收端:
class UdpRece { public static void main(String[] args) throws Exception { //1,创建udp socket,建立端点。 DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000); while(true) { //2,定义数据包。用于存储数据。 byte[] buf = new byte[1024]; DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length); //3,通过服务的receive方法将收到数据存入数据包中。 <span style="color:#ff0000;">ds.receive(dp);//阻塞式方法。</span> //4,通过数据包的方法获取其中的数据。 String ip = dp.getAddress().getHostAddress(); String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength()); int port = dp.getPort(); System.out.println(ip+"::"+data+"::"+port); } //5,关闭资源 //ds.close(); } }
TCP传输
Socket和ServerSocket
建立客户端和服务器端
建立连接后,通过Socket中的IO流(getInputStream(),getOutputStream())进行数据的传输
关闭socket服务。
同样,客户端与服务器端是两个独立的应用程序。
示例:
客户端:
public class Test22Kehu { public static void main(String[] args) throws UnknownHostException, IOException { //建立 服务 Socket s = new Socket("lanlan-PC",10000); //读取文件 FileInputStream fis = new FileInputStream("E:\\my.mp3"); //写入到网络输出流。 OutputStream out = s.getOutputStream(); byte[] by = new byte[1024]; int leng=0; while((leng=fis.read(by))!=-1) { out.write(by,0,leng); } s.shutdownOutput();// 相当于发送结束标记-1。 //读取服务端信息 InputStream in = s.getInputStream(); byte[] buf = new byte[1024]; int len =in.read(buf);<span style="font-family: 微软雅黑;">//阻塞式方法。</span> System.out.println(new String(buf, 0, len)); fis.close(); s.close(); } }
服务端:
public class Test22Fuwu { public static void main(String[] args) throws IOException { //建立服务 ServerSocket ss = new ServerSocket(10000); //获取客户端对象 Socket s = ss.accept(); //读取网络输入流 并写入数据库。 //获取地址 String add = s.getInetAddress().getHostAddress(); System.out.println(add+".........已连接"); InputStream in =s.getInputStream(); FileOutputStream fos = new FileOutputStream("E:\\123.mp3"); byte[] buf = new byte[1024]; int leng = 0; while((leng= in.read(buf))!=-1)//阻塞方法 等待-1标记。 { fos.write(buf, 0, leng); } //返回信息 OutputStream out = s.getOutputStream(); out.write("上传成功".getBytes()); ss.close();//关闭资源。 s.close(); fos.close(); } }
正则表达式:
正则表达式:符合一定规则的表达式。
作用:用于专门操作字符串。
特点:用于一些特定的符号来表示一些代码操作。这样就简化书写。
所以学习正则表达式,就是在学习一些特殊符号的使用。
好处:可以简化对字符串的复杂操作。
弊端:符号定义越多,正则越长,阅读性越差。
常用符号:
[abc] | a、b 或 c(简单类) |
[a-zA-Z] | a 到 z 或 A 到 Z,两头的字母包括在内(范围) |
. | 任何字符 |
\d | 数字:[0-9] |
\w | 单词字符:[a-zA-Z_0-9] |
X+ | X,一次或多次 |
\\d 数字 \\. 普通点
具体操作功能:
1,匹配:String matches方法。用规则匹配整个字符串,只要有一处不符合规则,就匹配结束,返回false。
2,切割:String split();
3,替换:String replaceAll(regex,str);如果regex中有定义组(),可以在第二参数中通过$符号获取正则表达式中的已有的组。
4,获取: 将字符串中的符合规则的子串取出。
操作步骤:
1,将正则表达式封装成对象。
2,让正则对象和要操作的字符串相关联。
3,关联后,获取正则匹配引擎。
4,通过引擎对符合规则的子串进行操作,比如取出。
获取示例:
<span style="white-space:pre"> </span>//将规则封装成对象。 Pattern p = Pattern.compile(reg); //让正则对象和要作用的字符串相关联。获取匹配器对象。 Matcher m = p.matcher(str); while(m.find())//匹配查找子串 { System.out.println(m.group());//获取子串 System.out.println(m.start()+"...."+m.end());子串的头角标(包括) 和 尾角标(不包括)。 }
练习:
将字符串变成“我要去黑马”。
public class Regex { public static void main(String[] args) { String str = "我我我我...要要要.....去去去去去.....黑黑黑....马马马马.....马..马马....马"; String reg = "\\.+";//一个以上. str = str.replaceAll(reg, "");//将点变成去掉。 System.out.println(str); str = str.replaceAll("(.)\\1+","$1");//去叠词。 System.out.println(str); } }
以上内容为本人笔记,仅供参考。
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