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unity3d中切换场景和简单数据持久化存储

2014-12-17 16:28 274 查看
// PlayerPrefs.SetString("language", languagest1);

//language = PlayerPrefs.GetString("language", "default"); //提取用户语言偏好

/*

//读取key的值

testStr = PlayerPrefs.GetString("testStr", "default");

testInt = PlayerPrefs.GetInt("testInt", 0).ToString();

testFloat = PlayerPrefs.GetFloat("testFloat", 0).ToString();

*/

/*

PlayerPrefs.SetString("testStr", testStr);

PlayerPrefs.SetInt("testInt", int.Parse(testInt));

PlayerPrefs.SetFloat("testFloat", float.Parse(testFloat));

*/

/*

testStr = PlayerPrefs.GetString("testStr", "default");

testInt = PlayerPrefs.GetInt("testInt", 0).ToString();

testFloat = PlayerPrefs.GetFloat("testFloat", 0).ToString();

*/

// //删除所有键值

// PlayerPrefs.DeleteAll();

本文来源:http://xys289187120.blog.51cto.com/3361352/717337
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