Unity3D渠道接入系列:(一)移动游戏基地
2014-12-17 18:22
176 查看
声明:保留所有权利,任何网络转载行为,必须通过邮件取得作者许可。
前言:
最近做Unity渠道接入,挺简单的事还是研究了2、3天。
把花费了我的生命研究获得的一点经验分享一下,如果能帮到你,节约了你的研究时间,等于消耗在我生命的时间从你那获得了补偿。
所以写这个系列,希望能帮到大家。
移动游戏基地在网上的资料,相较来说是最少的,所以做为系列的开篇。
参考资料:
1、自填集成移动和游戏单机sdk的小坑(http://www.unitymanual.com/blog-19372-1861.html)
2、Android支付接入(二):移动游戏基地(http://blog.sina.com.cn/s/blog_9498c8b60101bclq.html)
相关配置:
移动游戏基地sdk版本:安卓网游V21119版SDK,发布日期:2014/10/17
开发平台和工具:windows,unity3D4.5.2,ADT-bundle-windows-x86_64-20140702
要点:
1、自己定义java类的Application,导出为jar包。并在AndroidManifest.xml配置对应的Application定义。
步骤:
1、编写java类定义Application,并导出为jar包“unity_sojoys_cmgcV21119.1.20141216.jar”,放入unity工程目录:\Plugins\Android\bin\
注意包名:com.sojoys.example
2、在unity中\Plugins\Android\AndroidManifest.xml文件修改定义。
注意:application一节[android:name=".CmgameApplication"]定义为之前jar包中定义的application名称。
3、因为移动基地sdk提供相应的unity实现类CmBillingAndroid,所以直接实现逻辑调用即可。
以下代码举例实际的使用
4、Unity打包。
注意包名和第一步定义的包名一致: com.sojoys.example
5、至此,移动基地unity接入完成。
=============
Nick
2014年12月23日
前言:
最近做Unity渠道接入,挺简单的事还是研究了2、3天。
把花费了我的生命研究获得的一点经验分享一下,如果能帮到你,节约了你的研究时间,等于消耗在我生命的时间从你那获得了补偿。
所以写这个系列,希望能帮到大家。
移动游戏基地在网上的资料,相较来说是最少的,所以做为系列的开篇。
参考资料:
1、自填集成移动和游戏单机sdk的小坑(http://www.unitymanual.com/blog-19372-1861.html)
2、Android支付接入(二):移动游戏基地(http://blog.sina.com.cn/s/blog_9498c8b60101bclq.html)
相关配置:
移动游戏基地sdk版本:安卓网游V21119版SDK,发布日期:2014/10/17
开发平台和工具:windows,unity3D4.5.2,ADT-bundle-windows-x86_64-20140702
要点:
1、自己定义java类的Application,导出为jar包。并在AndroidManifest.xml配置对应的Application定义。
步骤:
1、编写java类定义Application,并导出为jar包“unity_sojoys_cmgcV21119.1.20141216.jar”,放入unity工程目录:\Plugins\Android\bin\
注意包名:com.sojoys.example
2、在unity中\Plugins\Android\AndroidManifest.xml文件修改定义。
注意:application一节[android:name=".CmgameApplication"]定义为之前jar包中定义的application名称。
<application android:icon="@drawable/app_icon" android:label="@string/app_name" android:name=".CmgameApplication" android:debuggable="true"> <activity android:name="cn.cmgame.billing.api.GameOpenActivity" android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen" android:screenOrientation="landscape"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.CHINAMOBILE_OMS_GAME" /> <category android:name="android.intent.category.CHINAMOBILE_GAMES" /> </intent-filter> </activity> <activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity" android:label="@string/app_name" android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen"> </activity>
3、因为移动基地sdk提供相应的unity实现类CmBillingAndroid,所以直接实现逻辑调用即可。
以下代码举例实际的使用
public void _init () { #if CMGC && UNITY_ANDROID CmBillingAndroid.Instance.InitializeApp(); CmBillingAndroid.Instance.SetLoginListener(this.gameObject.name,"OnLoginResult"); #endif } void OnLoginResult (string result) { log.logDebug ("LoginResult=" + result); int resultCode = CmBillingAndroid.LoginResult.UNKOWN; int.TryParse (result, out resultCode); if (resultCode == CmBillingAndroid.LoginResult.SUCCESS_IMPLICIT || resultCode == CmBillingAndroid.LoginResult.SUCCESS_EXPLICIT) { OnLoginSuccess (result); } else { OnLoginFail (result); } } void OnLoginSuccess (string result) { log.logDebug ("OnLoginSuccess"); if (result == null || result.Trim () == "") { <span style="white-space:pre"> </span> return; } ChannelModel.Channel_Logined = true; } /// <summary> /// 登陆失败回调 /// </summary> /// <param name="msg">Message.</param> void OnLoginFail (string msg) { log.logWarnning ("OnLoginFail:{0}", msg); ChannelModel.Channel_Logined = false; }
4、Unity打包。
注意包名和第一步定义的包名一致: com.sojoys.example
5、至此,移动基地unity接入完成。
=============
Nick
2014年12月23日
相关文章推荐
- Android支付接入(二):移动游戏基地
- Android支付接入(二):移动游戏基地
- Android支付接入(二):移动游戏基地
- Android支付接入(二):移动游戏基地
- Android支付接入(二):移动游戏基地
- Android支付接入(二):移动游戏基地
- Android支付接入(二):移动游戏基地
- Android支付接入(二):移动游戏基地
- Android支付接入(二):移动游戏基地
- Android支付接入(二):移动游戏基地
- Android支付接入(二):移动游戏基地
- Android支付接入(二):移动游戏基地
- C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(十六) 牵引式地图移动模式②
- C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(二十一)主位式地图移动模式
- Unity3D 游戏引擎之控制模型移动旋转与碰撞(七)
- unity3d游戏物体跟着鼠标方向移动
- unity3d之进度条跟着游戏对象移动
- C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(二十一)主位式地图移动模式
- ISV客户博客系列:iVoteSports通过Windows Azure扩展它的面向棒球的移动游戏应用程序
- 移动游戏基地版本标示